GO网络编程(三):海量用户通信系统1:登录功能

一、准备工作

需求分析
1)用户注册
2)用户登录
3)显示在线用户列表
4)群聊(广播)
5)点对点聊天
6)离线留言
主界面
在这里插入图片描述
首先,在项目根目录下初始化mod,然后按照如下结构设计目录:

海量用户通信系统/
├── go.mod
├── client/
│   ├── main.go
│   └── login.go
└── server/

二、main

package main

import (
	"fmt"
)

// 定义两个变量,一个表示用户id,一个表示用户密码
var userID int
var pwd string

func main() {
	//接收用户的选择
	var key int
	//判断是否还继续显示菜单
	var loop = true
	for loop {
		fmt.Println("------------------欢迎登录多人聊天系统")
		fmt.Println("\t\t\t 1 登录聊天室")
		fmt.Println("\t\t\t 2 注册用户")
		fmt.Println("\t\t\t 3 退出系统")
		fmt.Println("\t\t\t 请选择(1-3):")
		fmt.Scanln(&key)
		switch key {
		case 1:
			fmt.Println("登录聊天室")
			loop = false
		case 2:
			fmt.Println("注册用户")
			loop = false
		case 3:
			fmt.Println("退出系统")
			loop = false
		default:
			fmt.Println("你的输入有误,请重新输入")

		}
	}
	//根据用户输入显示新的提示信息
	if key == 1 {
		//说明用户要登录
		fmt.Printf("请输入用户的id号:")
		fmt.Scanf("%d\n", &userID)
		fmt.Printf("请输入用户的密码:")
		fmt.Scanf("%s\n", &pwd)
		//先把登录的函数,写到另外一个文件
		err := login(userID, pwd)
		if err != nil {
			fmt.Println("登录失败!")
		} else {
			fmt.Println("登录成功!")

		}
	} else if key == 2 {
		fmt.Println("进行用户注册的逻辑...")
	}
}

特别注意scanf中要加上换行符,否则其余scanf会接收换行符,如果用scanln,换行符处理更麻烦,所以推荐用scanf且加上\n的形式

三、login

package main

import (
	"fmt"
)

func login(userId int, pwd string) error {
	//下一个就要开始定协议
	fmt.Printf("userId=%d pwd=%s\n", userId, pwd)
	return nil
}

四、测试login

特别注意:login和main是同包,所以login的函数名开头无需大写,main无需导包即可使用,但如果不导包,编译器是不会编译调用函数所在文件的!所以运行main前必须先编译login,也可以在client下用“go run .”(注意有一个点)来编译运行当前目录下所有文件。如果你用的是vscode+code runner,且仍想通过运行按钮来执行main,那么你需要打开settings,打开settings.json,找到"code-runner.executorMap"中的go选项,将原来的值“go run”改为“go run ./client”,运行server目录的情况同理。
运行结果如下:

                    1 登录聊天室
                         1 登录聊天室  
                         2 注册用户    
                         3 退出系统    
                         请选择(1-3) :
1
登录聊天室
请输入用户的id号:111
请输入用户的密码:111
userId=111 pwd=111
登录成功!
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