设计模式之工厂模式(披萨店案例)

设计模式之工厂模式(披萨店案例)

披萨类如下:

import java.util.ArrayList;

public abstract class Pizza {

   String name;
   String dough;
   String sauce;
   ArrayList toppings = new ArrayList();

   void prepare(){
       System.out.println("Preparing " + name);
       System.out.println("Tossing dough...");
       System.out.println("Adding sauce...");
       System.out.println("Adding toppings: ");
       for (int i=0;i<toppings.size();i++){
           System.out.println("  "+toppings.get(i));
       }
   }

   void bake(){
       System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");
   }

   void cut(){
       System.out.println("Cutting the Pizza into diagonal slices");
   }

   void box(){
       System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box");
   }

   public String getName(){
       return name;
   }

披萨商店:

public abstract class PizzaStore{

    public Pizza orderPizza(String type){
        Pizza pizza;
        pizza = creatPizza(type);
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();

        return pizza;
    }
    protected abstract Pizza creatPizza(String type);

}

这是纽约披萨分店:

public class NYPizzaStore extends PizzaStore {
    @Override
    protected Pizza creatPizza(String type) {
        if (type.equals("cheese")){
            return new NYStyleCheesePizza();
        }
        if (type.equals("veggie")){
            return new NYStyleVeggiePizza();
        }
        if (type.equals("clam")){
            return new NYStyleClamPizza();
        }
        if (type.equals("pepperoni")){
            return new NYStylePepperoniPizza();
        }
        else
            return null;
    }
}

接下来要实现创建creatPizza方法里的几种披萨对象:

public class NYStyleCheesePizza extends Pizza {
    public NYStyleCheesePizza(){
        name = "NY Style Sauce and Cheese Pizza";
        dough = "Thin Crust Dough";
        sauce = "Marinara Sauce";

        toppings.add("Grated Reggiano Cheese");
    }
}
public class NYStyleClamPizza extends Pizza {
    public NYStyleClamPizza(){
        name = "NY Style Sauce and Clam Pizza";
        dough = "Thin Crust Dough";
        sauce = "Marinara Sauce";

        toppings.add("Grated Reggiano Clam Cheese");
    }
}
public class NYStylePepperoniPizza extends Pizza {
    public NYStylePepperoniPizza(){
        name = "NY Style Sauce and Pepperon Pizza";
        dough = "Thin Crust Dough";
        sauce = "Marinara Sauce";

        toppings.add("Grated Reggiano Pepperon Cheese");
    }
}

public class NYStyleVeggiePizza extends Pizza {
    public NYStyleVeggiePizza(){
        name = "NY Style Sauce and Veggie Pizza";
        dough = "Thin Crust Dough";
        sauce = "Marinara Sauce";

        toppings.add("Grated Reggiano Veggie Cheese");
    }
}

一家纽约风味的披萨店就准备好了,接下来测试一下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        PizzaStore nystore = new NYPizzaStore();

       Pizza pizza1 = nystore.orderPizza("cheese");
        System.out.println("Ethan ordered a "+pizza1.getName()+"\n");

        Pizza pizza2 = nystore.orderPizza("clam");
        System.out.println("Ethan ordered a "+pizza2.getName()+"\n");
    }
}

运行效果图如下:

在这里插入图片描述

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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