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原创 UE4 - UI动画的时间线范围设置

也可以直接右键点击轨道,在属性里修改片段范围

2022-01-25 00:04:28 1707

原创 Affinity Photo 区域转曲线,钢笔转选取

先将圆角矩形,转换为曲线然后选中后,点钢笔模式,左上角有【选取项】然后就变成选区域了,按Del就可以删除咯记得删除前,把圆角矩形的底部图,栅格化,这样才能删除,这样子的图,边缘会很光滑,比直接栅格魔术棒选出来的好看多了...

2021-11-27 10:44:37 1507

原创 UE4 - 海洋材质水下效果的修改

屏幕前的污渍MASK修改位置如下:水下扭曲效果 强度修改位置如下

2021-11-24 20:06:50 1239

原创 UE4 - 默认鼠标指针的样式修改自定义

新建鼠标的UI控件,右上角选择自定义 50*50导入指针的手骨图片,并拉到中间点击位置在项目设置里,用户界面,软件光标 添加设置默认的UI 鼠标控件点击变化暂时没做,点击变化的判定要求比较高,需要各种界面都进行调试,暂时搁置...

2021-10-23 12:23:15 1362

原创 Blender - 武器icon贴图渲染 阴影角度

武器上的阴影角度,不是收灯光方向影响的,而是收HDR贴图影响的,这时候 选择着色器-世界环境,对HDR的 旋转角度调整一下,就可以改变阴影方向了

2021-10-14 11:21:23 450

原创 【归档备份】说不定那天QQ空间也关闭了,把图片资料的时间节点记录一下

2021-09-22 00:20:05 151

原创 Blender - 类似3dsmax的快照 snapshot

其实很简单的,只要摆好角色动作,然后转换为 网格,就可以生成一个 当前帧的快照模型,就可以在这个基础上雕刻之类的操作。

2021-09-17 11:09:52 381

原创 Blender - 如果倒放反转关键帧动画

比如有个格挡的动作 Block_End 和 Block_Start这两个动作是,格挡开始和格挡结束,两个动作就是反向播放而已进入 动画摄影表,而不是时间线,选中所有骨骼动画,选中所有轨道里的关键帧,然后看一下一共是多少帧,下面这个是1-31,一共30帧,算出中间帧是1+15=16帧,把播放定位移动到第16帧。然后点击 关键帧 – 镜像 --按照当前帧的时间,OK,所有动作都反向播放了。...

2021-09-04 10:36:42 3463

原创 Blender - 终于在Blender里找到了3dsmax的SkinWarp

懒人必学の全自动骨骼绑定复杂建模 - Blender系列教程第六集 Lazy Automatic Weights Rigging网格变形修改器 MeshDeform

2021-09-01 13:57:18 572

原创 免费素材网站

免费材质网站:1:cc0textures.com,2:poliigon.com,3:texturehaven.com,4:freePBR.com,5:3dtextures.me,6:textures.com

2021-08-22 20:00:36 309

原创 电脑问题-经常玩游戏 或者 虚幻引擎运行游戏时,卡住十几秒,然后有恢复

电脑问题-经常玩游戏 或者 虚幻引擎运行游戏时,卡住十几秒,然后有恢复1、修改 “AHCI Link Power Management”,这是一个隐藏选项regeditHKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power\PowerSettings\0012ee47-9041-4b5d-9b77-535fba8b1442\0b2d69d7-a2a1-449c-9680-f91c70521c60修改 attributes from 1 to 2HKLM\SYSTEM

2021-08-20 19:42:34 1236

原创 UE4 - Blender 碰撞体,设置

如果有多个碰撞体 则在所属名字之后再 _ 添加编号如模型为 BOX_01碰撞体则必须为 UCX_BOX_01或UCX_BOX_01_01UCX_BOX_01_02否则导入后引擎将无法识别碰撞体

2021-08-17 14:02:49 826

原创 UE4 - 关于打包的事,SAVED文件变大,清理

打包后,在项目源文件夹里,也会生成一份游戏打包端,如下图,可以删除这个工程里的客户端 和 实际打包出来的游戏 有区别准确来说这个是调试包,比如你蓝图出错,完整的正常打包就出不来,但是这个包也会出来,可以运行。有时候着急,就拿这个包交了。正常的打包开发和发行的,通过UBT直接打包了,会有检查资源这个步奏但是,Save里的包不检查资源,比如你某个蓝图出错,save这个包就会把这个部分功能过滤掉。然后项目还能打开。等同于是standalone里面的这个。...

2021-08-13 12:44:45 2868

原创 UE4- 粒子朝向问题

注意不要朝向摄像机了,否则不管什么角度 都会对着摄像头然后下面这些参数可以修改 粒子速度方向下面这些可以修改粒子的长宽

2021-08-07 11:39:52 3766 2

原创 Blende - UV合并后,某些零件的UV被压缩到一个点

问题1:UV合并后,某些零件的UV被压缩到一个点如下图的情况,多个物品合并后,箱子拉环的UV被压缩到了一个点原因是所有零件不在同一个名称的UV内,合并模型之前要检查 所有物品的UV贴图名称,是否为同一个,否则就会出现这种情况。问题由来:为什么这里会出现2个UV名称贴图呢?我们又没有进行什么其他操作?原因是 切换过一次系统语言,并对NEW DATE勾线了,软件就生成了一个因为的 UVMAP贴图所以这里设置的时候,不要打钩NEW DATE...

2021-07-25 08:24:52 1991 2

原创 Substance Painter - 不同文件之间的材质 共享

问题1:不同文件之间的材质共享A文件中 选好材质,右键 创建智能材质,打开B文件,就能在只能材质中 选取使用了

2021-07-15 12:45:36 1607

原创 Substance Painter - Blender - UE4/5 低模 高模 烘焙 ID 流程

问题1:ID材质 顶点绘制,在Blender中的准备工作1.选中需要填色的元素,反选隐藏后,进入顶点绘制模式,打开顶点选择模式,按A全选后,选好颜色 按shift+K 填充颜色2.颜色都上好后,进入材质编辑,增加输入的顶点颜色,选好顶点组。建立一个新的贴图命名为ID随意。渲染设置Cycles,设备CPU GPU随意,GPU也行吧。渲染采样1就行,反正是渲染ID,没必要128采样。烘焙 -漫射- 颜色打钩。开始按烘焙。3.保存烘焙出来的ID图,到SP中使用。...

2021-07-12 13:23:06 6683

原创 ArmorPaint-Blender模型,分子材质,导入ArmorPaint的操作

问题1:子材质,导入ArmorPaint的操作首先,Blender里的ArmorPaint关联插件,直接导入,无法识别子材质,希望作者后续可以更新一下插件的这方面功能操作方法:1.在Blender中,对子材质进行指定。2.导出OBJ格式,选择如下3.在ArmorPaint里lmport Mesh…选择按材质导入4.然后可以在图层里,选择想要的子材质,对单独的瓶盖 瓶身 进行绘制...

2021-07-05 11:34:51 673

原创 Blender-渲染输出的抗锯齿设置,像素过滤,导入Affinity Photo外形描边的参数测试

问题1:Blender渲染输出模型图片,到Affinity Photo中,做UI图标在Blender中的输出渲染设置,胶片–像素过滤–布莱克曼哈里斯/高斯/方框 ,三种模式和不同宽度,来控制渲染图片的抗锯齿情况,布莱克曼哈里斯和高斯 都行,方框方式,无法调整宽度。宽度越大,抗锯齿越高 图片整体和边缘 都越模糊柔化。图片导入到Affinity Photo中,以150*150像素72分辨率 作图。PS的描边非常舒服,Affinity Photo的特效外形的描边锯齿严重。但PS商用费高昂且无法买断

2021-07-02 13:50:05 3812

原创 UE5 - 后期盒子 全局曝光 亮度调节

问题1:游戏显示曝光太强,通过后期盒子,全局设置建立一个后期盒子,勾选无限范围,这样后期盒子就全局无限范围了,不需要调整后期盒子的大小。把最低亮度 和 最高亮度 调整一下参数。同时还可以开启全局的 Lumen采样设置 为2.0...

2021-06-11 14:21:40 7687 2

原创 UE5 - Niagara CPU GPU 固定边界,显示粒子消失问题

问题1:Niagara 创建的粒子,在角度很大的情况,或者 飞跃上空的时候,会突然消失当发射器属性 选择CPU 的时候,不会出现这种情况,原因是 选择GPU,固定边界 导致的问题。使用CPU的模拟 就没问题了。或者需要修改GPU的设置参数...

2021-06-09 13:43:30 7474

原创 Blender-反转法线

导入UE4法线模型的部分组件,法线反转了,进入Blender的 面编辑模式,打开线框模式(方便框选背面),选中需要反转法线的部分在网格—法向—Flip 反转法向,完成!导入UE4就非常正确了。

2021-06-01 00:10:34 10424

原创 UE5-虚拟阴影贴图(测试版)虚化阴影

优化我们的阴影贴图效果

2021-05-30 20:39:35 5064 1

原创 Blender-镜像复制物体

问题1:其他软件导入FBX格式的模型到Blender, 在缩放 调整位置等操作后,镜像复制对称模型时,位置错乱这种情况,就算是调整了原点 到3D坐标原点,也无法改善,解决办法,是 先对模型 进行 Ctrl+A 应用 全部变换,再进行Ctrl+M的镜像操作。...

2021-05-29 19:58:31 9143

原创 【UE4-UI】 Alt按键后 显示鼠标,不需点击直接使用鼠标控制视角

问题1:仿原神的鼠标效果,按Alt 时 显示鼠标show Mouse cursor 节点,用于显示和隐藏鼠标。show Mouse cursor显示鼠标后,需要按一下,才会进行变化, 本来是在后面追加 set Focus to Game viewport,但是好像有BUG,外网查资料发现,可以用另一个节点 设置仅输入模式游戏。而在UI界面的时候,应该用 设置输入模式游戏和UI,否则对UI界面无效。...

2021-05-19 19:46:42 3822

原创 Blender-透明通道输出

Eevee渲染模式下,在胶片-透明打钩检查合成面板里的,合成 使用Alpha 需要打钩输出 注意帧数,别渲染成动画了,输出格式为PNG

2021-05-18 14:30:29 5733 1

原创 UE4-UI按钮按下效果偏移

问题1:UI的按钮按下,有点击位移效果按压填充,这4个参数,0.0.0.0 则 按钮按下 不会位移。 2.3.2.1则 按钮按下 会有按压效果

2021-05-18 11:34:56 759

原创 UE4-角色摄像机镜头的设置

问题1:当角色下楼梯时,镜头抖得很厉害抖动主要是 摄像机碰撞到楼梯导致的,可以在角色蓝图里,选择弹簧臂组件,关闭摄像机的碰撞另一种抖动相对弱一些,是因为摄像机实时跟随角色上下楼梯造成的,可以继续增加摄像机延迟来缓解,但是延迟不能太大,否则角色左右移动时,会偏离画面中心太远...

2021-04-12 20:57:10 3678

原创 UE4-Dragon IK 插件的相关调试

问题1:当斜坡角度大于30度以上,角色上坡会DuangDuang的卡跳角色的最大爬坡 建议设置为40度,默认是44度,再大的角度 效果不好在角色动画蓝图里guluo_AnimBlueprint,找到Dragon Spine Solver,进入Basic Settings,调整参数Global trace scale multiplier为2.5以上,就可以解决卡跳问题,如果调整到很高比如50,角色就可能发生跪地状态另外上面的Trace Type 修改为圆球和方形,对这个效果也有些改变,...

2021-04-12 17:20:45 647

原创 UE4-网格物件,比如窗户屏风栅格,出现频闪的解决

问题1:网格物件,比如窗户屏风栅格,出现频闪的解决1.在项目设置–引擎–渲染–默认设置-抗锯齿方法–改为MSAA。【临时AA会出现频闪】

2021-03-08 23:04:51 2943 1

原创 Blender-烘焙动画,解除约束父子级,导入UE4

问题1:烘焙动画,解除约束父子级,导入UE41.动画完成后,对动画层 【向下合并】,勾选【Clear constraints】 清除约束,   此时IKFK切换动画,包括父子级约束的【Child of 】,都会合并烘焙,一劳永逸。2.如果直接用Blender字自带的导出FBX.(fbx),导入UE4时会出现多余的动画动作,而且材质球的颜色也和原来相差很大。更糟糕的是,有些动作会有跳帧和骨骼弹跳的错乱问题,这个是致命的。3.这里推荐Better FBX 插件的导出,非常好4

2021-02-15 22:31:03 6855 1

原创 Blender-骨骼蒙皮权重基本设置,批量修改权重清零,权重的镜像对称

问题1:权重批量删除,批量清零解决方法:1.选择物体,进入权重绘制2.点绘制遮罩的小方块模式3.选择—全选或者按鼠标+L局部元素选择4.权重设置参数为0,并点权重–设置权重,OK,全都清零了...

2021-02-15 20:54:11 9038

原创 Blender-建模 模型有红边,贴图分模线,锐边,卡边,硬边(边线折痕)低模高模

问题1:其他软件导入FBX格式的模型到Blender,出现如上图的边痕迹解决方法:进入编辑模式,进入边编辑模式,鼠标移到物体上,按L(全选元素),右键,清除锐边(Clear Sharp),OK

2021-02-14 20:56:28 11062

原创 Blender-绑定动画Auto-Rig Pro 重映射动捕FBX 小K结合 的问题以及解决

教程参考:【Blender/零成本动捕】使用Autorig轻松重映射动捕BVH to FBX to MMD(VMD)等自定义骨骼【附带IK】https://www.bilibili.com/video/BV1d5411t7jQ小K的FBX文件导入会报错,需要安装 better-fbx-addon-4.1.2 插件,25美金商城可购买问题1:导入FBX后,位移后,播放动画,FBX会回归原始位置和原始比例。(如下图)解决办法: 展开Re-Target 的设置,按Unbind Only ,即可解决(如

2021-02-10 10:01:34 7959 2

原创 Blender-剪辑

代理缓存https://www.bilibili.com/video/BV1rt411E7eaBlender 2.8 Video Editing - Image Overlayhttps://www.youtube.com/watch?v=DVcRa1swl0Y添加PNG格式图片后,shift+A --效果片段—变化 ,会在图上生成一个Transform的修改器,这时候PNG的透明通道,没有自动透明,反而覆盖了下面的视频,这时候选中Transform,在他的片段–调整–合成处理,混合-改成Al

2021-02-09 21:44:52 714

空空如也

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