17、面向对象语言的23种设计模式-命令模式

一、什么是命令模式

它就是把对象和行为分离,它有4个角色:

  • 发布者:接收命令。
  • 调用者:把多个命令聚合在一起。
  • 执行者:最终操作实现的地方。
  • 具体命令:具体执行的操作。

二、命令模式的作用

实现异步队列,数据恢复,命令撤销。

三、命令模式的使用场景

设置快捷键,比如A键代表什么,在这个场景可能是“A”,在别的场景可能就是“左”之类的。。

像在网上买票的系统,都是先下一个订单,保存买票的命令进行排队,然后在由另外的服务去完成出票的操作,这样可以提升响应速度,因为是异步的,下单的操作会很快,出票的操作会慢一些。

四、如何实现命令模式

同一个按键,不同的命令模式其结果就不同,就像软件设置不同的快捷键一样。。

主程序:

namespace Command
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("请输入 w、s、a、d ");
                string input = Console.ReadLine();

                string action = ConfigurationManager.AppSettings[input];
                BaseCommand command = (BaseCommand)Activator.CreateInstance(action.Split(',')[1], action.Split(',')[0]).Unwrap();

                Console.WriteLine("请选择模板 1、2 ");
                input = Console.ReadLine();
                string receiverMode = ConfigurationManager.AppSettings[input];
                IReceiver receiver = (IReceiver)Activator.CreateInstance(receiverMode.Split(',')[1], receiverMode.Split(',')[0]).Unwrap();
                command.SetReiceiver(receiver);

                Invoker invoker = new Invoker(command);
                invoker.Excute();

                Console.WriteLine("");
            }
        }
    }
}

发布者基类BaseCommand.cs:

namespace Command
{
    public abstract class BaseCommand
    {
        public IReceiver _Receiver
        {
            get;
            private set;
        }

        public void SetReiceiver(IReceiver receiver)
        {
            this._Receiver = receiver;
        }


        public abstract void Excute();
    }
}

发布者子类:

//ACommand.cs
namespace Command
{
    public class ACommand : BaseCommand
    {
        public override void Excute()
        {
            this._Receiver.PressW();
        }
    }
}

//DCommand.cs
namespace Command
{
    public class DCommand : BaseCommand
    {
        public override void Excute()
        {
            this._Receiver.PressD();
        }
    }
}

//SCommand.cs
namespace Command
{
    public class SCommand : BaseCommand
    {
        public override void Excute()
        {
            this._Receiver.PressS();
        }
    }
}

//WCommand.cs
namespace Command
{
    public class WCommand : BaseCommand
    {
        public override void Excute()
        {
            this._Receiver.PressW();
        }
    }
}

调用者Invoker.cs:

namespace Command
{
    public class Invoker
    {
        private BaseCommand _BaseCommand = null;

        public Invoker(BaseCommand baseCommand)
        {
            this._BaseCommand = baseCommand;
        }

        public void Excute()
        {
            this._BaseCommand.Excute();
        }

    }
}

执行者IReceiver.cs:

namespace Command
{
    public interface IReceiver
    {
        void PressW();

        void PressS();

        void PressA();

        void PressD();
    }
}

具体命令:

//ReceiverOne.cs
namespace Command
{
    public class ReceiverOne : IReceiver
    {
        public void PressW()
        {
            //可以把命令记录下来


            Console.WriteLine("输入了W");
        }

        public void PressS()
        {
            Console.WriteLine("输入了S");
        }

        public void PressA()
        {
            Console.WriteLine("输入了A");
        }

        public void PressD()
        {
            Console.WriteLine("输入了D");
        }
    }
}

//ReceiverTwo.cs
namespace Command
{
    public class ReceiverTwo : IReceiver
    {
        public void PressW()
        {
            //可以把命令记录下来


            Console.WriteLine("上");
        }

        public void PressS()
        {
            Console.WriteLine("下");
        }

        public void PressA()
        {
            Console.WriteLine("左");
        }

        public void PressD()
        {
            Console.WriteLine("右");
        }
    }
}

描述可能不太准确,实现方法肯定是对的,大概意思理解一下就好。。。

以上为本章所有内容。

完。

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