数组练习——三子棋(c语言)

一、目的

使用学习的c语言数组方面知识实现一个三子棋小游戏

二、实现流程

1.选择开始游戏或者退出游戏

2.棋盘的创建和初始化

3.棋盘打印的实现

4.玩家落子

5.电脑落子

6.判断输赢

7.判断平局

三、实现步骤

1.选择开始游戏或者退出游戏的界面实现(1为开始,0为结束)

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******1.play*************\n");
	printf("*******0.exit*************\n");
	printf("**************************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
				break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("输入错误\n");

		}
	} while (input);
}

2.棋盘的创建和初始化

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

3.棋盘的打印

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//为了能够打印任意row*col的棋盘,故采用循环形式
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
				if(j<col-1)
					printf("|");
		}
		printf("\n");
			if (i < row - 1)//最后一行为了美观,故不打印
			{
				for (j = 0; j < col; j++)
				{
					printf("---");
					if (j < col - 1)//最后一行不打印
						printf("|");
				}
			}
		printf("\n");
	}
}

4.玩家落子

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入棋子坐标合法性
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//玩家输入的坐标为数组下标+1

			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//玩家执子为‘*’
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

5.电脑落子

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("电脑下棋>\n");
		while (1)
		{
			x = rand() % ROW;//随机获得0-2中的数字
			y = rand() % COL;
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	
}

6.判断输赢

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)//行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	
	for (i = 0; i < col; i++)//列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//对角线
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//棋子满,平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

7.判断平局

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

四、运行结果

1.选择开始或退出游戏

 2.棋盘的初始化和展示

 3.玩家落子和电脑落子

4.判断输赢

 此处仅展示一种情况。

五、实现过程总结

1.函数的使用需要在头文件中进行声明

2.为了增强代码的灵活性,可以在头文件中对行列进行宏定义

3.棋盘落子为字符,定义数组时应选择字符类型的数组

4.源文件中使用头文件的声明,需要在源文件中进行包含(为了简洁可以把所有的库函数生命全部放入头文件中)

5.考虑玩家落子时,应考虑坐标的合法性和是否被占用,电脑落子则不用

6.判断输赢时要考虑到平局的情况(平局为棋盘满但是未分出胜负)

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