Three 使用EffectComposer和OutlinePass后帧率很低

最近做到一个需求,需要使用到发光描边,而且需要不停地更改需要发光描边的对象,结果使用后发现帧率直接降到个位数!

在网上看了很多帖子发现对我的代码没什么用,改完帧率还是很低

然后自己查看了代码发现,因为需要不停更改描边对象,所以一直调用

this.composer.addPass(this.outlinePass)

给后处理的composer添加了无数个outlinePass通道,但是没有清除

想着既然有addPass那应该也有removePass吧,找了一下真的有

解决方法:

//在下一次进行描边时,将composer一个outlinePass通道清除
this.composer.removePass(this.outlinePass)
this.outlinePass.selectedObjects = []

//这里处理逻辑代码

//赋值需要描边的对象,然后在composer中加入outlinePass通道
this.outlinePass.selectedObjects = [mesh]
this.composer.addPass(this.outlinePass);

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值