c++函数重载

在c++中可以为两个或者两个以上的函数提供相同的函数名称,只要参数类型不同,或参数类型相同,参数个数不同成为函数重载

int Max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}
char Max(char a, char b)
{
	return a > b ? a : b;
}
double Max(double a, double b)
{
	return a > b ? a : b;
}
int main()
{
	cout << Max(12, 23) << endl;
	cout << Max('a', 'b') << endl;
	cout << Max(12.2, 23.4) << endl;
}

这些函数都执行了相同的一般性动作;都返回两个形参中的最大值; 从用户的角度来看, 只有一种
操作 ,就是判断最大值, 至于怎样完成其细节,函数的用户一点也不关心。这种词汇上的复杂性不是” 判断参数中的最大值 “ 问题本身固有的, 而是反映了程序设计环境的一种局限性: 在同一个域中出现的名字必须指向一个唯实体(函数体) 。这种复杂性给程序员带来了一个实际问题 ,他们必须记住或查找每一个函数名字。函数重载把程序员从这种词汇复杂性中解放出来。

判断函数重载的规则:

1.如果两个函数的参数表相同, 但是返回类型不同,会被标记为编译错误:函数的重复声明。

int Max(int a,int b)
{
return a > b ? a : b;
}
unsigned int Max(int a,int b) // error;
{
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
int ix = Max(12,23);
unsigned int = Max(12,23); // error;
reutrn 0;
}

2.参数表的比较过程与形参名无关。

// 声明同一个函数
int my_add(int a,int b);
int my_add(int x,int y);

3.如果在两个函数的参数表中,只有缺省实参不同,则第二个声明被视为第一个的重复声明。

void Print(int *br,int n);
void Print(int *br,int len = 10);

4.typedef 名为现有的数据类型提供了一个替换名,它并没有创建一个新类型 ,因此 ,如果两个函数参数表的区别只在于一个使用了 typedef ,而另一个使用了与 typedef 相应的类型。则该参数表被视为相同的参数列表。

typedef unsigned int u_int;
int Print(u_int a)
int Print(unsigned int b);

5.当一个形参类型有 const 或 volatile 修饰时,如果形参是按值传递方式定义,在识别函数声明是否相同时,并不考虑 const 和 volatile 修饰符。

void fun(int a){ }
void fun(const int a) { }

6.当一个形参类型有 const 或 volatile 修饰时,如果形参定义指针或引用时,在识别函数声明是否相同时 ,就要考虑 const 和 volatile 修饰符。

void fun(int *p) {}
void fun(const int *p) {}
void fun(int &a) {}
void fun(const int &a) {}

7.注意函数调用的二义性;如果在两个函数的参数表中,形参类型相同,而形参个数不同,形参默认值将会影响函数的重载。

void fun(int a){}
void fun(int a,int b){}
void fun(int a ,int b = 10);

8. 函数重载解析的步骤如下
1 确定函数调用考虑的重载函数的集合, 确定函数调用中实参表的属性。
2 从重载函数集合中选择函数 ,该函数可以在 (给出实参个数和类型 )的情况下可以调用函数。
3 选择与调用最匹配的函数。

名字粉碎(名字修饰)
“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。
修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。
调用约定:
__stdcall 是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,
自己在退出时清空堆栈。
C调用约定(即用 __cdecl 关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。
对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约
定)。
__fastcall 调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用 ECX 和 EDX 传送前两个双字( DWORD )或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。
thiscall 仅仅应用于“ C++ ”类的成员函数。 this 指针存放于ECX 寄存器,参数从右到左压。
thiscall 不是关键词,因此不能被程序员指定。
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预编译(预处理)、编译、汇编、链
接。Name Mangling是一种在编译过程中,将函数名、变量名的名字重新命名的机制。
C 语言编译时函数名修饰约定规则
C语言的名字修饰规则非常简单,__cdecl是C/C++的缺省调用方式, 调用约定函数名字前面添加了下划线前缀。

格式:_functionname

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数。
格式:_functionname@number;

__fastcall 调用约定在输出函数名前加上一个“ @ ”符号,函数名后面也是一个“ @ ”符号和其参数的
字节数,
格式为: @functionname@number
C++编译时函数名修饰约定规则:

__cdecl 调用约定:
1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;
2、函数名后面以“@@YA”标识参数表的开始,后跟参数表;
3、参数表以代号表示:
X -- void ,
D -- char,
E -- unsigned char,
F -- short,
H -- int,
I -- unsigned int,
J -- long,
K -- unsigned long,
M -- float,
N -- double,
_N -- bool,
.....
PA-- 表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“ 0 ”代替,一个“ 0 ”代表
一次重复;
4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“ Z ”标识结束。
 

//(?my_add_int@@YGHHH@Z)
int __stdcall my_add_int(int a, int b)
{
return a + b;
}
//(?print_int@@YAXH@Z)
void __cdecl print_int(int a)
{
printf("%d ", a);
}
// (?fun@@YIXXZ)
void __fastcall fun()
{
}
int main()
{
my_add_int(12, 23);
print_int(12);
fun();
return 0;
}

为什么c语言不支持函数重载

C语言编译时无法通过修饰名区分调用者与函数之间的关系

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