面向对象建模技术之设计模式——命令​​​​​​​模式

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目录

一. 设计模式定义 

二. 模式结构 

三. 命令模式的优缺点  

3.1 命令模式的优点

3.2  命令模式的缺点 ​​​​​​​ 

四. 设计模式专栏 ​​​​​​​ 


一. 命令模式定义 

        将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。


二. 模式结构 

        命令模式包含如下角色:

  • Command: 定义命令接口,声明执行的方法;
  • ConcreteCommand: 具体命令角色,持有接收者并调用接收者的功能完成命令要执行的操作;
  • Receiver: 接收者,真正执行命令的对象,任何类都可以作为接收者,只要它能实现命令要实现的相应功能即可;
  • Invoker: 要求命令执行请求,持有命令对象,是使用命令的入口;
  • Client: 创建命令对象,设置命令接收者;

三. 命令模式的优缺点 ​​​​​​​ 

3.1 命令模式的优点

  • 降低对象之间的耦合度;
  • 新的命令可以很容易地加入到系统中;
  • 可以比较容易地设计一个组合命令;
  • 调用同一方法实现不同的功能;

3.2  命令模式的缺点 ​​​​​​​ 

  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用;

四. 设计模式专栏 ​​​​​​​ 

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