关于Creo中ui editor创建的对话框加载问题

ProUIDialogCreate()创建对话框

 

ProUIDialogCreate(
char* dialog_name
/* (In)
The name of the dialog
*/
char* resource
/* (In)
The name of the resource file
*/

其中 dialog_name 为对话框的名称  如下:

resource为资源文件的名称   

 建议两个名称命名一样的

char *dialog_CeShi="CeShi";

ProUIDialogCreate(dialog_CeShi,dialog_CeShi);    即可完成创建对话框

 

注意 :对话框的资源文件 上图的“CeShi.res”文件  最好放在自定义的文件夹中的  ../text\chinese_cn\resource中     否则无法自动找到资源文件  对话框创建不成功!

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在 Visual Studio 进行 CREO 二次开发,可以使用 MFC 库来创建对话框。下面是创建对话框的具体过程及代码编写与注释: 1. 创建 MFC 对话框应用程序 在 Visual Studio 新建一个 MFC 对话框应用程序。 2. 创建对话框类 在 Solution Explorer 右键单击项目名称,选择 Add -> Class,然后在左侧选择 MFC,右侧选择 MFC Class from Wizard,输入类名和文件名,选择 CDialogEx 作为基类,单击 Finish 完成创建。 3. 设计对话框界面 打开资源视图,在 Dialog 节点下双击 IDD_DIALOG1,使用对话框设计器设计对话框界面。 4. 添加控件 在对话框设计器添加控件,例如按钮、文本框等。 5. 声明变量 在对话框类的头文件声明控件变量,例如: ``` class CMyDialog : public CDialogEx { public: CMyDialog(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 virtual ~CMyDialog(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_DIALOG1 }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: HICON m_hIcon; CButton m_btnOK; // OK 按钮控件变量 // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ``` 6. 控件映射 在对话框类的实现文件添加控件映射,例如: ``` void CMyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDOK, m_btnOK); // 映射 OK 按钮控件 } ``` 7. 初始化对话框对话框类的实现文件添加 OnInitDialog 函数,对控件进行初始化,例如: ``` BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != nullptr) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 m_btnOK.EnableWindow(FALSE); // 禁用 OK 按钮 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } ``` 8. 添加消息处理程序 在对话框类的实现文件添加消息处理程序,例如: ``` BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() END_MESSAGE_MAP() // CMyDialog 消息处理程序 BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { // ... return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CMyDialog::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 绘制设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 居图标在客户区矩形 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } HCURSOR CMyDialog::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } ``` 9. 运行程序 在 Visual Studio 编译并运行程序,即可看到创建对话框界面。

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