raise 与 return 对比

# return 函数只能返回一层的值。

def top():
    return 111111


def ta():
    top()
    print(999999)
    return 5555555


print(ta())

2、raise 与 return

  2.1、

raise是提出,如:raise a question 提问题;
return是归还、回归,如:I will return the book tomorrow 我明天还书。

   2.2、

  

def level_1():
    # 这里制造了一个异常
    # s = 6 / 0
    # 这里指明了异常的类型,和对异常的解释说明
    raise ValueError('this is a value error')


def level_2():
    level_1()
    print('in level 2')


def level_3():
    level_2()
    print('in level 3')


def top():
    level_3()
    print('in top')
    # 上面函数的return 都不会输出
    return 111

print(top())

# try:
#     print(top())
# except:
#     print('catch exception from level 1')

3、

4、

5、

6、

29、python raise用处_raise是更好的return

python raise用处_raise是更好的return_weixin_39888807的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_39888807/article/details/110128384

30、python中的return的返回与执行

python中的return的返回与执行https://www.cnblogs.com/kaishirenshi/p/8617380.html

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A:好的,以下是使用深度强化学习模拟对比学习并生成一段简单的Python代码的例子: 首先,我们需要定义一个简单的问题。假设我们要让计算机学会从给定的一组输入中找到最大值。我们可以使用强化学习来训练一个代理程序来解决这个问题。我们使用Q学习算法,它是一个基于动作-值(action-value)的强化学习算法。 下面是一个简单的Python实现: ```python import random # 定义Q学习代理 class QLearningAgent: def __init__(self, actions): self.actions = actions self.q_values = {} def get_q_value(self, state, action): # 返回状态和行为的Q值 if (state, action) not in self.q_values: self.q_values[(state, action)] = 0.0 return self.q_values[(state, action)] def update(self, state, action, reward, next_state, alpha, gamma): # 更新Q值 q_sa = self.get_q_value(state, action) q_sa_next = max([self.get_q_value(next_state, a) for a in self.actions]) self.q_values[(state, action)] = q_sa + alpha * (reward + gamma * q_sa_next - q_sa) def get_best_action(self, state): # 返回最佳行动 best_value = float('-inf') best_action = None for action in self.actions: value = self.get_q_value(state, action) if value > best_value: best_value = value best_action = action return best_action # 定义一个简单的示例环境 class Environment: def __init__(self, num_states=10, max_steps=100): self.num_states = num_states self.max_steps = max_steps self.state = random.randint(0, self.num_states - 1) self.step_count = 0 def take_action(self, action): # 获取奖励 if action == 'left': reward = 0.0 if self.state > 0: self.state -= 1 elif action == 'right': reward = 0.0 if self.state < self.num_states - 1: self.state += 1 else: raise ValueError('Invalid action') self.step_count += 1 if self.step_count >= self.max_steps: done = True else: done = False return self.state, reward, done # 运行Q学习 def run_q_learning(): # 定义环境 env = Environment() # 定义Q学习代理和超参数 agent = QLearningAgent(actions=['left', 'right']) alpha = 0.1 gamma = 0.9 # 运行Q学习 for episode in range(1000): state = env.state total_reward = 0.0 done = False while not done: # 选择行动并更新Q值 action = agent.get_best_action(state) next_state, reward, done = env.take_action(action) agent.update(state, action, reward, next_state, alpha, gamma) state = next_state total_reward += reward # 输出本集迭代结果 print(f"Episode {episode+1}, Total Reward: {total_reward}") # 运行Q学习 run_q_learning() ``` 这段代码使用Q学习算法来训练一个代理程序来解决一个简单的问题。我们定义了一个包含10个状态的环境,代理程序的任务是找到最大值。 在这个例子里,代理程序将可能选择左移或右移。代理程序在每个状态下都会评价不同行动的价值,并选择值最高的行动。在每个迭代,代理程序将会从当前状态移动到下一个状态,并更新其行动价值。最后,我们将运行1000个迭代并输出每个迭代的总奖励。

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