C语言实现扫雷游戏

扫雷的流程

在这里我们还是用的一个头文件加两个源文件的形式来创建,下面是头文件的代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define Easy_Count 10 void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMint(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count); void FindMint(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
1.创建一个游戏菜单
在这里插入图片描述
2.初始化棋盘
创建两个棋盘,一个是展示给玩家的,一个是自己可以看到雷的,为了避免代码的重复,我们传进来一个字符来表示棋盘。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3.创建棋盘

在这里插入图片描述
4.设置雷
利用srand()函数在棋盘上设置雷,当所在位置为‘0’时设置雷,当为‘1’时证明这个地方已经有雷了。
在这里插入图片描述
5.统计周围雷的个数
我们前面用字符1代表有雷,字符0代表无雷,用周围的字符加起来-8*字符0,算出来雷的个数。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qQm7eduW-1611577350027)(https://imgp-blog.csdnimg.cn/2021012520204532.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl81MzgzMTQ5Ng==,size_16,color_FFFFFF,t_70)]
6.排查雷
1.检查坐标的合法性
2.该坐标处是不是雷?不是雷,排查周围雷的个数

void FindMint(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int win = 0;
	while (win<=row*col-Easy_Count)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		//1.坐标的合法性
		//2该坐标处是不是雷?不是雷,统计周围雷的个数
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)
		{//1坐标合法性
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{//该坐标处不是雷,统计周围雷的个数
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//存放的是数字字符
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入");
		}
	}
	if (win == row*col - Easy_Count)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功");
		DisplayBoard(mine, row, col);
		
	}
}

下面是源文件的主要内容

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game2.h"
void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("*********1.play***\n");
	printf("*********0.exit***\n");
	printf("******************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//存放的是排查出雷的信息
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMint(mine,ROW,COL,Easy_Count);
	FindMint(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
	    printf("请选择");
	    scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
}
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