结构体内存对齐和位段

结构体内存对齐

为什么存在结构体内存对齐?

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
    定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
    问。

结构体的内存对齐是拿空间换时间的做法
如何计算结构体的内存占用?
我们需要掌握结构以的对其规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址 处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

看几个例子就更容易理解了

int main()
{
	struct S1
	{
		char c1;
		int i;
		char c2;
	};
	printf("%d\n", sizeof(struct S1);
	return 0;
}

运行结果为:
在这里插入图片描述
用图像表示如下:
在这里插入图片描述
紫色部分为浪费的空间

在结构体中定义相同的对象

struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

运行结果:在这里插入图片描述
占用的内存变小了。

定义其他类型也可以运用规则进行运算

struct S3
	{
		double d;
		char c;
		int i;
	};
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));

运行结果:
在这里插入图片描述
结构体嵌套问题

	struct S3
	{
		double d;
		char c;
		int i;
	};
	struct S4
	{
		char c1;
		struct S3 s3;
		double d;
	};
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));

运行结果:
在这里插入图片描述

位段

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

例如:

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

位段A的大小为:
在这里插入图片描述
位段内存的分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

在此我们应该了解的是位段空间是如何开辟的。
此处int _a时开辟了4个byte,也就是4*8=32bit,_a只占两个bit,_b接着使用已开辟的空间直到到_d时不够使用在开辟下一个int的4个byte,所以结果为8byte。

ps.如果空间不够会另外开辟空间分配不会占用上个空间的剩余内存。
如果给位段内的变量赋值超出规定的bit,多出的二进制数会被截断。

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