系统策划模版

本文档详细介绍了游戏系统策划的模版,包括设计目的、实现方法、系统关联性、流程简述及设计思路。重点阐述了功能的规则和界面逻辑,强调了文字、按钮和提示的规范,以及美术需求如图标、模型、界面和特效。此外,还提及了修订历史记录的重要性,旨在提供清晰、高效的设计文档标准。
摘要由CSDN通过智能技术生成

懒惰真是是可怕的东西,一旦沾染上就停不下来,下面是找到的系统策划模版记录下

文档参考格式:(可DIY)

1. 主体文字部分:微软雅黑、五号、黑色。

2. 游戏里出现的文字部分,标橙色。

3. 按钮、选项、功能入口的文字,标暗红色。

4. 备注的文字,标绿色。

5. 需要严重强调的文字,标红色。

6. 各个标题,用格式刷刷过去,要保证从大到小,由主而次的层次感。

7. 正文部分的结构,未必按照模板里定的来,根据自己设计的不同而自拟,目的是要看文档的人从导航里看得清清楚楚。


历史修订记录表

版本号 修改人 修改时间 修改内容

XX系统

一、 前言 

1. 设计目的

l XXX

//这是写设计文档之前最需要思考的问题,一定需要往深处去想,一定要追寻到最根本的那个目的,这个问题没想清楚前千万不要开始写文档,否则方向就是错的。

2.如何达到设计目的

l XXX。

//简要写上达到设计目的的方法。

3. 与其他系统的关联性

l XXXXXXXXXXXXXXXX

l XXXXXXXXXXXXXXXX

l XXXXXXXXXXXXXXXX

//需要思考这个功能做完后,会不会影响到别的现有功能。比如A活动是放金币的,新设计了一个B活动也是放金币的,放出效率要比A高,B就会影响到A的参与程度。或者说B的出现会影响到同一时间段其他活动的参与程度。再或者,新设计的这个功能的所需的一个材料是由现有的一个副本里放出的,则也需要把这个副本名字列出来,并写出可能出现的后果。

4. 流程简述

l XXXXXXXXXXXXXXXX

n XXXXXXXXXXXXXXXX

u XXXXXXXXXXXXXXXX

//这部分主要是给文档审核者、或者运营方看的,不需要写详细设计,要让看的人在最短的时间内了解设计的大致内容。如果是功能,就包括功能的各个模块要点,如果是活动则包括活动时间、地点、方式、奖励等等要素。

5. 设计思路

l XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

//这部分必写。作为给后人的一个分享,把自己的思路理清写在这里面,比如参考了什么游戏里的设计,或者在设计的过程中走过什么弯路,曾经有过什么想法,因为什么原因被自己否定了,或者有什么更好的思路,但是因为某种限制而不得实现。

二、主要内容 

1. 界面相关

//界面下方把跟界面相关的文字、浮动TIPS都写上,凡是涉及到在游戏内显示给玩家看到的文字,在文档里都要标橙色。如果内容较多,可以以插入excel表格的形式进行界面设计。

2. 规则相关

1 功能一

1.1 功能一规则

//简单明了的写出该功能的规则,方便其他人快速理解功能要点

1.2 功能一界面逻辑

//逻辑部分,可以通过流程图的方式来写,但是每个判断不通过的反馈对话,必须由策划写上,不能不写,如果不写程序肯定是写成“操作失败!”我们策划要做的是即使玩家操作失败了,也要告知原因,更进一步的,告知玩家接下来该怎么做。判断流程的现有顺序也需要自己斟酌,尽量把最不可能改变的判断条件放在前面。

l 当玩家点击XXX按钮时,判断:XXXXXXXXXXXXX

n 是,继续进行下一层判断。

n 否,判断结束,屏幕中上方醒目提示:XXXXXXXXXXXXXXXXXX。

l 判断:XXXXXXXXXXXXXXXXXX

n 是,继续进行下一层判断。

n 否,判断结束,屏幕中上方醒目提示:XXXXXXXXXXXXXXXXXX。

l 判断:XXXXXXXXXXXXXXXXXX

n 是,判断结束,屏幕中上方醒目提示:XXXXXXXXXXXXXXXXXX。

n 否,继续进行下一层判断。

l 判断:XXXXXXXXXXXXXXXXXX

n 是,判断结束,屏幕中上方醒目提示:XXXXXXXXXXXXXXXXXX。

n 否,操作成功:

u XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX。//如果有备注内容,需要标绿色。

2.2 功能二

2.2.1 功能二规则

2.2.2 功能二界面逻辑

三、 美术需求(见相关文档)

1.1 图标需求

1.2 模型需求

1.3 界面需求

1.4 特效需求

1.5 场景需求

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