一、目的
使用学习的c语言数组方面知识实现一个三子棋小游戏
二、实现流程
1.选择开始游戏或者退出游戏
2.棋盘的创建和初始化
3.棋盘打印的实现
4.玩家落子
5.电脑落子
6.判断输赢
7.判断平局
三、实现步骤
1.选择开始游戏或者退出游戏的界面实现(1为开始,0为结束)
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("*******1.play*************\n");
printf("*******0.exit*************\n");
printf("**************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
default:printf("输入错误\n");
}
} while (input);
}
2.棋盘的创建和初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.棋盘的打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//为了能够打印任意row*col的棋盘,故采用循环形式
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//最后一行为了美观,故不打印
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//最后一行不打印
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
4.玩家落子
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入棋子坐标合法性
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//玩家输入的坐标为数组下标+1
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//玩家执子为‘*’
}
else
{
printf("该坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
5.电脑落子
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//随机获得0-2中的数字
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
6.判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)//列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//对角线
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//棋子满,平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
7.判断平局
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
四、运行结果
1.选择开始或退出游戏
2.棋盘的初始化和展示
3.玩家落子和电脑落子
4.判断输赢
此处仅展示一种情况。
五、实现过程总结
1.函数的使用需要在头文件中进行声明
2.为了增强代码的灵活性,可以在头文件中对行列进行宏定义
3.棋盘落子为字符,定义数组时应选择字符类型的数组
4.源文件中使用头文件的声明,需要在源文件中进行包含(为了简洁可以把所有的库函数生命全部放入头文件中)
5.考虑玩家落子时,应考虑坐标的合法性和是否被占用,电脑落子则不用
6.判断输赢时要考虑到平局的情况(平局为棋盘满但是未分出胜负)