扫雷游戏的简单实现c语言(包含完整代码)

分为三个模块

存在可优化部分:雷区无法像游戏一样自动扩充

test.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
#include"game.h"
void game() {
	//存储雷的信息
	//存储雷的布置的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//存储排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);

}
void menu() {
	printf("                         \n");
	printf("    1.play  0.exit       \n");
	printf("                         \n");
}
void test() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);
}
int main() {
	test();
	return 0;
}

game.h

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
	int i = 0;int j = 0;
	for (i = 0;i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){
	int i = 0;int j = 0;
	for (i = 0;i <= row;i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <=row;i++) {
		printf("%d ",i);
		for (j = 1;j <=col;j++) {
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;//1--9
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] ='1';
			count--;
		}
	}
}
static int get_count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]
		-8*'0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入你要扫的坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//如果坐标合法
		if(1<=x&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你扫到了雷,游戏失败\n");
				DisplayBoard(mine ,row, col);
				break;
			}
			else//不是雷
			{
				//计算周围雷的个数
				int count = get_count_mine(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}	
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你,你成功了\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

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