Redis数据结构


Redis数据结构

1. 动态字符串SDS

我们知道Redis的key都是字符串,而value值一般都是字符串或者字符集合,所以字符串是Redis最常用的一种数据结构。Redis是通过C语言编写的,但Redis并没有直接是用C语言的字符串,因为C语言的字符类型有很多问题。

char* str = "hello";

C语言的字符串是以\0结尾的,而如果我们想在Redis中存储\0的时候就会变得很尴尬。

比如:

  • 获取字符串长度需要通过运算
  • 不可修改

Redis构建了一种新的字符串结构,称为:动态字符串(SimpleDynamic Stirng),简称SDS

比如说,使用执行以下SET命令后,Redis会在底层创建两个SDS,一个是包含name的SDS,另一个是包含张三的SDS

127.0.0.1:6379> set name 张三

SDS底层是一个C语言的结构体,

struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
    uint32_t len; /* buf已经保存的字符串字节个数,不包含结束标识符 */
    uint32_t alloc; /* buf申请的总的字节数,不包含结束标识 */
    unsigned char flags; /* 不同的SDS的头类型,用来控制SDS头的大小 */
    char buf[];
};

Redis提供了多种SDS的结构体来存放不同大小的数据,通过flags来区分。

#define SDS_TYPE_5  0
#define SDS_TYPE_8  1
#define SDS_TYPE_16 2
#define SDS_TYPE_32 3
#define SDS_TYPE_64 4

假设一个SDS中存放的是一个name

在这里插入图片描述

SDS之所以叫做动态字符串,是因为它具备动态扩容的能力,例如一个内容为test的SDS

在这里插入图片描述

假设我们要给SDS追加一段字符串,aa,这里首先会申请内存空间:

  • 如果新字符串小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍+1
  • 如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度+1M+1。称为内存预分配

在这里插入图片描述

为啥要进行内存预分配?因为想要申请内存空间,需要进行系统调用,而这个过程是非常消耗时间的,所以Redis为了效率,就在扩容时多申请一点空间,减少扩容次数。

SDS的优点:

  • 获取字符串长度的时间复杂度为O(1)
  • 支持动态扩容
  • 减少内存分配次数

2. IntSet

IntSet是Redis中set集合的一种实现方式,基于整数数组来实现,并且具备长度可变、有序等特征。

IntSet的结构如下:

typedef struct intset {
    uint32_t encoding;// 编码方式,支持存放16位、32位、64位整数
    uint32_t length;//元素个数
    int8_t contents[];//整形数组,存储数据集合
} intset;
  • contents存放的是数组首元素的地址
  • 数组元素的大小由encoding编码方式决定
  • 规定编码方式是为了方便以后查询数据通过指针寻址

其中的encoding包含三种模式,表示存储的整数大小不同:

/* Note that these encodings are ordered, so:
 * INTSET_ENC_INT16 < INTSET_ENC_INT32 < INTSET_ENC_INT64. */
#define INTSET_ENC_INT16 (sizeof(int16_t)) // 2个字节。类似于Java中的short
#define INTSET_ENC_INT32 (sizeof(int32_t)) // 4个字节,类似于Java中的int
#define INTSET_ENC_INT64 (sizeof(int64_t))// 8个字节 ,类似于Java中的long

为了方便查找,Redis会将intset中所有的整数按照升序依次保存在contents数组中,结构如图:

现在,数组中每个数字都在int16_t的范围内,因此采用的编码方式是INTSET_ENC_INT16,每部分占用的字节大小为:

  • encoding:4字节
  • length:4字节
  • contents:2字节*3=6字节

在这里插入图片描述

IntSet升级

现在,假设有一个intset,元素为{5,10,20},采用的编码是INTSET_ENC_INT16,则每个整数占2字节:

我们向该其中添加一个数字:50000,这个数字超出了int16_t的范围,intset会自动升级编码方式到合适的大小。

以当前案例来说流程如下:

  1. 升级编码为INTSET_ENC_INT32, 每个整数占4字节,并按照新的编码方式及元素个数扩容数组
  2. 从数组最后一个元素开始从后向前拷贝,倒序依次将数组中的元素拷贝到扩容后的正确位置
  3. 最后,将inset的encoding属性改为INTSET_ENC_INT32,将length属性改为4

IntSet新增流程

intset *intsetAdd(intset *is, int64_t value, uint8_t *success) {
    uint8_t valenc = _intsetValueEncoding(value); // 获取当前插入数据的编码
    uint32_t pos;// 要插入的位置
    if (success) *success = 1;
    // 判断编码是不是超过了当前intset的编码
    if (valenc > intrev32ifbe(is->encoding)) {
        // 插入元素超出当前编码范围,需要升级编码
        return intsetUpgradeAndAdd(is,value);
    } else {
        // 在当前intset中查找值和插入的value一样的元素的下标pos
        // 使用二分查找来定位元素下标
        if (intsetSearch(is,value,&pos)) {
            if (success) *success = 0;// 找到了则无需插入,直接返回失败
            return is;
        }
        // 数组扩容
        is = intsetResize(is,intrev32ifbe(is->length)+1);
        // 移动数组中pos之后的元素到pos+1,给新元素腾出空间
        if (pos < intrev32ifbe(is->length)) intsetMoveTail(is,pos,pos+1);
    }
    // 插入新元素
    _intsetSet(is,pos,value);
    // 重置元素长度
    is->length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is->length)+1);
    return is;
}

编码升级代码

/* Upgrades the intset to a larger encoding and inserts the given integer. */
static intset *intsetUpgradeAndAdd(intset *is, int64_t value) {
    // 获取当前intset编码
    uint8_t curenc = intrev32ifbe(is->encoding);
    // 获取新编码
    uint8_t newenc = _intsetValueEncoding(value);
    int length = intrev32ifbe(is->length);
    // 判断新元素是大于0还是小于0,小于0插入队首、大于0插入队尾
    int prepend = value < 0 ? 1 : 0;
    // 重置编码为新编码
    is->encoding = intrev32ifbe(newenc);
    // 重置数组大小
    is = intsetResize(is,intrev32ifbe(is->length)+1);

    // 倒序遍历,逐个搬运元素到新的位置,_intsetGetEncoded按照旧的编码方式查询元素
    // _intsetSet按照新的编码方式插入元素
    while(length--)
        _intsetSet(is,length+prepend,_intsetGetEncoded(is,length,curenc));

    // 插入新元素,prepend决定是队首还是队尾
    if (prepend)
        _intsetSet(is,0,value);
    else
        _intsetSet(is,intrev32ifbe(is->length),value);
    // 修改数组长度
    is->length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is->length)+1);
    return is;
}

intset是使用二分查找来查找元素是否已经存在,就算元素不存在同时二分查找也能定位到新的元素的插入位置

static uint8_t intsetSearch(intset *is, int64_t value, uint32_t *pos) {
    // 初始化二分查找需要的下标
    int min = 0, max = intrev32ifbe(is->length)-1, mid = -1;
    int64_t cur = -1;

    // 如果数组为空直接插入
    if (intrev32ifbe(is->length) == 0) {
        if (pos) *pos = 0;
        return 0;
    } else {
        // 数组不为空,判断value是否大于数组中最大值,小于最小值
        if (value > _intsetGet(is,max)) {
            // 大于最大值插入到尾
            if (pos) *pos = intrev32ifbe(is->length);
            return 0;
        } else if (value < _intsetGet(is,0)) {
            // 小于最小值,插入到头
            if (pos) *pos = 0;
            return 0;
        }
    }
    // 开始二分
    while(max >= min) {
        mid = ((unsigned int)min + (unsigned int)max) >> 1;
        cur = _intsetGet(is,mid);
        if (value > cur) {
            min = mid+1;
        } else if (value < cur) {
            max = mid-1;
        } else {
            break;
        }
    }
    // 判断要插入的新元素是否在数组中已经存在
    if (value == cur) {
        if (pos) *pos = mid;
        return 1;
    } else {
        if (pos) *pos = min;
        return 0;
    }
}

小结:

IntSet可以看做事特殊的整数数组

  1. Redis会保证intset的元素唯一有序
  2. 具备编码升级机制,可以节省内空间
  3. 底层采用二分查找来查询元素

当然当数据量非常大时,IntSet的查询效率就会变低,毕竟二分的时间复杂度为 O ( l o g n ) O(logn) O(logn)

3. Dict

我们知道Redis是一个键值型(Key-Value Pair)的数据库,我们可以根据键实现快速的增删改查。而键与值的映射关系正是通过Dict来实现的,底层使用数组+链表实现,并使用头插法进行插入

Dict由三部分组成,分别是:哈希表(DictHashTable)、哈希节点(DictEntry)、字典(Dict)

typedef struct dictht {
    // 指向哈希表的二级指针(指向entry数组)
    // entry数组的每个元素都是一个指针
    dictEntry **table;
    // 哈希表大小
    unsigned long size;
    // 哈希表的掩码,sizemask=size-1
    //  用于定位哈希表的下标 sizemask&hash
    unsigned long sizemask;
    // 哈希表中节点entry个数
    unsigned long used;
} dictht;

哈希表节点结构体

typedef struct dictEntry {
    void *key;// 键
    // 联合体
    union {
        void *val;
        uint64_t u64;
        int64_t s64;
        double d;
    } v;//值
    struct dictEntry *next;//下一个节点指针
} dictEntry;

字典

typedef struct dict {
    // dict类型,内置不同的hash函数
    dictType *type;
    // 私有数据,在做特殊hash运算时使用
    void *privdata;
    // 一个Dict包含两个哈希表,其中一个是当前存数据的,另外一个为空,rehash时使用
    dictht ht[2];
    // rehash的进度,-1表示未进行
    long rehashidx;
    // rehash是否暂停,0则继续
    int16_t pauserehash;
} dict;

dict结构

在这里插入图片描述

Dict扩容

Dict中的HashTable就是数组结合单向链表的实现,采用头插法进行元素插入,当集合中元素较多时,必然导致哈希冲突增多,链表过长,则查询效率会大大降低。

Dict在每次新增键值对时都会检查负载因子(LoadFactor = used/size) ,满足以下两种情况时会触发哈希表扩容的时机

  • 哈希表的 LoadFactor >= 1,并且服务器没有执行 RDB或者 AOF等后台进程;
  • 哈希表的 LoadFactor > 5 ,此时说明哈希冲突已经非常严重了,无论有没有在RDB或者AOF都会直接进行扩容
static int _dictExpandIfNeeded(dict *d)
{
    // 如果正在rehash,则直接返回
    if (dictIsRehashing(d)) return DICT_OK;

    // 如果哈希表为空,则初始化默认哈希表大小为 4
    if (d->ht[0].size == 0) return dictExpand(d, DICT_HT_INITIAL_SIZE);

    // 但负载因子(used/size)达到1以上,并且当前没有有进行 bgrewrite等子进程操作
    // 或者负载因子超过5,则进行dictExpand,也就是扩容
    if (d->ht[0].used >= d->ht[0].size &&
        (dict_can_resize ||
         d->ht[0].used/d->ht[0].size > dict_force_resize_ratio) &&
        dictTypeExpandAllowed(d))
    {
        // 扩容大小为used+1,底层会对扩容做判断,实际上找的是第一个大于等于used+1的2^n
        return dictExpand(d, d->ht[0].used + 1);
    }
    return DICT_OK;
}

Dict收缩

Dict除了扩容以外,每次删除元素时,也会对负载因子做检查,当LoadFactor < 0.1 时,会做哈希表收缩:

如果此时正在rehash或者AOF、RDB则会直接返回不进行收缩

int dictResize(dict *d)
{
    unsigned long minimal;
    // 如果正在做bgsave或者bgrewriteo或者reshash则直接返回
    if (!dict_can_resize || dictIsRehashing(d)) return DICT_ERR;
    // 获取used,也就是entry
    minimal = d->ht[0].used;
    if (minimal < DICT_HT_INITIAL_SIZE)
        // 如收缩大小不能小于4
        minimal = DICT_HT_INITIAL_SIZE;
    // 重置大小minimal,其实是第一个大于等于minimal的2^n
    return dictExpand(d, minimal);
}

Dict的rehash并不是一次性完成的。试想一下,如果Dict中包含数百万的entry,要在一次rehash完成,极有可能导致主线程阻塞。因此Dict的rehash是分多次、渐进式的完成,因此称为渐进式rehash。流程如下:

  1. 计算新hash表的size,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:
    • 如果是扩容,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used + 1的 2 n 2^n 2n
    • 如果是收缩,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used的 2 n 2^n 2n (不得小于4)
  2. 按照新的size申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]设置dict.rehashidx = 0,表示开始rehash
  3. 每次执行新增、查询、修改、删除操作时,都检查一下dict.rehashidx是否大于-1,如果是则将dict.ht[0].table[rehashidx]的entry链表rehash到dict.ht[1],并且将rehashidx++。直至dict.ht[0]的所有数据都rehash到dict.ht[1]
  4. 将dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存
  5. 将rehashidx赋值为-1,代表rehash结束
  6. 在rehash过程中,新增操作,则直接写入ht[1],查询、修改和删除则会在dict.ht[0]和dict.ht[1]依次查找并执行。这样可以确保ht[0]的数据只减不增,随着rehash最终为空

rehashidx表示rehash到哪个hash桶了

在rehash的时候,新增操作时在ht[1]的,其它操作是在ht[0]何ht[1]同时进行的

Dict的结构:

  • 类似java的HashMap,底层是数组加链表来解决哈希冲突
  • Dict包含两个哈希表,ht[0]平常用,ht[1]用来rehash

Dict的伸缩:

  • 当LoadFactor大于5或者LoadFactor大于1并且没有子进程任务时,Dict扩容
  • 当LoadFactor小于0.1时,Dict收缩
  • 扩容大小为第一个大于等于used + 1的2^n
  • 收缩大小为第一个大于等于used 的2^n
  • Dict采用渐进式rehash,每次访问Dict时执行一次rehash
  • urehash时ht[0]只减不增,新增操作只在ht[1]执行,其它操作在两个哈希表

小结

  • Dict的是通过数组链表来实现的,链表的每个节点包含Key和val,key和val是一个指针,指向的都是一个个SDS对象
  • Dict在内存中大量的使用指针,所以说这些数据都不是连续的。这种模式的问题就存在问题就是由于内存不连续容易产生内存碎片,而指针也是需要占用空间的,所以大量的指针会占用内存空间。

4. ZipList

ZIpList(压缩列表),是一种特殊的“双端链表”,由一系列特殊编码的连续内存块组成,可以在任意一端进行压入/弹出操作, 并且该操作的时间复杂度为 O(1)。

在这里插入图片描述

属性类型长度用途
zlbytesuint32_t4字节记录整个压缩列表占用的内存字节数
zltailuint32_t4字节记录压缩列表表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节,通过这个偏移量,可以确定表尾节点的地址。
zllenuint16_t2字节记录了压缩列表包含的节点数量。最大值为UINT16_MAX (65534),如果超过这个值,此处会记录为65535,但节点的真实数量需要遍历整个压缩列表才能计算得出
entry列表节点不定压缩列表包含各个节点,节点的长度由节点的内容决定
zlenduint8_t1字节特殊值 0xFF (十进制 255 ),用于标记压缩列表的末端。

ZipListEntry

ZipList 中的Entry并不像普通链表那样记录前后节点的指针,因为记录两个指针要占用16个字节,浪费内存。而是采用了下面的结构:

在这里插入图片描述

  • previous_entry_length:前一节点的长度,占1个或5个字节。
    • 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
    • 如果前一节点的长度大于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据
  • encoding:编码属性,记录content的数据类型(字符串还是整数)以及长度,占用1个、2个或5个字节
  • contents:负责保存节点的数据,可以是字符串或整数

注意:ZipList中所有存储长度的数值都采用的是小端序存储

Encoding编码

ZipListEntry中的encoding编码分为字符串和整数两种:

字符串:如果encoding是以“00”、“01”或者“10”开头,则证明content是字符串

编码编码长度字符串大小
00 p p p p p p 00pppppp 00pppppp 1 b y t e s 1bytes 1bytes < = 63 b y t e s <=63bytes <=63bytes
$01ppppppqqqqqqqq
$10000000qqqqqqqq

假设我们要保存字符串 “ab”和"ba"

在这里插入图片描述

整数:如果encoding是以“11”开始,则证明content是整数,且encoding固定只占用1个字节

编码编码长度整数类型
110000001int16_t(2 bytes)
110100001int32_t(bytes)
111000001int64_t(8bytes)
11110000124位有符整数(3bytes)
1111111018位有符整数(1bytes)
1111xxxx1直接在xxxx位置保存数值,范围从0001~1101,减1后结果为实际值

ZipList在存储数字 0 0 0 12 12 12的时候,会将编码格式设置为 1111 x x x x 1111xxxx 1111xxxx,也就说存储0到12数字的时候不需要contents来保存数据,通过编码就能表示,因为要存储0所以要通过编码减一就能得到对应的数据

比如果说要存储2和5,2的编码为11110011十六进制为f3,5的编码为11110110十六进制为f6,编码减一就得到了数据。如图:

在这里插入图片描述

ZipList的连锁更新问题

ZipList的每个Entry都包含previous_entry_length来记录上一个节点的大小,长度是1个或5个字节:

  • 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
  • 如果前一节点的长度大于等于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据

现在,假设我们有N个连续的、长度为250~253字节之间的entry,因此entry的previous_entry_length属性用1个字节即可表示,如图所示:

在这里插入图片描述

如果此时在此时在偷节点插入一个260个字节的节点,

在这里插入图片描述

此时这个260个字节的节点被插入后,后续的节点的记录前一个节点长度(previous_entry_length)的信息就需要更新,由由于头节点大于254字节那么这个长度就需要5个字节表示,那么就会导致后续的节点大小都大于等于254个字节,开始连续向后更新每个节点的previous_entry_length。

在这里插入图片描述

ZipList这种特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为连锁更新(Cascade Update)。新增、删除都可能导致连锁更新的发生。

ZipList特性:

  1. 压缩列表的可以看做一种连续内存空间的"双向链表"
  2. 列表的节点之间不是通过指针连接,而是记录上一节点和本节点长度来寻址,内存占用较低
  3. 如果列表数据过多,导致链表过长,可能影响查询性能
  4. 增或删较大数据时有可能发生连续更新问题

5. QuickList

ZipList存在一些问题:

  • 问题1:ZipList虽然节省内存,但申请内存必须是连续空间,如果内存占用较多,申请内存效率很低。怎么办?

    • 为了缓解这个问题,我们必须限制ZipList的长度和entry大小。
  • 问题2:但是我们要存储大量数据,超出了ZipList最佳的上限该怎么办?

    • 我们可以创建多个ZipList来分片存储数据。
  • 问题3:数据拆分后比较分散,不方便管理和查找,这多个ZipList如何建立联系?

    Redis在3.2版本引入了新的数据结构QuickList,它是一个双端链表,只不过链表中的每个节点都是一个ZipList

为了避免QuickList中的每个ZipList中entry过多,Redis提供了一个配置项:list-max-ziplist-size来限制。

如果值为正,则代表ZipList的允许的entry个数的最大值

如果值为负,则代表ZipList的最大内存大小,分5种情况:

  • -1:每个ZipList的内存占用不能超过4kb
  • -2:每个ZipList的内存占用不能超过8kb
  • -3:每个ZipList的内存占用不能超过16kb
  • -4:每个ZipList的内存占用不能超过32kb
  • -5:每个ZipList的内存占用不能超过64kb

其默认值为 :-2

除了控制ZipList的大小,QuickList还可以对节点的ZipList做压缩。通过配置项list-compress-depth来控制。因为链表一般都是从首尾访问较多,所以首尾是不压缩的。这个参数是控制首尾不压缩的节点个数:

  • 0:特殊值,代表不压缩
  • 1:标示QuickList的首尾各有1个节点不压缩,中间节点压缩
  • 2:标示QuickList的首尾各有2个节点不压缩,中间节点压缩

以此类推

在这里插入图片描述

QuickList源码

typedef struct quicklist {
    // 头节点指针
    quicklistNode *head;
    // 尾节点指针
    quicklistNode *tail;
    // 所有ziplist的entry的数量
    unsigned long count;
    // ziplists总数量
    unsigned long len;
    // ziplist的entry上限,默认值-2
    int fill : QL_FILL_BITS;
    // 首尾不压缩的节点数量
    unsigned int compress : QL_COMP_BITS;
    // 内存重新分配时的书签数量以及数组,一般用不到
    unsigned int bookmark_count: QL_BM_BITS;
    quicklistBookmark bookmarks[];
} quicklist;

QuickListNode结构源码

typedef struct quicklistNode {
    // 前驱指针
    struct quicklistNode *prev;
    // 后继指针
    struct quicklistNode *next;
    // 当前节点的ziplist指针
    unsigned char *zl;
    // 当前节点ZipList的字节大小
    unsigned int sz;
    // 当前节点的ZipList的entrt个数
    unsigned int count : 16;
    // 编码方式:1,ZipList; 2,lzf压缩模式
    unsigned int encoding : 2;
    // 数据容器类型(预留):1,其它,2,ZipList
    unsigned int container : 2;  
    // 是否被解压缩。1:说明被解压了,将来要重新压缩
    unsigned int recompress : 1; 
    // 测试用
    unsigned int attempted_compress : 1; 
    // 预留字段
    unsigned int extra : 10;
} quicklistNode;

在这里插入图片描述

6. SkipList

SkipList(跳表)首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:

  • 元素按照score升序排列存储

  • 节点可能包含多个指针,指针跨度不同

也就说跳表是在双向链表的基础上进行了修改,原本双向链表只有两个指针,而跳表的每一个节点都有着多个指针,且这多个指针指向的节点是跳跃了多个节点,而不像普通链表只是指向下一个节点,如下图所示:

注意一下多级索引其实都是同一个节点,画多个只是为了方便表示。

在这里插入图片描述

跳表的查询过程

  • 跳表的查询和B+树有点类似,都是通过索引来查询数据,B+树的数据都保存到叶子节点,而跳表的数据保存在最低一层的节点上,其他都是一些指针指向对应的节点。
  • 如上图假设要查询的4,他会从4级索引开始判断后面的值是否相同,发现大于则判断下一层,也就是3级索引这一层,发现依旧大于就又会去下一层,二级索引这一层进行判断
  • 发现小于要查询的值,则会到该层的下一个节点,继续判断发先下一个值就是要找的值4
  • 这里的排序是根据节点score值来进行排序和查询的

假如我们要查询9这个节点,如果是普通链表则需要9次才能查询到,而使用调表只需要两次。同样如果查询的是4这个节点,链表遍历需要4次,而跳表只需要3次

跳表结构体

typedef struct zskiplist {
    // 头尾节点指针
    struct zskiplistNode *header, *tail;
    // 节点数量
    unsigned long length;
    // 最大的索引层级,默认是1
    int level;
} zskiplist;

跳表节点结构体


typedef struct zskiplistNode {
    // 节点存储的值
    sds ele;
    // 节点分数,排序、查找
    double score;
    // 前一个节点指针
    struct zskiplistNode *backward;
    struct zskiplistLevel {
        // 下一个节点的指针
        struct zskiplistNode *forward;
        // 索引跨度
        unsigned long span;
    } level[];// 多级索引数组
} zskiplistNode;


内存结构

在这里插入图片描述

小结:

  • 跳表是一个双向链表,每个节点都包含score和ele值
  • 节点按照score值排序,score值一样则按照ele字典排序
  • 每个节点都可以包含多层指针,层数是1到32之间的随机数,到底有多少层,底层会根据特定算法来推测多少层比价合适
  • 不同层指针到下一个节点的跨度不同,层级越高,跨度越大
  • 增删改查效率与红黑树基本一致,实现却更简单

为啥用跳表而不用红黑树?

  1. 首先跳表的实现比平衡树简单,只是需要修改节点指向即可,更方便调试
  2. 在执行ZRANGE 这种范围查询,跳表实现起来其实更简单,而平衡树需要中序遍历,并且不太好实现
  3. 从内存占用方面来说,平衡树的左右孩子节点是固定的,而跳表的索引则是按照特定算法随机生成的,内存占用上其实更有优势

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