C++继承(下)

虚继承

为了解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题,提出了虚继承
探讨一下虚继承是如何解决数据冗余和二义性的

不是虚继承版本

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    int _a;
};
 class B : public A
//class B : virtual public A
{
public:
    int _b;
};
 class C : public A
//class C : virtual public A
{
public:
    int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
    int _d;
};
int main()
{
    D d;
    d.B::_a = 1;
    d.C::_a = 2;
    d._b = 3;
    d._c = 4;
    d._d = 5;
    return 0;
}


虚继承版本:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    int _a;
};
//class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
    int _b;
};
//class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
    int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
    int _d;
};
int main()
{
    D d;
    d.B::_a = 1;
    d.C::_a = 2;
    d._b = 3;
    d._c = 4;
    d._d = 5;
    return 0;
}


使用虚继承是为了解决数据冗余的问题,但是调用内存发现整体变大了

感觉变大是因为A太小了,解决数据冗余和二义性,会增加了两个指针,只节省了一个A,即4个字节,相当于多消耗了4个字节。
如果A变大,就不亏了,指向的空间忽略不计,会创建很多对象,每个对象都指向该空间,由大家共同分担,所以消耗可以忽略不计。

继承和组合

public继承是一种is-a的关系,每个派生类对象都是一个基类对象
如 学生和人 ,学生是一个人
组合是一种has-a的关系,假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象
如:车和轮胎的关系 ,车有轮胎

设计:低耦合,高内聚
所以单个模块之间关联越低越好,这样一个模块出现问题,最大值程度上减少对另一个模块的影响
若两个类干的事是一样的,就把他们两个放在一起,若这两个类毫不相关,就不要合在一起

所以尽量使用组合去降低耦合度,但要用多态时就需要使用继承,多态是建立在继承之上的

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