自学Java知识盲点(集合)

目录

红黑树

红黑树概述

红黑规则

没有对比就没有伤害

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1.集合的框架体系

 2.Collection接口和常用方法

2.1Collection接口实现类的特点

2.2Collection 接口遍历元素方式 1-使用 Iterator(迭代器)

2.2.1基本介绍

2.3Collection 接口遍历对象方式 2-for 循环增强

3.List

3.1基本介绍

3.2ArrayList 底层结构和源码分析

3.2.1ArrayList 的注意事项

3.2.2ArrayList 的底层操作机制源码分析(重点,难点.)

3.Vector

3.1基本介绍

4.LinkedList

4.1基本介绍

4.2LinkedList 的底层操作机制

4.3LinkedList 的增删改查案例

5.ArrayList 和 LinkedList 比较

6.Set 接口和常用方法

6.1基本介绍

7.Set 接口实现类-HashSet

7.1基本介绍

7.2HashSet的添加元素底层是如何实现

7.3HashSet的深度剖析

7.3.1HashSet构造方法

7.3.2无参构造方法

7.3.3HashSet的add方法

7.3.4HashSet的remove

7.4HashSet总结

7.5 LinkedHashSet

7.5.1基本介绍

7.5.2LinkedHashSet底层机制示意图

8.Map

8.1基本介绍

8.2底层源码分析

8.3常用方法

8.4Map的遍历方式

9.HashMap

9.1基本介绍

9.2底层机制

9.3红黑树结论

10.HashTable

10.1基本介绍

10.2扩容机制

11.Map 接口实现类-Properties

11.1基本介绍

11.2基本使用

12.开发中如何选择集合实现类

13.TreeSet与TreeMap

14.Collection工具包

14.1基本介绍

14.2排序操作

14.3查找,替换

15.自定义泛型

15.1自定义泛型接口

15.2自定义泛型方法

15.3泛型的继承和通配符


红黑树

红黑树在本章有很大作用,虽然不需要具体了解但是还是先看为主,以后也有基础,现在学了,以后摆烂

红黑树概述

红黑树是一种自平衡的二叉查找树,是计算机科学中用到的一种数据结构。

1972年出现,当时被称之为平衡二叉B树。1978年被修改为如今的"红黑树"。

每一个节点可以是红或者黑;红黑树不是通过高度平衡的,它的平衡是通过“红黑规则”进行实现的。

红黑规则

每一个节点或是红色的,或者是黑色的,根节点必须是黑色。

如果一个节点没有子节点或者父节点,则该节点相应的指针属性值为Nil,这些Nil视为叶节点,每个叶节点(Nil)是黑色的;

如果某一个节点是红色,那么它的子节点必须是黑色(不能出现两个红色节点相连的情况)。

对每一个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点。

在这里插入图片描述

没有对比就没有伤害

二叉查找树(BST)具备什么特性呢?

1.子树上所有结点的值均小于或等于它的根结点的值。

2.子树上所有结点的值均大于或等于它的根结点的值。

3.左、右子树也分别为二叉排序树。

 

依次插入如下五个结点:7,6,5,4,3。依照二叉查找树的特性,会这样,导致不平衡,所以我们的主角来了,下面有请红黑树:

红黑树:从根到叶子的最长路径不会超过最短路径的两倍,

这样你可以看这个就不用迷惑了,加油吧!少年

1.集合的框架体系

Java的集合类很多,主要分为两大类

\

 2.Collection接口和常用方法

2.1Collection接口实现类的特点

  1. Collection实现子类可以存放多个元素,每个元素可以是Object

  2. 有些Collection的实现类,可以存放重复的元素,有些不可以

  3. 有些Collection的实现类,有些是有序的(List),有些不是有序(Set)

  4. Collection接口没有直接的实现类,是通过它的子接口Set和List来实现的

public static void main(String[] args) {
        List list = new ArrayList();
//        add:添加单个元素
        list.add("jack");
        list.add(10);//list.add(new Integer(10))
        list.add(true);
        System.out.println("list=" + list);
//        remove:删除指定元素
        //list.remove(0);//删除第一个元素
        list.remove(true);//指定删除某个元素
        System.out.println("list=" + list);
//        contains:查找元素是否存在
        System.out.println(list.contains("jack"));//T
//        size:获取元素个数
        System.out.println(list.size());//2
//        isEmpty:判断是否为空
        System.out.println(list.isEmpty());//F
//        clear:清空
        list.clear();
        System.out.println("list=" + list);
//        addAll:添加多个元素
        ArrayList list2 = new ArrayList();
        list2.add("红楼梦");
        list2.add("三国演义");
        list.addAll(list2);
        System.out.println("list=" + list);
//        containsAll:查找多个元素是否都存在
        System.out.println(list.containsAll(list2));//T
//        removeAll:删除多个元素
        list.add("聊斋");
        list.removeAll(list2);
        System.out.println("list=" + list);//[聊斋]
//        说明:以ArrayList实现类来演示.
​
    }

2.2Collection 接口遍历元素方式 1-使用 Iterator(迭代器)

2.2.1基本介绍

  1. Iterator对象称为迭代器,主要用于遍历Collection集合中的元素。

  2. 所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象,即可以返回一个迭代器。

  3. Iterator的结构

  4. Iterator仅用于遍历集合,Iterator本身并不存放对象

迭代器遍历:

遍历就是一个一个的把容器中的元素访问一遍。

迭代器在Java中的代表是Iterator,迭代器是集合的专用遍历方式。

Collection集合获取迭代器

Iterator<E> iterator()

返回集合中的迭代器对象,该迭代器对象默认指向当前集合的0索引

Iterator中的常用方法:

boolean hasNext():

询问当前位置是否有元素存在,存在返回true ,不存在返回false

E next():

获取当前位置的元素,并同时将迭代器对象移向下一个位置,注意防止取出越界。

迭代器执行流程:

“海绵宝宝” <-----------iterator.next();

“派大星”

“章鱼哥”

“珊迪”

“蟹老板”

Iterator   it = lists.iterator();//先得到所对应的迭代器此例是lists的迭代器
while(it.hasNext()){//判断是否还有数据
    Object ele = it.next();//使用next()方法获取,返回为Object类型
    System.out.println(ele);
}//在此例中编译类型是Object但是运行类型是String
package 集合;
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
 
public class Text02 {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList arr = new ArrayList();
        arr.add("海绵宝宝");
        arr.add("派大星");
        arr.add("章鱼哥");
        arr.add("珊迪");
        arr.add("蟹老板");
//        Iterator it=arr.iterator();
//        while (it.hasNext()) {
//            Object next =  it.next();
//            System.out.println(next);
//        }
        //重置迭代器
        it=it.iterator;
        for (Object it:arr) {
            System.out.println(it);
        }
    }
}

注:可以使用itit快速建立while循环

提示:在调用iterator.next()方法之前必须要调用iterator.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用iterator.next()会抛出NoSuchElementException异常

2.3Collection 接口遍历对象方式 2-for 循环增强

for(元素数据类型 变量名 : 数组或者Collection集合) {
​
         //在此处使用变量即可,该变量就是元素
​
}

3.List

3.1基本介绍

  1. List集合类中元素有序(即添加顺序和取出顺序一致),且可重复

  2. List集合中的每个元素都有其对应的顺序索引,即支持索引。

  3. List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素

public static void main(String[] args) {
        List list = new ArrayList();
        list.add("张三丰");
        list.add("贾宝玉");
//        void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
        //在index = 1的位置插入一个对象
        list.add(1, "朱棣");
        System.out.println("list=" + list);
//        boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
        List list2 = new ArrayList();
        list2.add("jack");
        list2.add("tom");
        list.addAll(1, list2);
        System.out.println("list=" + list);
//        Object get(int index):获取指定index位置的元素
        //说过
//        int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
        System.out.println(list.indexOf("tom"));//2
//        int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
        list.add("朱棣");
        System.out.println("list=" + list);
        System.out.println(list.lastIndexOf("朱棣平"));
//        Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
        list.remove(0);
        System.out.println("list=" + list);
//        Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele , 相当于是替换.
        list.set(1, "玛丽");
        System.out.println("list=" + list);
//        List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
        // 注意返回的子集合 fromIndex <= subList < toIndex
        List returnlist = list.subList(0, 2);
        System.out.println("returnlist=" + returnlist);
​
    }

3.2ArrayList 底层结构和源码分析

3.2.1ArrayList 的注意事项

  1. AttayList可以加入null,并且可以是多个

  2. ArrayList是由数组实现数据存储的

  3. ArrayList基本等于Vector,除了ArrayList是线程不安全(执行效率低),在多线程情况下,不建议使用ArrayList

3.2.2ArrayList 的底层操作机制源码分析(重点,难点.)

  1. ArrayList中维护了一个Object类型的数组elementData。teansient Object[] elementData;-----------------transient表示瞬间,短暂的,表示该属性不会被序列化

  2. 当创建ArrayList对象时,如果使用的是无参构造器,则初始elementData容量为0;第一次添加,则扩容elementData为10,如果再次扩容elementData为之前的1.5倍

3.如果使用的是指定大小的构造器,咋初始elementData容量为指定大小,如果需要扩容,则直接扩容elementData为1.5倍

3.Vector

3.1基本介绍

  1. Vector底层也是一个对象数组,protected Object[] elementData;

  2. Vector是线程同步的,即线程安全,Vector类的操作方法带有synchronized

  3. 在开发中,需要线程同步安全时,考虑使用Vector

4.LinkedList

4.1基本介绍

  1. LinkedList底层实现了双向链表和双端队列特点

  2. 可以添加任意元素(元素可以重复),包括null

  3. 线程不安全,没有实现同步

4.2LinkedList 的底层操作机制

  1. LinkedList底层维护了一个双向链表

  2. LinkedList中维护了两个属性first和last分别指向首节点和尾节点

  3. 每个节点(Node对象),里面又维护了prev,next,item三个属性,其中通过prev指向前一个,通过next指向后一个节点。最终实现双向链表。

  4. 所以LinkedList的元素的添加和删除,不是通过数组完成的,相对来说效率较高

4.3LinkedList 的增删改查案例

public class LinkedListCRUD {
    public static void main(String[] args) {
​
        LinkedList linkedList = new LinkedList();
        linkedList.add(1);
        linkedList.add(2);
        linkedList.add(3);
        System.out.println("linkedList=" + linkedList);
​
        //演示一个删除结点的
        linkedList.remove(); // 这里默认删除的是第一个结点
        //linkedList.remove(2);
​
        System.out.println("linkedList=" + linkedList);
​
        //修改某个结点对象
        linkedList.set(1, 999);
        System.out.println("linkedList=" + linkedList);
​
        //得到某个结点对象
        //get(1) 是得到双向链表的第二个对象
        Object o = linkedList.get(1);
        System.out.println(o);//999
​
        //因为LinkedList 是 实现了List接口, 遍历方式
        System.out.println("===LinkeList遍历迭代器====");
        Iterator iterator = linkedList.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object next =  iterator.next();
            System.out.println("next=" + next);
​
        }
​
        System.out.println("===LinkeList遍历增强for====");
        for (Object o1 : linkedList) {
            System.out.println("o1=" + o1);
        }
        System.out.println("===LinkeList遍历普通for====");
        for (int i = 0; i < linkedList.size(); i++) {
            System.out.println(linkedList.get(i));
        }
​
​
        //源码阅读.
        /* 1. LinkedList linkedList = new LinkedList();
              public LinkedList() {}
           2. 这时 linkeList 的属性 first = null  last = null
           3. 执行 添加
               public boolean add(E e) {
                    linkLast(e);
                    return true;
                }
            4.将新的结点,加入到双向链表的最后
             void linkLast(E e) {
                final Node<E> l = last;
                final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
                last = newNode;
                if (l == null)
                    first = newNode;
                else
                    l.next = newNode;
                size++;
                modCount++;
            }
​
         */
​
        /*
          读源码 linkedList.remove(); // 这里默认删除的是第一个结点
          1. 执行 removeFirst
            public E remove() {
                return removeFirst();
            }
         2. 执行
            public E removeFirst() {
                final Node<E> f = first;
                if (f == null)
                    throw new NoSuchElementException();
                return unlinkFirst(f);
            }
          3. 执行 unlinkFirst, 将 f 指向的双向链表的第一个结点拿掉
            private E unlinkFirst(Node<E> f) {
                // assert f == first && f != null;
                final E element = f.item;
                final Node<E> next = f.next;
                f.item = null;
                f.next = null; // help GC
                first = next;
                if (next == null)
                    last = null;
                else
                    next.prev = null;
                size--;
                modCount++;
                return element;
            }
         */
    }

5.ArrayList 和 LinkedList 比较

6.Set 接口和常用方法

6.1基本介绍

  1. 无序(添加和取出的顺序不一致),没有索引

  2. 不允许重复元素,所以最多包含一个null

  3. 和 List 接口一样, Set 接口也是 Collection 的子接口,因此,常用方法和 Collection 接口一样.

  4. 遍历方式:

    • 可以使用迭代器

    • 增强for循环

    • 不能使用索引的方式来获取

  5. 取出的顺序虽然不是添加的顺序,但是取出的顺序是固定的

7.Set 接口实现类-HashSet

7.1基本介绍

  1. HashSet实现了Set接口

  2. HashSet实际上是HashMap,源码:

    public HashSet(){
        map=new HashMap<>();
    }
  3. 可以存放null值,但是只能有一个null

  4. HashSet不保证元素是有序的,取决与hash后,再确定索引的结果。(即,不保证存放元素的顺序和取出的顺序一致)

  5. 不能有重复元素/对象

  6. 在执行add方法后,会返回一个boolean值

    如果添加成功,返回true,否则返回false

    可以通过remove,指定删除那个对象

7.2HashSet的添加元素底层是如何实现

  1. HashSet底层是HashMap

  2. 添加一个元素时,先得到hash值,会转成->索引值

  3. 找到存储数据表table,看这个索引位置是否已经存放的有元素

  4. 如果没有,直接加入

  5. 如果有,调用equals比较,如果相同,就放弃添加,如果不相同,则添加到最后

  6. 在Java8中,如果一条链表的元素个数到达TREELFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(红黑树)

7.3HashSet的深度剖析

通过对下面的源码进行阅读和对类注释的理解,我们发现了HashSet就是一个样子货,它就对外接活儿,活儿接到了就直接扔给HashMap处理了。因为底层是通过HashMap实现的,这里简单提一下:

HashMap的数据存储是通过数组+链表/红黑树实现的,存储大概流程是通过hash函数计算在数组中存储的位置,如果该位置已经有值了,判断key是否相同,相同则覆盖,不相同则放到元素对应的链表中,如果链表长度大于8,就转化为红黑树,如果容量不够,则需扩容(注:这只是大致流程)。

7.3.1HashSet构造方法

private transient HashMap<E,Object> map;
//默认构造器
public HashSet() {
    map = new HashMap<>();
}
//将传入的集合添加到HashSet的构造器
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
    map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
    addAll(c);
}
//仅明确初始容量的构造器(装载因子默认0.75)
public HashSet(int initialCapacity) {
    map = new HashMap<>(initialCapacity);
}
​
//明确初始容量和装载因子的构造器
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
    map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
// 
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
    map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}

7.3.2无参构造方法

HashSet无参构造方法初始化map默认容量为16的数组.加载因子是0.75(计算扩容使用的临界值),*加载因子是确定下次数组table扩容的阈值*,不是一定要添加元素时候加到16才开始扩容,而是在添加到16*0.75=12时就开始扩容。

无参构造方法可以看出实例化一个容量为16的HashMap,其中加载因子loadFactor是默认0.75,threshold = 加载因子 * 容量大小.当存储到threshold临界值,容器自动扩容reSize()方法,扩容为2倍.

其实在创建HashSet对象时(使用无参构造)并未创建链表数组的容量为16,只是在第一次添加元素时,才会调用 resize()就创建一个链表数组长度为16.加载因子是会在创建被确定.

7.3.3HashSet的add方法

// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
private static final Object PRESENT = new Object();

/**
 * Adds the specified element to this set if it is not already present,If this set already contains the element, the call leaves the set unchanged and returns <tt>false</tt>.
 * 添加一个 不存在的元素到集合,如果已经存在则不作改动,然后返回false
 * @param e element to be added to this set
 * @return <tt>true</tt> if this set did not already contain the specified 不存在在返回true,存在返回false
 */
public boolean add(E e) {
  	// map.put(e, PRESENT) 的返回值就是oldValue
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

HashSet的add()方法实际上是添加的一个put()[HashMap]方法,描述的意思是:向这个set集合中添加元素,如果这个元素没有在集合中则添加到这个集合中。如果这个集合已经存在元素调用将离开。(其中PRESENT)

HashMap的put方法

执行 put() , 该方法会执行 hash(key) 得到 key 对应的 hash 值 算法 h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)

 public V put(K key, V value) {
        return this.putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

image-20201126204925231

执行 putVal

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
                Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定义了辅助变量
        // 开始 tab 为null
                //table 就是 HashMap 的一个数组,类型是 Node[]
                //if 语句表示如果当前table 是null, 或者 大小=0
                //就是第一次扩容,到16个空间.当链表数组长度 size 大于 阈值(threshold = 数组容量 * 加载因子)就再次扩容为之前的2倍. 如果table数组使用到12,就会扩容到 16 * 2 =32,新的阈值就会变为 32 * 0.75 = 24,依次类推.
                if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                    n = (tab = resize()).length;

                //(1)根据key,得到hash 去计算该key应该存放到table表的哪个索引位置
                //并把这个位置的对象,赋给 p
                //(2)判断p 是否为null
                //(2.1) 如果p 为null, 表示还没有存放元素, 就创建一个Node (key="java",value=PRESENT)
                //(2.2) 就放在该位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null)

                if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            /* 根据key得到hash 去计算该key应该存放在table 表的哪个索引位置 i; 并把这个位置对象赋值给p,如果p 为null,表示还没有存放元素,就创建一个Node (key=key,value=PRESENT)就存放在该位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
如果在次计算的table索引位置有元素(不为空),那就得和这个索引的链表中的元素key值进行判断 */
                else {
                    Node<K,V> e; K k; //
                    //如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加的key的hash值一样
                    //并且满足 下面两个条件之一:
                    //(1) 准备加入的key 和 p 指向的Node 结点的 key 是同一个对象
                    //(2)  p 指向的Node 结点的 key 的equals() 和准备加入的key比较后相同
                    //就不能加入
                    //后面需要在对该链表后面的结点Node在进行判断,如果一直判断到最后结点也不相同,就把该key添加进去(死循环判断)
                    if (p.hash == hash &&
                        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        e = p;
                    //再判断 p 是不是一颗红黑树,
                    //如果是一颗红黑树,就调用 putTreeVal , 来进行添加
                    else if (p instanceof TreeNode)
                        e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                    else {
                        //如果table对应索引位置,已经是一个链表, 就使用for循环比较
                          //(1) 依次和该链表的每一个元素比较后,都不相同, 则加入到该链表的最后
                          //    注意在把元素添加到链表后,立即判断 该链表是否已经达到8个结点
                          //    , 就调用 treeifyBin() 对当前这个链表进行树化(转成红黑树)
                          //    注意,在转成红黑树时,要进行判断, 判断条件
                          //    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY(64))
                          //            resize();
                          //    如果上面条件成立,先table扩容.
                          //    只有上面条件不成立时,才进行转成红黑树
                          //(2) 依次和该链表的每一个元素比较过程中,如果有相同情况,就直接break

                        for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                            if ((e = p.next) == null) {
                                p.next = newNode(hash, key, value, null);
                                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD(8) - 1) // -1 for 1st
                                    treeifyBin(tab, hash);
                                break;
                            }
                            if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                                break;
                            p = e;
                        }
                    }
                    //在该过程中还会判断是否会树化,在比较的过程中,并且还是会再次判断,指针p(p=e)会往后移动;
                    //依次和该链表的每一个元素比较后,都不相同,则加入到该链表的最后.
                    if (e != null) { // existing mapping for key
                        V oldValue = e.value;
                        if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                            e.value = value;
                        afterNodeAccess(e);
                        return oldValue;
                    }
                }
                ++modCount;
                //size 就是我们每加入一个结点Node(k,v,h,next), size++
                if (++size > threshold)
                    resize();//扩容
                afterNodeInsertion(evict);
                return null;
           //  只有当返回值是null,才是是添加成功,不然就没有加入
            }
         */

    }

7.3.3.1HashSet转红黑树

众所周知,当某个数组的索引处的链表节点超过8的时候,就开始转成红黑树了

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    ...
     else {
          for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
             if ((e = p.next) == null) {
                p.next = newNode(hash, key, value, null);
                   if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                      treeifyBin(tab, hash);
                   break;
                 }
               if (e.hash == hash &&
                 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                p = e;
            }
    }
}

这个源代码好像也是证明了这一点,那我们来看看 treeifyBin()方法

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
}

table.length的大小必须大于等于64才会转为红黑树的,小于64(MIN_TREEIFY_CAPACITY)table继续扩容为之前的2倍.直到table的长度大于等于64(MIN_TREEIFY_CAPACITY)才会转红黑树.

所以转红黑树条件:链表中的(结点)个数大于等于8,且数组table长度大于等于64,此时链表才会转为红黑树.注意:只要添加到到HashSet表中size++,直接添加到table中也会size++,在数组table的某个索引处的链表中也会size++.

7.3.4HashSet的remove

/**
 * Removes the specified element from this set if it is present. More formally, removes an element if this set contains such an element.  Returns <tt>true</tt> 
 * 如果set 中有这个元素的话,remove 操作会将它删除,通常情况下,如果存在的话返回True
 * @param o object to be removed from this set, if present 如果存在则删除
 * @return <tt>true</tt> if the set contained the specified element
 */
public boolean remove(Object o) {
  	// 调用了HashMap 的remove 方法
    return map.remove(o)==PRESENT;
}
//map的remove方法
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    //通过hash(key)找到元素在数组中的位置,再调用removeNode方法删除
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    //步骤1.需要先找到key所对应Node的准确位置,首先通过(n - 1) & hash找到数组对应位置上的第一个node
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        //1.1 如果这个node刚好key值相同,运气好,找到了
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        /**
         * 1.2 运气不好,在数组中找到的Node虽然hash相同了,但key值不同,很明显不对, 我们需要遍历继续
         *     往下找;
         */
        else if ((e = p.next) != null) {
            //1.2.1 如果是TreeNode类型,说明HashMap当前是通过数组+红黑树来实现存储的,遍历红黑树找到对应node
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                //1.2.2 如果是链表,遍历链表找到对应node
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //通过前面的步骤1找到了对应的Node,现在我们就需要删除它了
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            /**
             * 如果是TreeNode类型,删除方法是通过红黑树节点删除实现的,具体可以参考【TreeMap原理实现
             * 及常用方法】
             */
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            /** 
             * 如果是链表的情况,当找到的节点就是数组hash位置的第一个元素,那么该元素删除后,直接将数组
             * 第一个位置的引用指向链表的下一个即可
             */
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            /**
             * 如果找到的本来就是链表上的节点,也简单,将待删除节点的上一个节点的next指向待删除节点的
             * next,隔离开待删除节点即可
             */
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            //删除后可能存在存储结构的调整,可参考【LinkedHashMap如何保证顺序性】中remove方法
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

7.4HashSet总结

HashSet这个源代码分析下次在刨析我就是狗

HashSet这个其实就是借助HashMap实现了种种功能的样子货,但是对于底层分析完之后我们来看看

  1. 首先add()方法添加元素时,先通过hashCode计算得到hash值,转为对应的索引值

  2. 找到存储数据表table(数组),看这个表索引位置是否已经存放元素,如果没有,直接添加,如果有元素,内部会先判断链表的元素 和 要添加的key的hash是否一样,接下来只要满足 要加入的key 和 要判断的结点的key是否同一对象 == 或者 要判断的结点的key的equals 和 准备加入的key比较是否相同,如果不相同就添加到最后(equals一般都是需要重写,hashCode方法也是)

  3. 如果一个链表的元素个数超过 8 并且 table的长度大于等于 64 就转为红黑树,如果不满足就是仍然采用数组扩容机制

  4. 扩容机制第一次添加时,table数组扩容到16,临界值(threshold)= 16 * 加载因子 (默认是0.75) =12,当添加元素到12时,就开始自动扩容到32,这时的临界值(threshold)= 32 * 0.75 = 24依次类推

  5. HashMap底层哈希表的长度必须是2的n次幂,不是2的n次幂也会转为2的n次幂.

7.5 LinkedHashSet

7.5.1基本介绍

  1. LinkedHashSet是HashSet的子类

  2. LinkedHashSet底层是一个LinkedHashMap,底层维护了一个数组+双向链表

  3. LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的次序,这是元素看起来是以插入顺序保存的

  4. LinkedHashSet不允许添重复元素

7.5.2LinkedHashSet底层机制示意图

8.Map

8.1基本介绍

  1. Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value

  2. Map中的key和value可以是如何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node对象中

  3. Map中的key不允许重复,原因和HashSet一样,若是有会覆盖前面一个的v

  4. Map的key可以为null,value也可以为null,注意key为null,只能有一个,value为null,可以多个

  5. Map中的value可以重复

  6. 常用String类作为Map的key

  7. key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到对应的value

  8. Map存放数据的key-value示意图,一对k-v是放在一个HashMap$Node中的,因为Node实现了Entry接口,有些书上也说一对k-v就是一个Entry

  9. Map的结果是无序的

  10. HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作没有Synchronized

8.2底层源码分析

k-v最后是HashMap$Node node=newNode(hash,key,value,null)

k-v为了方便程序员的遍历,还会创建EntrySet集合,该集合存放的元素类型为Entry,而一个Entry对象就有k,v EntrySet<Entry<K,V>> 即:transient Set<Map,Entry<K,V>> entrySet;解析:就是EntrySet里面放的就是Entry,但是运行类型还是Node

Entry将键值对的对应关系封装成了对象,即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

8.3常用方法

put(Object obj,Object obj),存储元素

remove:根据键删除映射关系

get:根据键获取值

size:获取元素个数

isEmpty:判断个数是否为 0

clear:清除 k-v

containsKey:查找键是否存在

 public static void main(String[] args) {
        //演示map接口常用方法

        Map map = new HashMap();
        map.put("邓超", new Book("", 100));//OK
        map.put("邓超", "孙俪");//替换-> 一会分析源码
        map.put("王宝强", "马蓉");//OK
        map.put("宋喆", "马蓉");//OK
        map.put("刘令博", null);//OK
        map.put(null, "刘亦菲");//OK
        map.put("鹿晗", "关晓彤");//OK
        map.put("hsp", "hsp的老婆");

        System.out.println("map=" + map);

//        remove:根据键删除映射关系
        map.remove(null);
        System.out.println("map=" + map);
//        get:根据键获取值
        Object val = map.get("鹿晗");
        System.out.println("val=" + val);
//        size:获取元素个数
        System.out.println("k-v=" + map.size());
//        isEmpty:判断个数是否为0
        System.out.println(map.isEmpty());//F
//        clear:清除k-v
        //map.clear();
        System.out.println("map=" + map);
//        containsKey:查找键是否存在
        System.out.println("结果=" + map.containsKey("hsp"));//T


    }
}

class Book {
    private String name;
    private int num;

    public Book(String name, int num) {
        this.name = name;
        this.num = num;
    }

8.4Map的遍历方式

public class MapFor {
    public static void main(String[] args) {

        Map map = new HashMap();
        map.put("邓超", "孙俪");
        map.put("王宝强", "马蓉");
        map.put("宋喆", "马蓉");
        map.put("刘令博", null);
        map.put(null, "刘亦菲");
        map.put("鹿晗", "关晓彤");

        //第一组: 先取出 所有的Key , 通过Key 取出对应的Value
        Set keyset = map.keySet();
        //(1) 增强for
        System.out.println("-----第一种方式-------");
        for (Object key : keyset) {
            System.out.println(key + "-" + map.get(key));
        }
        //(2) 迭代器
        System.out.println("----第二种方式--------");
        Iterator iterator = keyset.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object key =  iterator.next();
            System.out.println(key + "-" + map.get(key));
        }

        //第二组: 把所有的values取出
        Collection values = map.values();
        //这里可以使用所有的Collections使用的遍历方法
        //(1) 增强for
        System.out.println("---取出所有的value 增强for----");
        for (Object value : values) {
            System.out.println(value);
        }
        //(2) 迭代器
        System.out.println("---取出所有的value 迭代器----");
        Iterator iterator2 = values.iterator();
        while (iterator2.hasNext()) {
            Object value =  iterator2.next();
            System.out.println(value);

        }

        //第三组: 通过EntrySet 来获取 k-v
        Set entrySet = map.entrySet();// EntrySet<Map.Entry<K,V>>
        //(1) 增强for
        System.out.println("----使用EntrySet 的 for增强(第3种)----");
        for (Object entry : entrySet) {
            //将entry 转成 Map.Entry
            Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
            System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
        }
        //(2) 迭代器
        System.out.println("----使用EntrySet 的 迭代器(第4种)----");
        Iterator iterator3 = entrySet.iterator();
        while (iterator3.hasNext()) {
            Object entry =  iterator3.next();
            //System.out.println(next.getClass());//HashMap$Node -实现-> Map.Entry (getKey,getValue)
            //向下转型 Map.Entry
            Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
            System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
        }


    }

9.HashMap

9.1基本介绍

  1. Map接口的常用实现类:HashMap,Hashtable和Properties。

  2. HashMap是Map接口使用频率最高的实现类

  3. HashMap是以key-val对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)

  4. key不能重复,但是值可以重复,允许使用null值和null键

  5. 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val,等同于修改。(key不会替换,val会替换)

  6. 与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的

  7. HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有synchronized

9.2底层机制

  1. HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null

  2. 当创建对象时,将加载因子初始化为0.75

  3. 当添加key-val时,通过key的哈希表得到在table的索引。然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加。如果该索引有元素,继续判断该元素的key和在加入的key是否相等,如果相等,则直接替换val;如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。如果添加时发现容量不够,咋需要扩容

  4. 第一次添加,则需要扩容table容量为16,临界值为12(16*0.75)

  5. 以后在扩容,咋需要扩容table容量为原来的2倍(32),临界值为原来的2倍,即24,以此类推

  6. 在java8中,如果一条链表的元素个数超过TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)

public static void main(String[] args) {
        HashMap map = new HashMap();
        map.put("java", 10);//ok
        map.put("php", 10);//ok
        map.put("java", 20);//替换value

        System.out.println("map=" + map);//

        /*解读HashMap的源码+图解
        1. 执行构造器 new HashMap()
           初始化加载因子 loadfactor = 0.75
           HashMap$Node[] table = null
        2. 执行put 调用 hash方法,计算 key的 hash值 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
            public V put(K key, V value) {//K = "java" value = 10
                return putVal(hash(key), key, value, false, true);
            }
         3. 执行 putVal
         final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
                Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//辅助变量
                //如果底层的table 数组为null, 或者 length =0 , 就扩容到16
                if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                    n = (tab = resize()).length;
                //取出hash值对应的table的索引位置的Node, 如果为null, 就直接把加入的k-v
                //, 创建成一个 Node ,加入该位置即可
                if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
                else {
                    Node<K,V> e; K k;//辅助变量
                // 如果table的索引位置的key的hash相同和新的key的hash值相同,
                 // 并 满足(table现有的结点的key和准备添加的key是同一个对象  || equals返回真)
                 // 就认为不能加入新的k-v
                    if (p.hash == hash &&
                        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        e = p;
                    else if (p instanceof TreeNode)//如果当前的table的已有的Node 是红黑树,就按照红黑树的方式处理
                        e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                    else {
                        //如果找到的结点,后面是链表,就循环比较
                        for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//死循环
                            if ((e = p.next) == null) {//如果整个链表,没有和他相同,就加到该链表的最后
                                p.next = newNode(hash, key, value, null);
                                //加入后,判断当前链表的个数,是否已经到8个,到8个,后
                                //就调用 treeifyBin 方法进行红黑树的转换
                                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                    treeifyBin(tab, hash);
                                break;
                            }
                            if (e.hash == hash && //如果在循环比较过程中,发现有相同,就break,就只是替换value
                                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                                break;
                            p = e;
                        }
                    }
                    if (e != null) { // existing mapping for key
                        V oldValue = e.value;
                        if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                            e.value = value; //替换,key对应value
                        afterNodeAccess(e);
                        return oldValue;
                    }
                }
                ++modCount;//每增加一个Node ,就size++
                if (++size > threshold[12-24-48])//如size > 临界值,就扩容
                    resize();
                afterNodeInsertion(evict);
                return null;
            }

              5. 关于树化(转成红黑树)
              //如果table 为null ,或者大小还没有到 64,暂时不树化,而是进行扩容.
              //否则才会真正的树化 -> 剪枝
              final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
                int n, index; Node<K,V> e;
                if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                    resize();

            }
         */


    }

9.3红黑树结论

public static void main(String[] args) {


        HashMap hashMap = new HashMap();
        for(int i = 1; i <= 12; i++) {
            hashMap.put(i, "hello");
        }
    }
}

class A  {
    private int num;

    public A(int num) {
        this.num = num;
    }

   所有的A对象的hashCode都是100
   @Override
    public int hashCode() {
        return 100;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "\nA{" +
                "num=" + num +
                '}';
    }

结论:当所有的数据都开始存储在同一个node(结点)的时候,当到达8的时候table表开始扩容16*2,当到达9的时候table表就会扩容到32 * 2,table表到达64的时候,就会开始树化

10.HashTable

10.1基本介绍

  1. 存放的元素是键值对:即k-v

  2. hashtable的键值对都不能为null,否则会抛出NullPointerException

  3. hashTable使用方法基本上和HashMap一样

  4. hashTable是线程安全的(synchronized),hashTable是线程不安全的

10.2扩容机制

当if(count >=threshold)满足时,就进行扩容,就是现在的大小大于等于临界值时

按照int newCapacity=(oldCapacity<<1)+1的大小扩容,就是两倍+1

11.Map 接口实现类-Properties

11.1基本介绍

  1. Properties类继承自HashTable类并实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据

  2. 它的使用特点和Hashtable类似

  3. Properties还可以用于从xxx.properties文件中,加载数据到Properties类对象并进行读取和修改

  4. 说明:工作后xxx.properties 文件通常作为配置文件

11.2基本使用

public class Properties_ {
    public static void main(String[] args) { 
        //1. Properties 继承  Hashtable
        //2. 可以通过 k-v 存放数据,当然key 和 value 不能为 null
        //增加
        Properties properties = new Properties();
        //properties.put(null, "abc");//抛出 空指针异常
        //properties.put("abc", null); //抛出 空指针异常
        properties.put("john", 100);//k-v
        properties.put("lucy", 100);
        properties.put("lic", 100);
        properties.put("lic", 88);//如果有相同的key , value被替换

        System.out.println("properties=" + properties);

        //通过k 获取对应值
        System.out.println(properties.get("lic"));//88

        //删除
        properties.remove("lic");
        System.out.println("properties=" + properties);

        //修改
        properties.put("john", "约翰");
        System.out.println("properties=" + properties);

        


    }
}

12.开发中如何选择集合实现类

在开发中,选择什么集合实现类,主要取决于乐舞操作特点,然后根据集合实现类特性进行选择,分析如下:

  1. 先判断存储的类型(一组对象[单列]或一组键值对[双列])

  2. 一组对象[单列]:Collection接口

    1. 允许重复:List

      1. 增删多:LinkedList(底层维护了一个双向列表)

      2. 改查多:ArrayList(底层维护Object类型的可变数组)

    2. 允许重复:Set

      1. 无序:HashSet(底层是HashMap,维护了一个哈希表 即(数组+链表+红黑树))

      2. 排序:TreeSet

      3. 插入和取出顺序一致:LinkedHashSet,维护数组+双向链表

  3. 一组键值对[双列]:Map

    1. 键无序:HashMap(底层是:哈希表,数组+链表+红黑树)

    2. 键排序:TreeeMap

    3. 键插入和取出顺序一致:LinkHashMap

    4. 读取文件:Properties

13.TreeSet与TreeMap

public class TreeSet_ {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 当我们使用无参构造器,创建TreeSet时,仍然是无序的
        //2. 希望添加的元素,按照字符串大小来排序
        //3. 使用TreeSet 提供的一个构造器,可以传入一个比较器(匿名内部类)
        //   并指定排序规则
        //4. 简单看看源码
        /*
        1. 构造器把传入的比较器对象,赋给了 TreeSet的底层的 TreeMap的属性this.comparator

         public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
                this.comparator = comparator;
            }
         2. 在 调用 treeSet.add("tom"), 在底层会执行到

             if (cpr != null) {//cpr 就是我们的匿名内部类(对象)
                do {
                    parent = t;
                    //动态绑定到我们的匿名内部类(对象)compare
                    cmp = cpr.compare(key, t.key);
                    if (cmp < 0)
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        t = t.right;
                    else //如果相等,即返回0,这个Key就没有加入
                        return t.setValue(value);
                } while (t != null);
            }
         */

//        TreeSet treeSet = new TreeSet();
        TreeSet treeSet = new TreeSet(new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                //下面 调用String的 compareTo方法进行字符串大小比较
                //如果要求加入的元素,按照长度大小排序
                //return ((String) o2).compareTo((String) o1);
                return ((String) o1).length() - ((String) o2).length();
            }
        });
        //添加数据.
        treeSet.add("jack");
        treeSet.add("tom");//3
        treeSet.add("sp");
        treeSet.add("a");
        treeSet.add("abc");//3


        System.out.println("treeSet=" + treeSet);




    }
}




public class TreeMap_ {
    public static void main(String[] args) {

        //使用默认的构造器,创建TreeMap, 是无序的(也没有排序)
        /*
           要求:按照传入的 k(String) 的大小进行排序
         */
//        TreeMap treeMap = new TreeMap();
        TreeMap treeMap = new TreeMap(new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                //按照传入的 k(String) 的大小进行排序
                //按照K(String) 的长度大小排序
                //return ((String) o2).compareTo((String) o1);
                return ((String) o2).length() - ((String) o1).length();
            }
        });
        treeMap.put("jack", "杰克");
        treeMap.put("tom", "汤姆");
        treeMap.put("kristina", "克瑞斯提诺");
        treeMap.put("smith", "斯密斯");
        treeMap.put("hsp", "韩顺平");//加入不了

        System.out.println("treemap=" + treeMap);

        /*

           解读源码:
            1. 构造器. 把传入的实现了 Comparator接口的匿名内部类(对象),传给给TreeMap的comparator
             public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
                this.comparator = comparator;
            }
            2. 调用put方法
            2.1 第一次添加, 把k-v 封装到 Entry对象,放入root
            Entry<K,V> t = root;
            if (t == null) {
                compare(key, key); // type (and possibly null) check

                root = new Entry<>(key, value, null);
                size = 1;
                modCount++;
                return null;
            }
            2.2 以后添加
            Comparator<? super K> cpr = comparator;
            if (cpr != null) {
                do { //遍历所有的key , 给当前key找到适当位置
                    parent = t;
                    cmp = cpr.compare(key, t.key);//动态绑定到我们的匿名内部类的compare
                    if (cmp < 0)
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        t = t.right;
                    else  //如果遍历过程中,发现准备添加Key 和当前已有的Key 相等,就不添加
                        return t.setValue(value);
                } while (t != null);
            }
         */

    }
}

14.Collection工具包

14.1基本介绍

  1. Collection是一个操作Set,List和Map等集合的工具类

  2. Collection中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序,查询和修改等操作

14.2排序操作

  1. reverse(List):反转List中元素的顺序

  2. shuffle(List):对List集合元素进行随机排序

  3. sort(List):根据元素的自然排序对指定List集合元素按升序排序

  4. sort(List,Comparator):根据指定的Comparator产生的顺序对List集合元素进行排序

  5. swap(List,int,int):将指定list集合中的i处元素和j处元素进行交换

public class Collections_ {
    public static void main(String[] args) {

        //创建ArrayList 集合,用于测试.
        List list = new ArrayList();
        list.add("tom");
        list.add("smith");
        list.add("king");
        list.add("milan");
        list.add("tom");


//        reverse(List):反转 List 中元素的顺序
        Collections.reverse(list);
        System.out.println("list=" + list);
//        shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
//        for (int i = 0; i < 5; i++) {
//            Collections.shuffle(list);
//            System.out.println("list=" + list);
//        }

//        sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
        Collections.sort(list);
        System.out.println("自然排序后");
        System.out.println("list=" + list);
//        sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
        //我们希望按照 字符串的长度大小排序
        Collections.sort(list, new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                //可以加入校验代码.
                return ((String) o2).length() - ((String) o1).length();
            }
        });
        System.out.println("字符串长度大小排序=" + list);
//        swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

        //比如
        Collections.swap(list, 0, 1);
        System.out.println("交换后的情况");
        System.out.println("list=" + list);

        //Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
        System.out.println("自然顺序最大元素=" + Collections.max(list));
        //Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
        //比如,我们要返回长度最大的元素
        Object maxObject = Collections.max(list, new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                return ((String)o1).length() - ((String)o2).length();
            }
        });
        System.out.println("长度最大的元素=" + maxObject);


        //Object min(Collection)
        //Object min(Collection,Comparator)
        //上面的两个方法,参考max即可

        //int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
        System.out.println("tom出现的次数=" + Collections.frequency(list, "tom"));

        //void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中

        ArrayList dest = new ArrayList();
        //为了完成一个完整拷贝,我们需要先给dest 赋值,大小和list.size()一样
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            dest.add("");
        }
        //拷贝
        Collections.copy(dest, list);
        System.out.println("dest=" + dest);

        //boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
        //如果list中,有tom 就替换成 汤姆
        Collections.replaceAll(list, "tom", "汤姆");
        System.out.println("list替换后=" + list);

        
    }
}

14.3查找,替换

15.自定义泛型

class 类名<T,R....>{//...表示可以有多个泛型
    成员
}

注意细节:

  1. 普通成员可以使用泛型(属性,方法)

  2. 使用泛型的数组,不能初始化

  3. 静态方法中不能使用类的泛型

  4. 泛型类的类型,是在创建对象时确定的(因为创建对象时,需要指定确定类型)

  5. 如果在创建对象时,没有指定类型,默认为Object

public class CustomGeneric_ {
    public static void main(String[] args) {

        //T=Double, R=String, M=Integer
        Tiger<Double,String,Integer> g = new Tiger<>("john");
        g.setT(10.9); //OK
        //g.setT("yy"); //错误,类型不对
        System.out.println(g);
        Tiger g2 = new Tiger("john~~");//OK T=Object R=Object M=Object
        g2.setT("yy"); //OK ,因为 T=Object "yy"=String 是Object子类
        System.out.println("g2=" + g2);

    }
}

//1. Tiger 后面泛型,所以我们把 Tiger 就称为自定义泛型类
//2, T, R, M 泛型的标识符, 一般是单个大写字母
//3. 泛型标识符可以有多个.
//4. 普通成员可以使用泛型 (属性、方法)
//5. 使用泛型的数组,不能初始化
//6. 静态方法中不能使用类的泛型
class Tiger<T, R, M> {
    String name;
    R r; //属性使用到泛型
    M m;
    T t;
    //因为数组在new 不能确定T的类型,就无法在内存开空间
    T[] ts;

    public Tiger(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Tiger(R r, M m, T t) {//构造器使用泛型

        this.r = r;
        this.m = m;
        this.t = t;
    }

    public Tiger(String name, R r, M m, T t) {//构造器使用泛型
        this.name = name;
        this.r = r;
        this.m = m;
        this.t = t;
    }

    //因为静态是和类相关的,在类加载时,对象还没有创建
    //所以,如果静态方法和静态属性使用了泛型,JVM就无法完成初始化
//    static R r2;
//    public static void m1(M m) {
//
//    }

    //方法使用泛型

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public R getR() {
        return r;
    }

    public void setR(R r) {//方法使用到泛型
        this.r = r;
    }

    public M getM() {//返回类型可以使用泛型.
        return m;
    }

    public void setM(M m) {
        this.m = m;
    }

    public T getT() {
        return t;
    }

    public void setT(T t) {
        this.t = t;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Tiger{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", r=" + r +
                ", m=" + m +
                ", t=" + t +
                ", ts=" + Arrays.toString(ts) +
                '}';
    }
}

15.1自定义泛型接口

基本语法

interface 接口名<T,R....>{
}

注意细节

  1. 接口中,静态成员也不能使用泛型

  2. 泛型接口的类型,在继承接口或者实现接口时确定

  3. 没有指定类型,默认为Object

public class CustomInterfaceGeneric {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

/**
 *  泛型接口使用的说明
 *  1. 接口中,静态成员也不能使用泛型
 *  2. 泛型接口的类型, 在继承接口或者实现接口时确定
 *  3. 没有指定类型,默认为Object
 */

//在继承接口 指定泛型接口的类型
interface IA extends IUsb<String, Double> {

}
//当我们去实现IA接口时,因为IA在继承IUsu 接口时,指定了U 为String R为Double
//,在实现IUsu接口的方法时,使用String替换U, 是Double替换R
class AA implements IA {

    @Override
    public Double get(String s) {
        return null;
    }
    @Override
    public void hi(Double aDouble) {

    }
    @Override
    public void run(Double r1, Double r2, String u1, String u2) {

    }
}

//实现接口时,直接指定泛型接口的类型
//给U 指定Integer 给 R 指定了 Float
//所以,当我们实现IUsb方法时,会使用Integer替换U, 使用Float替换R
class BB implements IUsb<Integer, Float> {

    @Override
    public Float get(Integer integer) {
        return null;
    }

    @Override
    public void hi(Float aFloat) {

    }

    @Override
    public void run(Float r1, Float r2, Integer u1, Integer u2) {

    }
}
//没有指定类型,默认为Object
//建议直接写成 IUsb<Object,Object>
class CC implements IUsb { //等价 class CC implements IUsb<Object,Object> {
    @Override
    public Object get(Object o) {
        return null;
    }
    @Override
    public void hi(Object o) {
    }
    @Override
    public void run(Object r1, Object r2, Object u1, Object u2) {

    }

}

interface IUsb<U, R> {

    int n = 10;
    //U name; 不能这样使用

    //普通方法中,可以使用接口泛型
    R get(U u);

    void hi(R r);

    void run(R r1, R r2, U u1, U u2);

    //在jdk8 中,可以在接口中,使用默认方法, 也是可以使用泛型
    default R method(U u) {
        return null;
    }
}

15.2自定义泛型方法

基本语法

修饰符 <T,R...>返回类型 方法名(参数列表){
}

注意细节:

  1. 泛型方法,可以定义在普通类中,也可以定义在泛型类中

  2. 当泛型方法倍调用时,类型会确定

  3. public void eat(E e){},修饰符后没有<T,R....>eat方法不是泛型方法,而是使用了泛型

public class CustomMethodGeneric {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.fly("宝马", 100);//当调用方法时,传入参数,编译器,就会确定类型
        System.out.println("=======");
        car.fly(300, 100.1);//当调用方法时,传入参数,编译器,就会确定类型

        //测试
        //T->String, R-> ArrayList
        Fish<String, ArrayList> fish = new Fish<>();
        fish.hello(new ArrayList(), 11.3f);
    }
}

//泛型方法,可以定义在普通类中, 也可以定义在泛型类中
class Car {//普通类

    public void run() {//普通方法
    }
    //说明 泛型方法
    //1. <T,R> 就是泛型
    //2. 是提供给 fly使用的
    public <T, R> void fly(T t, R r) {//泛型方法
        System.out.println(t.getClass());//String
        System.out.println(r.getClass());//Integer
    }
}

class Fish<T, R> {//泛型类
    public void run() {//普通方法
    }
    public<U,M> void eat(U u, M m) {//泛型方法

    }
    //说明
    //1. 下面hi方法不是泛型方法
    //2. 是hi方法使用了类声明的 泛型
    public void hi(T t) {
    }
    //泛型方法,可以使用类声明的泛型,也可以使用自己声明泛型
    public<K> void hello(R r, K k) {
        System.out.println(r.getClass());//ArrayList
        System.out.println(k.getClass());//Float
    }

}

15.3泛型的继承和通配符

  1. 泛型不具备继承性

  2. <?>:支持任意泛型类型

  3. <? exxtends A>:支持A类以及A类的子类,规定了泛型的下限

  4. <? super A>:支持A类以及A类的父类,不限于直接父类,规定了泛型的下限

public class GenericExtends {
    public static void main(String[] args) {

        Object o = new String("xx");

        //泛型没有继承性
        //List<Object> list = new ArrayList<String>();

        //举例说明下面三个方法的使用
        List<Object> list1 = new ArrayList<>();
        List<String> list2 = new ArrayList<>();
        List<AA> list3 = new ArrayList<>();
        List<BB> list4 = new ArrayList<>();
        List<CC> list5 = new ArrayList<>();

        //如果是 List<?> c ,可以接受任意的泛型类型
        printCollection1(list1);
        printCollection1(list2);
        printCollection1(list3);
        printCollection1(list4);
        printCollection1(list5);

        //List<? extends AA> c: 表示 上限,可以接受 AA或者AA子类
//        printCollection2(list1);//×
//        printCollection2(list2);//×
        printCollection2(list3);//√
        printCollection2(list4);//√
        printCollection2(list5);//√

        //List<? super AA> c: 支持AA类以及AA类的父类,不限于直接父类
        printCollection3(list1);//√
        //printCollection3(list2);//×
        printCollection3(list3);//√
        //printCollection3(list4);//×
        //printCollection3(list5);//×


        //冒泡排序

        //插入排序

        //....


    }
    // ? extends AA 表示 上限,可以接受 AA或者AA子类
    public static void printCollection2(List<? extends AA> c) {
        for (Object object : c) {
            System.out.println(object);
        }
    }

    //说明: List<?> 表示 任意的泛型类型都可以接受
    public static void printCollection1(List<?> c) {
        for (Object object : c) { // 通配符,取出时,就是Object
            System.out.println(object);
        }
    }



    // ? super 子类类名AA:支持AA类以及AA类的父类,不限于直接父类,
    //规定了泛型的下限
    public static void printCollection3(List<? super AA> c) {
        for (Object object : c) {
            System.out.println(object);
        }
    }

}

class AA {
}

class BB extends AA {
}

class CC extends BB {
}

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