点与多边形求交(GIS图形算法)

分布基于射线法和转角法,实现点是否在多边形内的判断算法,从而实现程序的鼠标选中多边形要素功能。(其他功能已经完善,只需要写判断点是否在多边形内的函数)

参数xx:点的x坐标,参数yy:点的y坐标,参数nvertices多边形的顶点数

参数parts:存储多边形各部分首顶点索引号的数组,part[i]表示构成多边形 第i(从0开始计数)部分首顶点在vertices数组中的索引号。图1给出了一个由 两个部分组成的带孔洞多边形的例子

参数nParts:多边形的部分数

class Points
{
public:
	float x;
	float y;
};

bool InsidePolygon(float xx, float yy,
	float vertices[], int nVerices,
	int parts[], int nParts)
{
	int count = 0;
	Points* Point = (Points*)vertices;//定义一个类对象的数组Points,将vertices[]数组转换成类Points
	for (int j = 0; j <= nParts - 1; j++)
		//循环遍历多边形的各个部分
	{

		for (int i = parts[j]; i < nVerices - 1; i++)//按多边形点进行遍历
		{
			//根据参数法判断由目标点引出的射线是否与多边形线段相交
			float s, t;
			float a11 = Point[i + 1].x - Point[i].x;
			float a12 = xx - (xx + 1);//射线
			float a21 = Point[i + 1].y - Point[i].y;
			float a22 = yy - (yy);//射线
			float b1 = xx - Point[i].x;
			float b2 = yy - Point[i].y;

	
			//由克莱姆法则求出s,t两个参数
			s = (b1 * a22 - b2 * a12) / (a11 * a22 - a21 * a12);
			t = (a11 * b2 - a21 * b1) / (a11 * a22 - a21 * a12);

			//射线法//
	//		if (t == 0)return false;
	//		if (s >= 0 && s <= 1 && t >= 0)
	//		{
	//			/*s为0时证明与线段的端点相交,为了避免将该点算到两条线段中,
	//			造成重复计算,于是让s!=0;*/
	//			if (s != 0)
	//				count++;

	//		}
    //    if (count %2  != 0)return true;
	//	  else
	//		return false;

			//转角法///
			//两种方法判断环绕数+1或者-1
			if (s > 0 && s < 1 && t >= 0)
			{
				方法一:通过向量叉乘判断点到多边形点的向量是顺时针还是逆时针旋转
				//if ((Point[i].x - xx) * (Point[i + 1].y - yy) - (Point[i + 1].x - xx) * (Point[i].y - yy) < 0)
				//	count++;
				//else if ((Point[i].x - xx) * (Point[i + 1].y - yy) - (Point[i + 1].x - xx) * (Point[i].y - yy) > 0)
				//	count--;    
				//方法二
				if (Point[i].y > Point[i + 1].y)
					count++;
				else
					count--;
			}
			if (i + 1 == parts[j])break;
			//判断何时遍历完一个多边形的所以结点;

		}
		if (count  != 0)return true;
		else
			return false;
   }

}

 这两个转角法都要在射线法的基础上进一步简化。即先判断是否射线与线段有交点,再用是否穿过来判断。

结合老师的PPT一起看才能看懂

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