多线程(二)

JMM模型

概述:

共享内存多线程进行读写操作行为规范

特点:

如图:
在这里插入图片描述
1、JMM让java程序与硬件指令进行了隔离
(Java内存模型(简称:JMM)定义了共享内存中多线程程序读写操作 的行为规范,通过这些规则来规范对内存的读写操作从而保证指令的正 确性,它解决了 CPU 多级缓存、处理器优化、指令重排序 导致的内存访问问题)
2、JMM把内存分为两块,一块为私有线程的工作区域(工作内存),一块是所有线程的共享区域(主内存)
(由于JVM运行程序的实体是线程,而每个线程创建时JVM都会为其创建一个工作内存,用于存储线程私有的数据。而Java内存模型中规定所有变量都存储在主内存,主内存是共享内存区域,所有线程都可以访问。)
3、线程跟线程之间是相互隔离,线程跟线程交互需要通过主内存
(线程对变量的操作(读取赋值等)必须在工作内存中进行,首先要将变量从主内存拷贝的自己的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写回主内存,不能直接操作主内存中的变量,工作内存中存储着主内存中的变量副本,前面说过,工作内存是每个线程的私有数据区域,因此不同的线程无法访问其它线程的工作内存,线程间的通信(传值)必须通过主内存来完成)

并发编程的三大特性

1、原子性
2、内存可见性
(A线程对数据进行修改后,B线程可以看到修改后的数据)
3、有序性
程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。
一般来说处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。如下:

int a=2; //1 
int b=3; //2 
int rs=a*b; //3

则因为指令重排序,他还可能执行顺序为 1-2-3,2-1-3
但是绝对不会是3-1-2/3-2-1这种顺序,因为这打破了依赖关系。
显然重排序对单线程运行是不会有任何问题,而多线程就不一定了,所以我们在多线程编程时就得考虑这个问题了。

volatile关键字

作用:

1、实现可见性
2、实现有序性

Volatile实现内存可见性原理:

来源
JMM内存屏障插入策略如下:
在每个volatile写操作的前面插入一个StoreStore屏障,后面插入一个StoreLoad屏障。
在每个volatile读操作后面插入一个LoadLoad,LoadStore屏障。

内存屏障(Memory Barrier)是一种CPU指令,用于控制特定条件下的重排序和内存可见性问题。Java编译器也会根据内存屏障的规则禁止重排序
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

缺点:

不能实现原子性,通常和CAS一起使用

volatile和Synchronize的区别:

效率
Synchronize使用的是锁,效率慢;
volatile使用的是内存屏障,效率快
特点
Synchronize可以实现原子性、可见性和有序性
volatile可以实现可见性和有序性

Synchronize重量级锁

工作原理:

public class TicketDemo1 {

    static int ticketNum = 10;

    public  void getTicket() {
        synchronized (TicketDemo1.class) {
           ....
        }
    }

}

通过javap -c TickerDemo.class 反编译指令查看

在这里插入图片描述
使用Synchronize是通过jvm指令进入、退出对象监视器( Monitor )来实现对方法、同步块的同步的。
关于Synchronize的更详细说明

lock锁(可重入锁ReentrantLock)

作用:避免死锁

Java可重入锁及其如何避免死锁

lock锁和Synchronize的区别

  1. 原始构成
    • Synchronized 是关键字,属于JVM层面,底层是通过 monitorenter 和 monitorexit 完成,依赖于 monitor 对象来完成。由于 wait/notify 方法也依赖于 monitor 对象,因此只有在同步块或方法中才能调用这些方法。
    • Lock 是 java.util.concurrent.locks.lock 包下的,是 api层面的锁。
  2. 使用方法
    • Synchronized 不需要用户手动释放锁,代码完成之后系统自动让线程释放锁
    • ReentrantLock 需要用户手动释放锁,没有手动释放可能导致死锁。
  3. 等待是否可以中断
    • Synchronized 不可中断,除非抛出异常或者正常运行完成
    • ReentrantLock 可以中断。一种是通过 tryLock(long timeout, TimeUnit unit),另一种是lockInterruptibly()放代码块中,调用interrupt()方法进行中断。
  4. 加锁是否公平
    • synchronized 是非公平锁
    • ReentrantLock 默认非公平锁,可以在构造方法传入 boolean 值,true 代表公平锁,false 代表非公平锁。
  5. 锁绑定多个 Condition
    • Synchronized 只有一个阻塞队列,只能随机唤醒一个线程或者唤醒全部线程。
    • ReentrantLock 用来实现分组唤醒,可以精确唤醒。
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