1.函数防抖
函数防抖,抖即触发,函数防抖就是在规定的时间内执行最后一次,如果在规定的时间里面再次触发,那么则会重新计算时间,比如一个时间规定在1秒之后触发,在这一秒里面我触发了,那么会推迟时间触发时间,定时器清除并且再次计算,直到下一个一秒,即函数执行一次后,在n秒之内不执行,否则推迟函数执行,下一次函数调用将清除上一次的定时器
代码示例
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function debounce(function,delay)
{
let timeout;//定时器,用于接收setTimeout返回的唯一标识ID
return funtion()
{
timeout && cleanTimeout(timeout);
//如果时间存在,就清空定时器
timeout = setTimeout(()=>{
function.call(this);//改变this指向
function();
},delay)
}
}
这样,一个防抖函数就封装好了,大家可能不明白timeout的作用,为什么他就一定要清空,清空的话是结束上一次操作,即在规定的时间里面,再次触发相关时间,那么上一次的执行将提前结束,并且进入新的等待时间,直到时间线到达,就比如一个事件规定一秒之后再执行,那么在这一秒里面,计算器已经开始计算,如果再次触发函数,那么就是会再次清空已经存放的时间数,重新计时,除非下一次等待时间达到要求,达到等待时间之后,会触发相关操作,程序结束,等待下一次执行;
1.函数节流
当时间持续触发的时候,保证在一定时间里面只触发一次时间处理函数,并不是最后一次触发,防抖才是只执行最后一次
上代码
function fn(...args)
{
let flag =true;
console.log(flag);
if(flag)
{
setTimeout(()=>{
console.log("object");
flag =true;
console.log(flag);
},500)
//只有在500毫秒之后标记位才会变成true,
}
flag = false;//执行之后就变成了false,需要定时器里面的内容再次执行需要标记位的改变,标记位的改变才可以触发相关的业务逻辑
console.log(flag);
}
fn();
这里可以看到我们有一个标记位,刚开始为true,然后在延迟之后执行先关操作,随后标记位改变,但是我们要注意的是在判断条件外面也有一个标记位的改变,这个标记位的改变是早于定时器里面的标记位的改变的,因为是异步函数的执行,所以会变成false,就执行不了相关的业务逻辑,直到0.5秒之后,标记位改变才能执行相关的业务逻辑,即在0.5秒里面只能执行一次;