传统方式解决披萨订购(工厂模式实例)

传统方式解决披萨订购(工厂模式实例)

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包1:
披萨

package com.atguigu.design.factory;

//将pizza做成抽象类

public abstract class Pizza {

       protected String name;

       public abstract void prepare();//抽象方法,不同pizza的准备方法不同,所以 把prepare做成抽象的
 
       public void bake() { 
         System.out.println(name+"bakeing;");                     }

       public void cut() { 
             System.out.println(name+"cutting;");                  }
        public void box() {
             System.out.println(name+"boxing;");     
       }

       public void setName(String name) { 
             this.name=name; 
       } 
}


奶酪披萨

package com.atguigu.design.factory;
 
public class cheesepizza extends Pizza {

       @Override 
       public void prepare() { 
             System.out.println("给芝士披萨准备原材料"); 
       } 
}

胡椒披萨:

package com.atguigu.design.factory;
 
public class Paperpizza extends Pizza{

 public void prepare() {

        System.out.println("给胡椒披萨准备原材料");

 };

}

希腊披萨

package com.atguigu.design.factory;

//pizza类做成抽象的

public class Greekpizza extends Pizza {

       @Override 
       public void prepare() { 
       System.out.println("给希腊披萨准备原材料!!!");       
       } 
}
 

**包2: **
订购披萨:

package com.atguigu.design.Orderfactory;

 

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;



import com.atguigu.design.factory.Greekpizza;

import com.atguigu.design.factory.Pizza;

import com.atguigu.design.factory.cheesepizza;





public class Orderpizza {

//构造器
 
       public Orderpizza() {

             Pizza pizza=null;

             String orderType;//订购披萨的类型

             do {

                    orderType=getType();

                    if(orderType.equals("greek")) {

                          pizza=new Greekpizza();

                          pizza.setName("希腊披萨");

                    }else if(orderType.equals("cheese")){

                          pizza=new cheesepizza();

                          pizza.setName("芝士披萨");//设置在不同包里面的属性,可以通过调用之前包里的方法来实现

                    }else {

                          System.out.println("订购披萨失败!!!");

                          break;

                    } 
                    //输出披萨制作过程

                    pizza.prepare();

                    pizza.bake();

                    pizza.cut();

                    pizza.box();

                    }while(true);

       }
 
       private String getType() {//获取订单

             try {

                    BufferedReader strin =new BufferedReader(new 
InputStreamReader(System.in));

                    System.out.println("input pizza 种类:");

                    String str=strin.readLine();

                    return str;

             }catch (IOException e) {

                    e.<u>printStackTrace</u>();

                    return ""; 
             } 
       } 
} 

//如何更改名字:设置在不同包里面的属性,可以通过调用之前包里的方法来实现
传统方法的优缺点:
**优点:**好理解
**缺点:**违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改

比如:我们要新增加一个Pizza种类就需要啊修改如下
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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