目录
2.2Collection 接口遍历元素方式 1-使用 Iterator(迭代器)
2.3Collection 接口遍历对象方式 2-for 循环增强
3.2.2ArrayList 的底层操作机制源码分析(重点,难点.)
红黑树
红黑树在本章有很大作用,虽然不需要具体了解但是还是先看为主,以后也有基础,现在学了,以后摆烂
红黑树概述
红黑树是一种自平衡的二叉查找树,是计算机科学中用到的一种数据结构。
1972年出现,当时被称之为平衡二叉B树。1978年被修改为如今的"红黑树"。
每一个节点可以是红或者黑;红黑树不是通过高度平衡的,它的平衡是通过“红黑规则”进行实现的。
红黑规则
每一个节点或是红色的,或者是黑色的,根节点必须是黑色。
如果一个节点没有子节点或者父节点,则该节点相应的指针属性值为Nil,这些Nil视为叶节点,每个叶节点(Nil)是黑色的;
如果某一个节点是红色,那么它的子节点必须是黑色(不能出现两个红色节点相连的情况)。
对每一个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点。
没有对比就没有伤害
二叉查找树(BST)具备什么特性呢?
1.左子树上所有结点的值均小于或等于它的根结点的值。
2.右子树上所有结点的值均大于或等于它的根结点的值。
3.左、右子树也分别为二叉排序树。
依次插入如下五个结点:7,6,5,4,3。依照二叉查找树的特性,会这样,导致不平衡,所以我们的主角来了,下面有请红黑树:
红黑树:从根到叶子的最长路径不会超过最短路径的两倍,
这样你可以看这个就不用迷惑了,加油吧!少年
1.集合的框架体系
Java的集合类很多,主要分为两大类
\
2.Collection接口和常用方法
2.1Collection接口实现类的特点
-
Collection实现子类可以存放多个元素,每个元素可以是Object
-
有些Collection的实现类,可以存放重复的元素,有些不可以
-
有些Collection的实现类,有些是有序的(List),有些不是有序(Set)
-
Collection接口没有直接的实现类,是通过它的子接口Set和List来实现的
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
// add:添加单个元素
list.add("jack");
list.add(10);//list.add(new Integer(10))
list.add(true);
System.out.println("list=" + list);
// remove:删除指定元素
//list.remove(0);//删除第一个元素
list.remove(true);//指定删除某个元素
System.out.println("list=" + list);
// contains:查找元素是否存在
System.out.println(list.contains("jack"));//T
// size:获取元素个数
System.out.println(list.size());//2
// isEmpty:判断是否为空
System.out.println(list.isEmpty());//F
// clear:清空
list.clear();
System.out.println("list=" + list);
// addAll:添加多个元素
ArrayList list2 = new ArrayList();
list2.add("红楼梦");
list2.add("三国演义");
list.addAll(list2);
System.out.println("list=" + list);
// containsAll:查找多个元素是否都存在
System.out.println(list.containsAll(list2));//T
// removeAll:删除多个元素
list.add("聊斋");
list.removeAll(list2);
System.out.println("list=" + list);//[聊斋]
// 说明:以ArrayList实现类来演示.
}
2.2Collection 接口遍历元素方式 1-使用 Iterator(迭代器)
2.2.1基本介绍
-
Iterator对象称为迭代器,主要用于遍历Collection集合中的元素。
-
所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象,即可以返回一个迭代器。
-
Iterator的结构
-
Iterator仅用于遍历集合,Iterator本身并不存放对象
迭代器遍历:
遍历就是一个一个的把容器中的元素访问一遍。
迭代器在Java中的代表是Iterator,迭代器是集合的专用遍历方式。
Collection集合获取迭代器
Iterator<E> iterator()
返回集合中的迭代器对象,该迭代器对象默认指向当前集合的0索引
Iterator中的常用方法:
boolean hasNext():
询问当前位置是否有元素存在,存在返回true ,不存在返回false
E next():
获取当前位置的元素,并同时将迭代器对象移向下一个位置,注意防止取出越界。
迭代器执行流程:
“海绵宝宝” <-----------iterator.next();
“派大星”
“章鱼哥”
“珊迪”
“蟹老板”
Iterator it = lists.iterator();//先得到所对应的迭代器此例是lists的迭代器
while(it.hasNext()){//判断是否还有数据
Object ele = it.next();//使用next()方法获取,返回为Object类型
System.out.println(ele);
}//在此例中编译类型是Object但是运行类型是String
package 集合;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class Text02 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList arr = new ArrayList();
arr.add("海绵宝宝");
arr.add("派大星");
arr.add("章鱼哥");
arr.add("珊迪");
arr.add("蟹老板");
// Iterator it=arr.iterator();
// while (it.hasNext()) {
// Object next = it.next();
// System.out.println(next);
// }
//重置迭代器
it=it.iterator;
for (Object it:arr) {
System.out.println(it);
}
}
}
注:可以使用itit快速建立while循环
提示:在调用iterator.next()方法之前必须要调用iterator.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用iterator.next()会抛出NoSuchElementException异常
2.3Collection 接口遍历对象方式 2-for 循环增强
for(元素数据类型 变量名 : 数组或者Collection集合) {
//在此处使用变量即可,该变量就是元素
}
3.List
3.1基本介绍
-
List集合类中元素有序(即添加顺序和取出顺序一致),且可重复
-
List集合中的每个元素都有其对应的顺序索引,即支持索引。
-
List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
list.add("张三丰");
list.add("贾宝玉");
// void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
//在index = 1的位置插入一个对象
list.add(1, "朱棣");
System.out.println("list=" + list);
// boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
List list2 = new ArrayList();
list2.add("jack");
list2.add("tom");
list.addAll(1, list2);
System.out.println("list=" + list);
// Object get(int index):获取指定index位置的元素
//说过
// int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
System.out.println(list.indexOf("tom"));//2
// int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
list.add("朱棣");
System.out.println("list=" + list);
System.out.println(list.lastIndexOf("朱棣平"));
// Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
list.remove(0);
System.out.println("list=" + list);
// Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele , 相当于是替换.
list.set(1, "玛丽");
System.out.println("list=" + list);
// List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
// 注意返回的子集合 fromIndex <= subList < toIndex
List returnlist = list.subList(0, 2);
System.out.println("returnlist=" + returnlist);
}
3.2ArrayList 底层结构和源码分析
3.2.1ArrayList 的注意事项
-
AttayList可以加入null,并且可以是多个
-
ArrayList是由数组实现数据存储的
-
ArrayList基本等于Vector,除了ArrayList是线程不安全(执行效率低),在多线程情况下,不建议使用ArrayList
3.2.2ArrayList 的底层操作机制源码分析(重点,难点.)
-
ArrayList中维护了一个Object类型的数组elementData。teansient Object[] elementData;-----------------transient表示瞬间,短暂的,表示该属性不会被序列化
-
当创建ArrayList对象时,如果使用的是无参构造器,则初始elementData容量为0;第一次添加,则扩容elementData为10,如果再次扩容elementData为之前的1.5倍
3.如果使用的是指定大小的构造器,咋初始elementData容量为指定大小,如果需要扩容,则直接扩容elementData为1.5倍
3.Vector
3.1基本介绍
-
Vector底层也是一个对象数组,protected Object[] elementData;
-
Vector是线程同步的,即线程安全,Vector类的操作方法带有synchronized
-
在开发中,需要线程同步安全时,考虑使用Vector
4.LinkedList
4.1基本介绍
-
LinkedList底层实现了双向链表和双端队列特点
-
可以添加任意元素(元素可以重复),包括null
-
线程不安全,没有实现同步
4.2LinkedList 的底层操作机制
-
LinkedList底层维护了一个双向链表
-
LinkedList中维护了两个属性first和last分别指向首节点和尾节点
-
每个节点(Node对象),里面又维护了prev,next,item三个属性,其中通过prev指向前一个,通过next指向后一个节点。最终实现双向链表。
-
所以LinkedList的元素的添加和删除,不是通过数组完成的,相对来说效率较高
4.3LinkedList 的增删改查案例
public class LinkedListCRUD {
public static void main(String[] args) {
LinkedList linkedList = new LinkedList();
linkedList.add(1);
linkedList.add(2);
linkedList.add(3);
System.out.println("linkedList=" + linkedList);
//演示一个删除结点的
linkedList.remove(); // 这里默认删除的是第一个结点
//linkedList.remove(2);
System.out.println("linkedList=" + linkedList);
//修改某个结点对象
linkedList.set(1, 999);
System.out.println("linkedList=" + linkedList);
//得到某个结点对象
//get(1) 是得到双向链表的第二个对象
Object o = linkedList.get(1);
System.out.println(o);//999
//因为LinkedList 是 实现了List接口, 遍历方式
System.out.println("===LinkeList遍历迭代器====");
Iterator iterator = linkedList.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object next = iterator.next();
System.out.println("next=" + next);
}
System.out.println("===LinkeList遍历增强for====");
for (Object o1 : linkedList) {
System.out.println("o1=" + o1);
}
System.out.println("===LinkeList遍历普通for====");
for (int i = 0; i < linkedList.size(); i++) {
System.out.println(linkedList.get(i));
}
//源码阅读.
/* 1. LinkedList linkedList = new LinkedList();
public LinkedList() {}
2. 这时 linkeList 的属性 first = null last = null
3. 执行 添加
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
4.将新的结点,加入到双向链表的最后
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
*/
/*
读源码 linkedList.remove(); // 这里默认删除的是第一个结点
1. 执行 removeFirst
public E remove() {
return removeFirst();
}
2. 执行
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
3. 执行 unlinkFirst, 将 f 指向的双向链表的第一个结点拿掉
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
*/
}
5.ArrayList 和 LinkedList 比较
6.Set 接口和常用方法
6.1基本介绍
-
无序(添加和取出的顺序不一致),没有索引
-
不允许重复元素,所以最多包含一个null
-
和 List 接口一样, Set 接口也是 Collection 的子接口,因此,常用方法和 Collection 接口一样.
-
遍历方式:
-
可以使用迭代器
-
增强for循环
-
不能使用索引的方式来获取
-
-
取出的顺序虽然不是添加的顺序,但是取出的顺序是固定的
7.Set 接口实现类-HashSet
7.1基本介绍
-
HashSet实现了Set接口
-
HashSet实际上是HashMap,源码:
public HashSet(){ map=new HashMap<>(); }
-
可以存放null值,但是只能有一个null
-
HashSet不保证元素是有序的,取决与hash后,再确定索引的结果。(即,不保证存放元素的顺序和取出的顺序一致)
-
不能有重复元素/对象
-
在执行add方法后,会返回一个boolean值
如果添加成功,返回true,否则返回false
可以通过remove,指定删除那个对象
7.2HashSet的添加元素底层是如何实现
-
HashSet底层是HashMap
-
添加一个元素时,先得到hash值,会转成->索引值
-
找到存储数据表table,看这个索引位置是否已经存放的有元素
-
如果没有,直接加入
-
如果有,调用equals比较,如果相同,就放弃添加,如果不相同,则添加到最后
-
在Java8中,如果一条链表的元素个数到达TREELFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(红黑树)
7.3HashSet的深度剖析
通过对下面的源码进行阅读和对类注释的理解,我们发现了HashSet就是一个样子货,它就对外接活儿,活儿接到了就直接扔给HashMap处理了。因为底层是通过HashMap实现的,这里简单提一下:
HashMap的数据存储是通过数组+链表/红黑树实现的,存储大概流程是通过hash函数计算在数组中存储的位置,如果该位置已经有值了,判断key是否相同,相同则覆盖,不相同则放到元素对应的链表中,如果链表长度大于8,就转化为红黑树,如果容量不够,则需扩容(注:这只是大致流程)。
7.3.1HashSet构造方法
private transient HashMap<E,Object> map;
//默认构造器
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
//将传入的集合添加到HashSet的构造器
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
addAll(c);
}
//仅明确初始容量的构造器(装载因子默认0.75)
public HashSet(int initialCapacity) {
map = new HashMap<>(initialCapacity);
}
//明确初始容量和装载因子的构造器
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
//
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
7.3.2无参构造方法
HashSet无参构造方法初始化map默认容量为16的数组.加载因子是0.75(计算扩容使用的临界值),*加载因子是确定下次数组table扩容的阈值*,不是一定要添加元素时候加到16才开始扩容,而是在添加到16*0.75=12时就开始扩容。
无参构造方法可以看出实例化一个容量为16的HashMap,其中加载因子loadFactor是默认0.75,threshold = 加载因子 * 容量大小.当存储到threshold临界值,容器自动扩容reSize()方法,扩容为2倍.
其实在创建HashSet对象时(使用无参构造)并未创建链表数组的容量为16,只是在第一次添加元素时,才会调用 resize()就创建一个链表数组长度为16.加载因子是会在创建被确定.
7.3.3HashSet的add方法
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
private static final Object PRESENT = new Object();
/**
* Adds the specified element to this set if it is not already present,If this set already contains the element, the call leaves the set unchanged and returns <tt>false</tt>.
* 添加一个 不存在的元素到集合,如果已经存在则不作改动,然后返回false
* @param e element to be added to this set
* @return <tt>true</tt> if this set did not already contain the specified 不存在在返回true,存在返回false
*/
public boolean add(E e) {
// map.put(e, PRESENT) 的返回值就是oldValue
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
HashSet的add()方法实际上是添加的一个put()[HashMap]方法,描述的意思是:向这个set集合中添加元素,如果这个元素没有在集合中则添加到这个集合中。如果这个集合已经存在元素调用将离开。(其中PRESENT)
HashMap的put方法
执行 put() , 该方法会执行 hash(key) 得到 key 对应的 hash 值 算法 h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
public V put(K key, V value) {
return this.putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
执行 putVal
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定义了辅助变量
// 开始 tab 为null
//table 就是 HashMap 的一个数组,类型是 Node[]
//if 语句表示如果当前table 是null, 或者 大小=0
//就是第一次扩容,到16个空间.当链表数组长度 size 大于 阈值(threshold = 数组容量 * 加载因子)就再次扩容为之前的2倍. 如果table数组使用到12,就会扩容到 16 * 2 =32,新的阈值就会变为 32 * 0.75 = 24,依次类推.
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//(1)根据key,得到hash 去计算该key应该存放到table表的哪个索引位置
//并把这个位置的对象,赋给 p
//(2)判断p 是否为null
//(2.1) 如果p 为null, 表示还没有存放元素, 就创建一个Node (key="java",value=PRESENT)
//(2.2) 就放在该位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
/* 根据key得到hash 去计算该key应该存放在table 表的哪个索引位置 i; 并把这个位置对象赋值给p,如果p 为null,表示还没有存放元素,就创建一个Node (key=key,value=PRESENT)就存放在该位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
如果在次计算的table索引位置有元素(不为空),那就得和这个索引的链表中的元素key值进行判断 */
else {
Node<K,V> e; K k; //
//如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加的key的hash值一样
//并且满足 下面两个条件之一:
//(1) 准备加入的key 和 p 指向的Node 结点的 key 是同一个对象
//(2) p 指向的Node 结点的 key 的equals() 和准备加入的key比较后相同
//就不能加入
//后面需要在对该链表后面的结点Node在进行判断,如果一直判断到最后结点也不相同,就把该key添加进去(死循环判断)
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//再判断 p 是不是一颗红黑树,
//如果是一颗红黑树,就调用 putTreeVal , 来进行添加
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果table对应索引位置,已经是一个链表, 就使用for循环比较
//(1) 依次和该链表的每一个元素比较后,都不相同, 则加入到该链表的最后
// 注意在把元素添加到链表后,立即判断 该链表是否已经达到8个结点
// , 就调用 treeifyBin() 对当前这个链表进行树化(转成红黑树)
// 注意,在转成红黑树时,要进行判断, 判断条件
// if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY(64))
// resize();
// 如果上面条件成立,先table扩容.
// 只有上面条件不成立时,才进行转成红黑树
//(2) 依次和该链表的每一个元素比较过程中,如果有相同情况,就直接break
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD(8) - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//在该过程中还会判断是否会树化,在比较的过程中,并且还是会再次判断,指针p(p=e)会往后移动;
//依次和该链表的每一个元素比较后,都不相同,则加入到该链表的最后.
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//size 就是我们每加入一个结点Node(k,v,h,next), size++
if (++size > threshold)
resize();//扩容
afterNodeInsertion(evict);
return null;
// 只有当返回值是null,才是是添加成功,不然就没有加入
}
*/
}
7.3.3.1HashSet转红黑树
众所周知,当某个数组的索引处的链表节点超过8的时候,就开始转成红黑树了
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
...
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
}
这个源代码好像也是证明了这一点,那我们来看看 treeifyBin()方法
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
table.length的大小必须大于等于64才会转为红黑树的,小于64(MIN_TREEIFY_CAPACITY)table继续扩容为之前的2倍.直到table的长度大于等于64(MIN_TREEIFY_CAPACITY)才会转红黑树.
所以转红黑树条件:链表中的(结点)个数大于等于8,且数组table长度大于等于64,此时链表才会转为红黑树.注意:只要添加到到HashSet表中size++,直接添加到table中也会size++,在数组table的某个索引处的链表中也会size++.
7.3.4HashSet的remove
/**
* Removes the specified element from this set if it is present. More formally, removes an element if this set contains such an element. Returns <tt>true</tt>
* 如果set 中有这个元素的话,remove 操作会将它删除,通常情况下,如果存在的话返回True
* @param o object to be removed from this set, if present 如果存在则删除
* @return <tt>true</tt> if the set contained the specified element
*/
public boolean remove(Object o) {
// 调用了HashMap 的remove 方法
return map.remove(o)==PRESENT;
}
//map的remove方法
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
//通过hash(key)找到元素在数组中的位置,再调用removeNode方法删除
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//步骤1.需要先找到key所对应Node的准确位置,首先通过(n - 1) & hash找到数组对应位置上的第一个node
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//1.1 如果这个node刚好key值相同,运气好,找到了
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
/**
* 1.2 运气不好,在数组中找到的Node虽然hash相同了,但key值不同,很明显不对, 我们需要遍历继续
* 往下找;
*/
else if ((e = p.next) != null) {
//1.2.1 如果是TreeNode类型,说明HashMap当前是通过数组+红黑树来实现存储的,遍历红黑树找到对应node
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
//1.2.2 如果是链表,遍历链表找到对应node
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//通过前面的步骤1找到了对应的Node,现在我们就需要删除它了
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
/**
* 如果是TreeNode类型,删除方法是通过红黑树节点删除实现的,具体可以参考【TreeMap原理实现
* 及常用方法】
*/
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
/**
* 如果是链表的情况,当找到的节点就是数组hash位置的第一个元素,那么该元素删除后,直接将数组
* 第一个位置的引用指向链表的下一个即可
*/
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
/**
* 如果找到的本来就是链表上的节点,也简单,将待删除节点的上一个节点的next指向待删除节点的
* next,隔离开待删除节点即可
*/
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
//删除后可能存在存储结构的调整,可参考【LinkedHashMap如何保证顺序性】中remove方法
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
7.4HashSet总结
HashSet这个源代码分析下次在刨析我就是狗
HashSet这个其实就是借助HashMap实现了种种功能的样子货,但是对于底层分析完之后我们来看看
-
首先add()方法添加元素时,先通过hashCode计算得到hash值,转为对应的索引值
-
找到存储数据表table(数组),看这个表索引位置是否已经存放元素,如果没有,直接添加,如果有元素,内部会先判断链表的元素 和 要添加的key的hash是否一样,接下来只要满足 要加入的key 和 要判断的结点的key是否同一对象 == 或者 要判断的结点的key的equals 和 准备加入的key比较是否相同,如果不相同就添加到最后(equals一般都是需要重写,hashCode方法也是)
-
如果一个链表的元素个数超过 8 并且 table的长度大于等于 64 就转为红黑树,如果不满足就是仍然采用数组扩容机制
-
扩容机制第一次添加时,table数组扩容到16,临界值(threshold)= 16 * 加载因子 (默认是0.75) =12,当添加元素到12时,就开始自动扩容到32,这时的临界值(threshold)= 32 * 0.75 = 24依次类推
-
HashMap底层哈希表的长度必须是2的n次幂,不是2的n次幂也会转为2的n次幂.
7.5 LinkedHashSet
7.5.1基本介绍
-
LinkedHashSet是HashSet的子类
-
LinkedHashSet底层是一个LinkedHashMap,底层维护了一个数组+双向链表
-
LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的次序,这是元素看起来是以插入顺序保存的
-
LinkedHashSet不允许添重复元素
7.5.2LinkedHashSet底层机制示意图
8.Map
8.1基本介绍
-
Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value
-
Map中的key和value可以是如何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node对象中
-
Map中的key不允许重复,原因和HashSet一样,若是有会覆盖前面一个的v
-
Map的key可以为null,value也可以为null,注意key为null,只能有一个,value为null,可以多个
-
Map中的value可以重复
-
常用String类作为Map的key
-
key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到对应的value
-
Map存放数据的key-value示意图,一对k-v是放在一个HashMap$Node中的,因为Node实现了Entry接口,有些书上也说一对k-v就是一个Entry
-
Map的结果是无序的
-
HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作没有Synchronized
8.2底层源码分析
k-v最后是HashMap$Node node=newNode(hash,key,value,null)
k-v为了方便程序员的遍历,还会创建EntrySet集合,该集合存放的元素类型为Entry,而一个Entry对象就有k,v EntrySet<Entry<K,V>> 即:transient Set<Map,Entry<K,V>> entrySet;解析:就是EntrySet里面放的就是Entry,但是运行类型还是Node
Entry将键值对的对应关系封装成了对象,即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
8.3常用方法
put(Object obj,Object obj),存储元素
remove:根据键删除映射关系
get:根据键获取值
size:获取元素个数
isEmpty:判断个数是否为 0
clear:清除 k-v
containsKey:查找键是否存在
public static void main(String[] args) {
//演示map接口常用方法
Map map = new HashMap();
map.put("邓超", new Book("", 100));//OK
map.put("邓超", "孙俪");//替换-> 一会分析源码
map.put("王宝强", "马蓉");//OK
map.put("宋喆", "马蓉");//OK
map.put("刘令博", null);//OK
map.put(null, "刘亦菲");//OK
map.put("鹿晗", "关晓彤");//OK
map.put("hsp", "hsp的老婆");
System.out.println("map=" + map);
// remove:根据键删除映射关系
map.remove(null);
System.out.println("map=" + map);
// get:根据键获取值
Object val = map.get("鹿晗");
System.out.println("val=" + val);
// size:获取元素个数
System.out.println("k-v=" + map.size());
// isEmpty:判断个数是否为0
System.out.println(map.isEmpty());//F
// clear:清除k-v
//map.clear();
System.out.println("map=" + map);
// containsKey:查找键是否存在
System.out.println("结果=" + map.containsKey("hsp"));//T
}
}
class Book {
private String name;
private int num;
public Book(String name, int num) {
this.name = name;
this.num = num;
}
8.4Map的遍历方式
public class MapFor {
public static void main(String[] args) {
Map map = new HashMap();
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("王宝强", "马蓉");
map.put("宋喆", "马蓉");
map.put("刘令博", null);
map.put(null, "刘亦菲");
map.put("鹿晗", "关晓彤");
//第一组: 先取出 所有的Key , 通过Key 取出对应的Value
Set keyset = map.keySet();
//(1) 增强for
System.out.println("-----第一种方式-------");
for (Object key : keyset) {
System.out.println(key + "-" + map.get(key));
}
//(2) 迭代器
System.out.println("----第二种方式--------");
Iterator iterator = keyset.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object key = iterator.next();
System.out.println(key + "-" + map.get(key));
}
//第二组: 把所有的values取出
Collection values = map.values();
//这里可以使用所有的Collections使用的遍历方法
//(1) 增强for
System.out.println("---取出所有的value 增强for----");
for (Object value : values) {
System.out.println(value);
}
//(2) 迭代器
System.out.println("---取出所有的value 迭代器----");
Iterator iterator2 = values.iterator();
while (iterator2.hasNext()) {
Object value = iterator2.next();
System.out.println(value);
}
//第三组: 通过EntrySet 来获取 k-v
Set entrySet = map.entrySet();// EntrySet<Map.Entry<K,V>>
//(1) 增强for
System.out.println("----使用EntrySet 的 for增强(第3种)----");
for (Object entry : entrySet) {
//将entry 转成 Map.Entry
Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
}
//(2) 迭代器
System.out.println("----使用EntrySet 的 迭代器(第4种)----");
Iterator iterator3 = entrySet.iterator();
while (iterator3.hasNext()) {
Object entry = iterator3.next();
//System.out.println(next.getClass());//HashMap$Node -实现-> Map.Entry (getKey,getValue)
//向下转型 Map.Entry
Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
}
}
9.HashMap
9.1基本介绍
-
Map接口的常用实现类:HashMap,Hashtable和Properties。
-
HashMap是Map接口使用频率最高的实现类
-
HashMap是以key-val对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)
-
key不能重复,但是值可以重复,允许使用null值和null键
-
如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val,等同于修改。(key不会替换,val会替换)
-
与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的
-
HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有synchronized
9.2底层机制
-
HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
-
当创建对象时,将加载因子初始化为0.75
-
当添加key-val时,通过key的哈希表得到在table的索引。然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加。如果该索引有元素,继续判断该元素的key和在加入的key是否相等,如果相等,则直接替换val;如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。如果添加时发现容量不够,咋需要扩容
-
第一次添加,则需要扩容table容量为16,临界值为12(16*0.75)
-
以后在扩容,咋需要扩容table容量为原来的2倍(32),临界值为原来的2倍,即24,以此类推
-
在java8中,如果一条链表的元素个数超过TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)
public static void main(String[] args) {
HashMap map = new HashMap();
map.put("java", 10);//ok
map.put("php", 10);//ok
map.put("java", 20);//替换value
System.out.println("map=" + map);//
/*解读HashMap的源码+图解
1. 执行构造器 new HashMap()
初始化加载因子 loadfactor = 0.75
HashMap$Node[] table = null
2. 执行put 调用 hash方法,计算 key的 hash值 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
public V put(K key, V value) {//K = "java" value = 10
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
3. 执行 putVal
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//辅助变量
//如果底层的table 数组为null, 或者 length =0 , 就扩容到16
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//取出hash值对应的table的索引位置的Node, 如果为null, 就直接把加入的k-v
//, 创建成一个 Node ,加入该位置即可
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;//辅助变量
// 如果table的索引位置的key的hash相同和新的key的hash值相同,
// 并 满足(table现有的结点的key和准备添加的key是同一个对象 || equals返回真)
// 就认为不能加入新的k-v
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)//如果当前的table的已有的Node 是红黑树,就按照红黑树的方式处理
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果找到的结点,后面是链表,就循环比较
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//死循环
if ((e = p.next) == null) {//如果整个链表,没有和他相同,就加到该链表的最后
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//加入后,判断当前链表的个数,是否已经到8个,到8个,后
//就调用 treeifyBin 方法进行红黑树的转换
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash && //如果在循环比较过程中,发现有相同,就break,就只是替换value
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value; //替换,key对应value
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;//每增加一个Node ,就size++
if (++size > threshold[12-24-48])//如size > 临界值,就扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
5. 关于树化(转成红黑树)
//如果table 为null ,或者大小还没有到 64,暂时不树化,而是进行扩容.
//否则才会真正的树化 -> 剪枝
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
}
*/
}
9.3红黑树结论
public static void main(String[] args) {
HashMap hashMap = new HashMap();
for(int i = 1; i <= 12; i++) {
hashMap.put(i, "hello");
}
}
}
class A {
private int num;
public A(int num) {
this.num = num;
}
所有的A对象的hashCode都是100
@Override
public int hashCode() {
return 100;
}
@Override
public String toString() {
return "\nA{" +
"num=" + num +
'}';
}
结论:当所有的数据都开始存储在同一个node(结点)的时候,当到达8的时候table表开始扩容16*2,当到达9的时候table表就会扩容到32 * 2,table表到达64的时候,就会开始树化
10.HashTable
10.1基本介绍
-
存放的元素是键值对:即k-v
-
hashtable的键值对都不能为null,否则会抛出NullPointerException
-
hashTable使用方法基本上和HashMap一样
-
hashTable是线程安全的(synchronized),hashTable是线程不安全的
10.2扩容机制
当if(count >=threshold)满足时,就进行扩容,就是现在的大小大于等于临界值时
按照int newCapacity=(oldCapacity<<1)+1的大小扩容,就是两倍+1
11.Map 接口实现类-Properties
11.1基本介绍
-
Properties类继承自HashTable类并实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据
-
它的使用特点和Hashtable类似
-
Properties还可以用于从xxx.properties文件中,加载数据到Properties类对象并进行读取和修改
-
说明:工作后xxx.properties 文件通常作为配置文件
11.2基本使用
public class Properties_ {
public static void main(String[] args) {
//1. Properties 继承 Hashtable
//2. 可以通过 k-v 存放数据,当然key 和 value 不能为 null
//增加
Properties properties = new Properties();
//properties.put(null, "abc");//抛出 空指针异常
//properties.put("abc", null); //抛出 空指针异常
properties.put("john", 100);//k-v
properties.put("lucy", 100);
properties.put("lic", 100);
properties.put("lic", 88);//如果有相同的key , value被替换
System.out.println("properties=" + properties);
//通过k 获取对应值
System.out.println(properties.get("lic"));//88
//删除
properties.remove("lic");
System.out.println("properties=" + properties);
//修改
properties.put("john", "约翰");
System.out.println("properties=" + properties);
}
}
12.开发中如何选择集合实现类
在开发中,选择什么集合实现类,主要取决于乐舞操作特点,然后根据集合实现类特性进行选择,分析如下:
-
先判断存储的类型(一组对象[单列]或一组键值对[双列])
-
一组对象[单列]:Collection接口
-
允许重复:List
-
增删多:LinkedList(底层维护了一个双向列表)
-
改查多:ArrayList(底层维护Object类型的可变数组)
-
-
允许重复:Set
-
无序:HashSet(底层是HashMap,维护了一个哈希表 即(数组+链表+红黑树))
-
排序:TreeSet
-
插入和取出顺序一致:LinkedHashSet,维护数组+双向链表
-
-
-
一组键值对[双列]:Map
-
键无序:HashMap(底层是:哈希表,数组+链表+红黑树)
-
键排序:TreeeMap
-
键插入和取出顺序一致:LinkHashMap
-
读取文件:Properties
-
13.TreeSet与TreeMap
public class TreeSet_ {
public static void main(String[] args) {
//1. 当我们使用无参构造器,创建TreeSet时,仍然是无序的
//2. 希望添加的元素,按照字符串大小来排序
//3. 使用TreeSet 提供的一个构造器,可以传入一个比较器(匿名内部类)
// 并指定排序规则
//4. 简单看看源码
/*
1. 构造器把传入的比较器对象,赋给了 TreeSet的底层的 TreeMap的属性this.comparator
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
2. 在 调用 treeSet.add("tom"), 在底层会执行到
if (cpr != null) {//cpr 就是我们的匿名内部类(对象)
do {
parent = t;
//动态绑定到我们的匿名内部类(对象)compare
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else //如果相等,即返回0,这个Key就没有加入
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
*/
// TreeSet treeSet = new TreeSet();
TreeSet treeSet = new TreeSet(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
//下面 调用String的 compareTo方法进行字符串大小比较
//如果要求加入的元素,按照长度大小排序
//return ((String) o2).compareTo((String) o1);
return ((String) o1).length() - ((String) o2).length();
}
});
//添加数据.
treeSet.add("jack");
treeSet.add("tom");//3
treeSet.add("sp");
treeSet.add("a");
treeSet.add("abc");//3
System.out.println("treeSet=" + treeSet);
}
}
public class TreeMap_ {
public static void main(String[] args) {
//使用默认的构造器,创建TreeMap, 是无序的(也没有排序)
/*
要求:按照传入的 k(String) 的大小进行排序
*/
// TreeMap treeMap = new TreeMap();
TreeMap treeMap = new TreeMap(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
//按照传入的 k(String) 的大小进行排序
//按照K(String) 的长度大小排序
//return ((String) o2).compareTo((String) o1);
return ((String) o2).length() - ((String) o1).length();
}
});
treeMap.put("jack", "杰克");
treeMap.put("tom", "汤姆");
treeMap.put("kristina", "克瑞斯提诺");
treeMap.put("smith", "斯密斯");
treeMap.put("hsp", "韩顺平");//加入不了
System.out.println("treemap=" + treeMap);
/*
解读源码:
1. 构造器. 把传入的实现了 Comparator接口的匿名内部类(对象),传给给TreeMap的comparator
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
2. 调用put方法
2.1 第一次添加, 把k-v 封装到 Entry对象,放入root
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
2.2 以后添加
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do { //遍历所有的key , 给当前key找到适当位置
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);//动态绑定到我们的匿名内部类的compare
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else //如果遍历过程中,发现准备添加Key 和当前已有的Key 相等,就不添加
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
*/
}
}
14.Collection工具包
14.1基本介绍
-
Collection是一个操作Set,List和Map等集合的工具类
-
Collection中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序,查询和修改等操作
14.2排序操作
-
reverse(List):反转List中元素的顺序
-
shuffle(List):对List集合元素进行随机排序
-
sort(List):根据元素的自然排序对指定List集合元素按升序排序
-
sort(List,Comparator):根据指定的Comparator产生的顺序对List集合元素进行排序
-
swap(List,int,int):将指定list集合中的i处元素和j处元素进行交换
public class Collections_ {
public static void main(String[] args) {
//创建ArrayList 集合,用于测试.
List list = new ArrayList();
list.add("tom");
list.add("smith");
list.add("king");
list.add("milan");
list.add("tom");
// reverse(List):反转 List 中元素的顺序
Collections.reverse(list);
System.out.println("list=" + list);
// shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
// for (int i = 0; i < 5; i++) {
// Collections.shuffle(list);
// System.out.println("list=" + list);
// }
// sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
Collections.sort(list);
System.out.println("自然排序后");
System.out.println("list=" + list);
// sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
//我们希望按照 字符串的长度大小排序
Collections.sort(list, new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
//可以加入校验代码.
return ((String) o2).length() - ((String) o1).length();
}
});
System.out.println("字符串长度大小排序=" + list);
// swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
//比如
Collections.swap(list, 0, 1);
System.out.println("交换后的情况");
System.out.println("list=" + list);
//Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
System.out.println("自然顺序最大元素=" + Collections.max(list));
//Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
//比如,我们要返回长度最大的元素
Object maxObject = Collections.max(list, new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
return ((String)o1).length() - ((String)o2).length();
}
});
System.out.println("长度最大的元素=" + maxObject);
//Object min(Collection)
//Object min(Collection,Comparator)
//上面的两个方法,参考max即可
//int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
System.out.println("tom出现的次数=" + Collections.frequency(list, "tom"));
//void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
ArrayList dest = new ArrayList();
//为了完成一个完整拷贝,我们需要先给dest 赋值,大小和list.size()一样
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
dest.add("");
}
//拷贝
Collections.copy(dest, list);
System.out.println("dest=" + dest);
//boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
//如果list中,有tom 就替换成 汤姆
Collections.replaceAll(list, "tom", "汤姆");
System.out.println("list替换后=" + list);
}
}
14.3查找,替换
15.自定义泛型
class 类名<T,R....>{//...表示可以有多个泛型
成员
}
注意细节:
-
普通成员可以使用泛型(属性,方法)
-
使用泛型的数组,不能初始化
-
静态方法中不能使用类的泛型
-
泛型类的类型,是在创建对象时确定的(因为创建对象时,需要指定确定类型)
-
如果在创建对象时,没有指定类型,默认为Object
public class CustomGeneric_ {
public static void main(String[] args) {
//T=Double, R=String, M=Integer
Tiger<Double,String,Integer> g = new Tiger<>("john");
g.setT(10.9); //OK
//g.setT("yy"); //错误,类型不对
System.out.println(g);
Tiger g2 = new Tiger("john~~");//OK T=Object R=Object M=Object
g2.setT("yy"); //OK ,因为 T=Object "yy"=String 是Object子类
System.out.println("g2=" + g2);
}
}
//1. Tiger 后面泛型,所以我们把 Tiger 就称为自定义泛型类
//2, T, R, M 泛型的标识符, 一般是单个大写字母
//3. 泛型标识符可以有多个.
//4. 普通成员可以使用泛型 (属性、方法)
//5. 使用泛型的数组,不能初始化
//6. 静态方法中不能使用类的泛型
class Tiger<T, R, M> {
String name;
R r; //属性使用到泛型
M m;
T t;
//因为数组在new 不能确定T的类型,就无法在内存开空间
T[] ts;
public Tiger(String name) {
this.name = name;
}
public Tiger(R r, M m, T t) {//构造器使用泛型
this.r = r;
this.m = m;
this.t = t;
}
public Tiger(String name, R r, M m, T t) {//构造器使用泛型
this.name = name;
this.r = r;
this.m = m;
this.t = t;
}
//因为静态是和类相关的,在类加载时,对象还没有创建
//所以,如果静态方法和静态属性使用了泛型,JVM就无法完成初始化
// static R r2;
// public static void m1(M m) {
//
// }
//方法使用泛型
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public R getR() {
return r;
}
public void setR(R r) {//方法使用到泛型
this.r = r;
}
public M getM() {//返回类型可以使用泛型.
return m;
}
public void setM(M m) {
this.m = m;
}
public T getT() {
return t;
}
public void setT(T t) {
this.t = t;
}
@Override
public String toString() {
return "Tiger{" +
"name='" + name + '\'' +
", r=" + r +
", m=" + m +
", t=" + t +
", ts=" + Arrays.toString(ts) +
'}';
}
}
15.1自定义泛型接口
基本语法
interface 接口名<T,R....>{
}
注意细节
-
接口中,静态成员也不能使用泛型
-
泛型接口的类型,在继承接口或者实现接口时确定
-
没有指定类型,默认为Object
public class CustomInterfaceGeneric {
public static void main(String[] args) {
}
}
/**
* 泛型接口使用的说明
* 1. 接口中,静态成员也不能使用泛型
* 2. 泛型接口的类型, 在继承接口或者实现接口时确定
* 3. 没有指定类型,默认为Object
*/
//在继承接口 指定泛型接口的类型
interface IA extends IUsb<String, Double> {
}
//当我们去实现IA接口时,因为IA在继承IUsu 接口时,指定了U 为String R为Double
//,在实现IUsu接口的方法时,使用String替换U, 是Double替换R
class AA implements IA {
@Override
public Double get(String s) {
return null;
}
@Override
public void hi(Double aDouble) {
}
@Override
public void run(Double r1, Double r2, String u1, String u2) {
}
}
//实现接口时,直接指定泛型接口的类型
//给U 指定Integer 给 R 指定了 Float
//所以,当我们实现IUsb方法时,会使用Integer替换U, 使用Float替换R
class BB implements IUsb<Integer, Float> {
@Override
public Float get(Integer integer) {
return null;
}
@Override
public void hi(Float aFloat) {
}
@Override
public void run(Float r1, Float r2, Integer u1, Integer u2) {
}
}
//没有指定类型,默认为Object
//建议直接写成 IUsb<Object,Object>
class CC implements IUsb { //等价 class CC implements IUsb<Object,Object> {
@Override
public Object get(Object o) {
return null;
}
@Override
public void hi(Object o) {
}
@Override
public void run(Object r1, Object r2, Object u1, Object u2) {
}
}
interface IUsb<U, R> {
int n = 10;
//U name; 不能这样使用
//普通方法中,可以使用接口泛型
R get(U u);
void hi(R r);
void run(R r1, R r2, U u1, U u2);
//在jdk8 中,可以在接口中,使用默认方法, 也是可以使用泛型
default R method(U u) {
return null;
}
}
15.2自定义泛型方法
基本语法
修饰符 <T,R...>返回类型 方法名(参数列表){
}
注意细节:
-
泛型方法,可以定义在普通类中,也可以定义在泛型类中
-
当泛型方法倍调用时,类型会确定
-
public void eat(E e){},修饰符后没有<T,R....>eat方法不是泛型方法,而是使用了泛型
public class CustomMethodGeneric {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.fly("宝马", 100);//当调用方法时,传入参数,编译器,就会确定类型
System.out.println("=======");
car.fly(300, 100.1);//当调用方法时,传入参数,编译器,就会确定类型
//测试
//T->String, R-> ArrayList
Fish<String, ArrayList> fish = new Fish<>();
fish.hello(new ArrayList(), 11.3f);
}
}
//泛型方法,可以定义在普通类中, 也可以定义在泛型类中
class Car {//普通类
public void run() {//普通方法
}
//说明 泛型方法
//1. <T,R> 就是泛型
//2. 是提供给 fly使用的
public <T, R> void fly(T t, R r) {//泛型方法
System.out.println(t.getClass());//String
System.out.println(r.getClass());//Integer
}
}
class Fish<T, R> {//泛型类
public void run() {//普通方法
}
public<U,M> void eat(U u, M m) {//泛型方法
}
//说明
//1. 下面hi方法不是泛型方法
//2. 是hi方法使用了类声明的 泛型
public void hi(T t) {
}
//泛型方法,可以使用类声明的泛型,也可以使用自己声明泛型
public<K> void hello(R r, K k) {
System.out.println(r.getClass());//ArrayList
System.out.println(k.getClass());//Float
}
}
15.3泛型的继承和通配符
-
泛型不具备继承性
-
<?>:支持任意泛型类型
-
<? exxtends A>:支持A类以及A类的子类,规定了泛型的下限
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<? super A>:支持A类以及A类的父类,不限于直接父类,规定了泛型的下限
public class GenericExtends {
public static void main(String[] args) {
Object o = new String("xx");
//泛型没有继承性
//List<Object> list = new ArrayList<String>();
//举例说明下面三个方法的使用
List<Object> list1 = new ArrayList<>();
List<String> list2 = new ArrayList<>();
List<AA> list3 = new ArrayList<>();
List<BB> list4 = new ArrayList<>();
List<CC> list5 = new ArrayList<>();
//如果是 List<?> c ,可以接受任意的泛型类型
printCollection1(list1);
printCollection1(list2);
printCollection1(list3);
printCollection1(list4);
printCollection1(list5);
//List<? extends AA> c: 表示 上限,可以接受 AA或者AA子类
// printCollection2(list1);//×
// printCollection2(list2);//×
printCollection2(list3);//√
printCollection2(list4);//√
printCollection2(list5);//√
//List<? super AA> c: 支持AA类以及AA类的父类,不限于直接父类
printCollection3(list1);//√
//printCollection3(list2);//×
printCollection3(list3);//√
//printCollection3(list4);//×
//printCollection3(list5);//×
//冒泡排序
//插入排序
//....
}
// ? extends AA 表示 上限,可以接受 AA或者AA子类
public static void printCollection2(List<? extends AA> c) {
for (Object object : c) {
System.out.println(object);
}
}
//说明: List<?> 表示 任意的泛型类型都可以接受
public static void printCollection1(List<?> c) {
for (Object object : c) { // 通配符,取出时,就是Object
System.out.println(object);
}
}
// ? super 子类类名AA:支持AA类以及AA类的父类,不限于直接父类,
//规定了泛型的下限
public static void printCollection3(List<? super AA> c) {
for (Object object : c) {
System.out.println(object);
}
}
}
class AA {
}
class BB extends AA {
}
class CC extends BB {
}