BIT.3_Linux进程概念

本文详细介绍了冯诺依曼体系结构,阐述了操作系统的基本概念、设计目的和管理作用。重点讨论了进程的概念,包括进程控制块、状态、创建和查看进程的方法,特别提到了僵尸进程和孤儿进程的危害。此外,还讲解了进程优先级的管理和环境变量,包括常见环境变量、查看和设置方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

冯诺依曼体系结构

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截至目前,我们所认识的计算机,都是有一个个的硬件组件组

  • 输入单元:包括键盘, 鼠标,扫描仪, 写板等
  • 中央处理器(CPU):含有运算器和控制器等
  • 输出单元:显示器,打印机等

关于冯诺依曼,必须强调几点:

  • 这里的存储器指的是内存
  • 不考虑缓存情况,这里的CPU能且只能对内存进行读写,不能访问外设(输入或输出设备)
  • 外设(输入或输出设备)要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取。
  • 一句话,所有设备都只能直接和内存打交道。

对冯诺依曼的理解,不能停留在概念上,要深入到对软件数据流理解上,请解释,从你登录上qq开始和某位朋友聊天开始,数据的流动过程。 从你打开窗口,开始给他发消息,到他的到消息之后的数据流动过程。如果是在qq上发送文件呢?

操作系统(Operator System)

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概念

任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:

  • 内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
  • 其他程序(例如函数库, shell程序等等)

设计OS的目的

  • 与硬件交互,管理所有的软硬件资源
  • 为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境

定位

  • 在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是: 一款纯正的“搞管理”的软件

如何理解 “管理”

  • 管理的例子
  • 描述被管理对象
  • 组织被管理对象
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总结

计算机管理硬件

  1. 描述起来,用struct结构体
  2. 组织起来,用链表或其他高效的数据结构

系统调用和库函数概念

  • 在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分
    由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
  • 系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统
    调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。

进程

概念知识点

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基本概念

  • 课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等
  • 内核观点:担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体。

描述进程-PCB

  • 进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。
  • 课本上称之为PCB(process control block), Linux操作系统下的PCB是:

task_struct-PCB的一种

  • 在Linux中描述进程的结构体叫做task_struct。
  • task_struct是Linux内核的一种数据结构,它会被装载到RAM(内存)里并且包含着进程的信息。

task_ struct内容分类

  • 标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
  • 状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。
  • 优先级: 相对于其他进程的优先级。
  • 程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。
  • 内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
  • 上下文数据: 进程执行时处理器的寄存器中的数据[休学例子,要加图CPU,寄存器]。
  • I/ O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/ O设备和被进程使用的文件列表。
  • 记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。
  • 其他信息

组织进程

可以在内核源代码里找到它。所有运行在系统里的进程都以task_struct链表的形式存在内核里。

查看进程

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通过系统调用获取进程标示符

  • 进程id(PID)
  • 父进程id(PPID)

通过系统调用创建进程-fork初识

  • 运行 man fork 认识fork
  • fork有两个返回值
  • 父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)

代码

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fork知识点

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进程状态

看看Linux内核源代码怎么说

  • 为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有几个状态(在
    Linux内核里,进程有时候也叫做任务)。
    下面的状态在kernel源代码里定义
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Z(zombie)-僵尸进程

  • 僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程(使用wait()系统调用,后面讲)
  • 没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程
  • 僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。
  • 所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态
    ptrace系统调用追踪进程运行,有兴趣研究一下

来一个创建维持30秒的僵死进程例子:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	pid_t id = fork();
	if (id < 0) 
	{
		perror("fork");
		return 1;
	}
	else if (id > 0)
	{ //parent
		printf("parent[%d] is sleeping...\n", getpid());
		sleep(30);
	}
	else
	{
		printf("child[%d] is begin Z...\n", getpid());
		sleep(5);
		exit(EXIT_SUCCESS);
	}
	return 0;
}

编译并在另一个终端下启动监控
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开始测试
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看到结果
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僵尸进程危害

  • 进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎
    么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态?是的!
  • 维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话
    说, Z状态一直不退出, PCB一直都要维护?是的!
  • 那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?是的!因为数据结构
    对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空
    间!
  • 内存泄漏?是的!
  • 如何避免?

孤儿进程

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#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	pid_t id = fork();
	if (id < 0) {
		perror("fork");
		return 1;
	}
	else if (id == 0) {//child
		printf("I am child, pid : %d\n", getpid());
		sleep(10);
	}
	else {//parent
		printf("I am parent, pid: %d\n", getpid());
		sleep(3);
		exit(0);
	}
	return 0;
}

来段代码:
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状态知识点

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其它进程概念:
守护进程&精灵进程:这两种是同一种进程的不同翻译,是特殊的孤儿进程,不但运行在后台,最主要的是脱离了与终端和登录会话的所有联系,也就是默默的运行在后台不想受到任何影响

进程优先级

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基本概念

  • cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。
  • 优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能。
  • 还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整
    体性能

查看系统进程

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PRI and NI

  • PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小
    进程的优先级别越高
  • 那NI呢?就是我们所要说的nice值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值
  • PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为: PRI(new)=PRI(old)+nice
  • 这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行
  • 所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值
  • nice其取值范围是-20至19,一共40个级别。

PRI vs NI

  • 需要强调一点的是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进
    程的优先级变化。
  • 可以理解nice值是进程优先级的修正修正数据

查看进程优先级的命令

用top命令更改已存在进程的nice:

  • top
  • 进入top后按“r”–>输入进程PID–>输入nice值

其他概念

  • 竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高
    效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级
  • 独立性: 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰
  • 并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行
  • 并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为
    并发
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环境变量

基本概念

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常见环境变量

  • PATH : 指定命令的搜索路径
  • HOME : 指定用户的主工作目录(即用户登陆到Linux系统中时,默认的目录)
  • SHELL : 当前Shell,它的值通常是/bin/bash

查看环境变量方法

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使用shell时默认环境变量

  • ~/.bash_profile:用户级的环境配置文件,每个用户目录下都会具有各自的,在用户每次登录系统时被读取,里面所有命令都会被shell执行。包括环境变量的配置命令
  • /etc/progile.d 这是个目录或者说文件夹,其中包含了系统级的环境配置文件,任意用户登录时都会执行这个目录下的环境配置文件完成环境配置,但是要注意这个是目录并不是保存环境变量配置的配置文件

测试PATH

  1. 创建hello.c文件
  2. 对比./hello执行和之间hello执行
  3. 为什么有些指令可以直接执行,不需要带路径,而我们的二进制程序需要带路径才能执行?
  4. 将我们的程序所在路径加入环境变量PATH当中, export PATH=$PATH:hello程序所在路径
  5. 对比测试
  6. 还有什么方法可以不用带路径,直接就可以运行呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("hello world!\n");
	return 0;
}

测试HOME

  1. 用root和普通用户,分别执行 echo $HOME ,对比差异
    . 执行 cd ~; pwd ,对应 ~ 和 HOME 的关系

和环境变量相关的命令

  1. echo: 显示某个环境变量值
  2. export: 设置一个新的环境变量
  3. env: 显示所有环境变量
  4. unset: 清除环境变量
  5. set: 显示本地定义的shell变量和环境变量,set 用于输出打印所有环境配置以及变量信息,不限于环境变量

环境变量的组织方式

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通过代码如何获取环境变量

  1. 命令行第三个参数
  2. 通过第三方变量environ获(libc中定义的全局变量environ指向环境变量表environ没有包含在任何头文件中,所以在使用时要用extern声明。)
  3. 通过系统调用获取或设置环境变量(getenv/ putenv)
    获取环境变量的代码
  1 #include<stdio.h>                                                                                      
  2 #include<stdlib.h>
  3 #include<unistd.h>
  4 // main函数有三个参数
  5 // int argc     存放命令行参数的个数 (argc / argv )
  6 // char* argv[] 命令行参数 字符数组,每个元素都是一个指针,指向一个字符串
  7 // char* env[]  环境变量,子进程的环境变量是从父进程来的,默认所有的环境变量都会被子进程继承
  8 int main(int argc, char* argv[], char* env[])
  9 {
 10   int n = 0;
 11   for(n = 0; n < argc; n++)
 12   {
 13     printf("argv[%d] %s\n", n, argv[n]);
 14   }
 15   // ///
 16   int i = 0;
 17   // 通过命令行参数获取环境变量
 18   printf("begin-----------------------------------------\n");
 19   for(i = 0; env[i]; i++)
 20   {
 21     printf("env[%d]: %s\n",i , env[i]);
 22   }
 23 
 24   printf("end-----------------------------------------\n");
 25 
 26   // 通过第三方获取环境变量
 27   extern char** environ; // environ不要写错了 
 28   printf("begin-----------------------------------------\n");
 29   for(i = 0; environ[i]; i++)
 30   {
 31     printf("envrion[%d]: %s\n",i , environ[i]);
 32   }
 33 
 34   printf("end-----------------------------------------\n");
 35
 36   // 通过getenv(setenv)获取环境变量
 37   printf("getenv: %s\n", getenv("PATH"));// 根据环境变量名获取
 38  
 39   return 0;
 40 }     

获取命令行参数的代码

    1 #include<stdio.h>                                                    .
    2 #include<stdlib.h>                                                                          
    3 #include<unistd.h>                                     
W>  4 int main(int argc, char* argv[], char* env[])  
    5 {                                                                              
    6   int n = 0;                                                    
    7   for(n = 0; n < argc; n++)                                                        
    8   {                                            
    9     printf("argv[%d] %s\n", n, argv[n]);                        
   10   }                                                                          
   11   return 0;                                            
   12 }    

编译上面获取命令行参数的代码,现象
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环境变量通常是具有全局属性的

环境变量通常具有全局属性,可以被子进程继承下去

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	char* env = getenv("MYENV");
	if (env) {
		printf("%s\n", env);
	}
	return 0;
}

直接查看,发现没有结果,说明该环境变量根本不存在

  • 导出环境变量
    export MYENV=“hello world”
  • 再次运行程序,发现结果有了!说明:环境变量是可以被子进程继承下去的!想想为什么?

实验

  • 如果只进行 MYENV= “helloworld” ,不调用export导出,在用我们的程序查看,会有什么结果?为什么?
  • 普通变量

知识点

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