java工厂方法模式_我的Java设计模式-工厂方法模式

女朋友dodo闹脾气,气势汹汹的说“我要吃雪糕”。笔者心里啊乐滋滋的,一支雪糕就能哄回来,不亦乐乎?!

但是,雪糕买回来了,她竟然说“不想吃雪糕了,突然想吃披萨”。呵呵了,憋了一股劲“没问题”,又屁颠屁颠的去把披萨买回来。

世事难料,dodo同学又放大招了,“披萨太上火了,我要吃芝士蛋糕”。

这时候,工厂方法模式该上场了,使用它可以完美的解决不断的产品变更。工厂方法模式是怎么样的?而工厂模式又是怎样解决产品变更呢?一起来看看...

一、工厂方法模式

定义

定义一个创建对象的工厂接口,工厂方法将实例化推迟到子类中。

定义总是抽象的,先放出工厂方法模式的UML图如下所示:

f2ed2c71e956e9496a0871a7b6465d5d.png

从上图可以看出,工厂方法模式涉及到以下四个角色的概念:

- 抽象工厂角色:工厂方法模式的核心,创建产品的工厂类必须实现该接口。

- 具体工厂角色:该角色实现了抽象工厂接口,具体如何创建产品类就是在该实现类完成。

- 抽象产品角色:所有产品类的超类,负责实现产品共性的抽象定义。

- 具体产品角色:该角色实现了抽象产品接口,负责具体的不同产品业务逻辑。

二、实战

上代码

抽象工厂角色代码如下:

public interface Factory {

// 传入参数的是产品类型,这里返回产品类的抽象工厂类Product

public Product factory(String productType);

}

这里做出生产雪糕、披萨的工厂,有了工厂才能生产对应的产品,具体工厂角色代码如下:

// 雪糕的工厂,负责生产雪糕

public class IceCreamFactory implements Factory {

@Override

public Product factory() {

return new IceCream();

}

}

上面看到抽象角色Product,看代码:

public interface Product {

public void product();

}

具体角色代码如下:

public class IceCream implements Product {

@Override

public void product() {

/**

* 具体的业务逻辑

*/

System.out.println("雪糕做好了!!");

}

}

OK,涉及到工厂方式模式系统的代码基本完成,下面看看客户端怎么使用工厂模式,雪糕准备就绪:

public class Client {

public static void main(String[] args){

// 生产雪糕

Factory iceCreamFactory = new IceCreamFactory();

Product iceCream = iceCreamFactory.factory();

iceCream.product();

}

}

运行客户端代码,结果如下:

雪糕做好了!!

扩展

雪糕的order已经完成!雪糕不吃,吃披萨?OK,现在就做披萨。同样的先实现抽象工厂和抽象产品角色。

披萨工厂实现如下:

// 披萨的工厂,负责生产披萨

public class PizzaFactory implements Factory {

@Override

public Product factory() {

return new Pizza();

}

}

接下来就是披萨:

public class Pizza implements Product {

@Override

public void product() {

/**

* 具体的业务逻辑

*/

System.out.println("披萨做好了!!");

}

}

现在我们在客户端中实现生产披萨,代码如下:

public class Client {

public static void main(String[] args){

// 生产雪糕

Factory iceCreamFactory = new IceCreamFactory();

Product iceCream = iceCreamFactory.factory();

iceCream.product();

// 生产披萨

Factory pizzaFactory = new PizzaFactory();

Product pizza = pizzaFactory.factory();

pizza.product();

}

}

运行结果如下:

雪糕做好了!!

披萨做好了!!

三、工厂方法模式的优缺点

优点

1)优秀的扩展性。假如披萨不想吃了,想吃芝士蛋糕,只需要增加芝士蛋糕的具体工厂和具体产品类,不会影响其他产品的生产。

2)大降低代码的耦合度,客户端最终得到的是产品本身,而不需要知道和操作产品的生产过程。

缺点

1)增加新产品时,需要增加具体的工厂类和具体的产品类,当产品数量多的时候就会造成系统的复杂度增大,也增加了对系统理解的难度。

四、比较

跟策略模式对比:问得最多的一个问题。工厂方法模式和策略的模式有什么区别?区别在于,策略模式强调的是提供不同的策略方案,而工厂方法模式强调的是产品本身。

策略模式接下来也会说到,把策略模式吃透了,回头再跟工厂方法模式对比的时候就恍然大悟了。

总结

首先,上一篇的单例模式很多人都给我提了很不错的建议,也在这篇文章中改进了。工厂方式模式的使用率也非常高,掌握它对把握系统架构会有比较大的提升。下一篇要分享的是:建造者模式

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值