C++多线程

线程创建

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

void myPrint()
{
	cout << "我的线程开始运行" << endl;
	cout << "我的线程运行完毕" << endl;
	return;
}

class Ta
{
public:
	void operator()() //不能带参数
	{
		cout << "我的线程开始运行" << endl;
		//-------------
		//-------------
		cout << "我的线程运行完毕" << endl;
	}
};

class Data_
{
public:
    void GetMsg(){}
    void SaveMsh(int a){std::cout << a << endl;}
};

int main()
{
	// 方式1
	//(1)创建了线程,线程执行起点(入口)是myPrint;(2)执行线程
	thread myThread(myPrint);

	//(2)阻塞主线程并等待myPrint执行完,当myPrint执行完毕,join()就执行完毕,主线程继续往下执行
	//join意为汇合,子线程和主线程回合
	myThread.join();
	
	// 方式2 创建一个类,并编写圆括号重载函数,初始化一个该类的对象,把该对象作为线程入口地址
	Ta ta;
	thread myThread(ta);
	myThread.join();
	
	//方式3 lambda
    auto lambdaThread = [] {
		cout << "我的线程开始执行了" << endl;
		//-------------
		//-------------
		cout << "我的线程开始执行了" << endl;
	};

	thread myThread(lambdaThread);
	myThread.join();
	
	//方式4 把某个类中的某个函数作为线程的入口地址
	//第一个&意思是取址,第二个&意思是引用,相当于std::ref(s)
    //thread oneobj(&Data_::SaveMsh,s)传值也是可以的
    //在其他的构造函数中&obj是不会代表引用的,会被当成取地址
    //调用方式:对象成员函数地址,类实例,[成员函数参数]
	//第二个参数可以传递对象s,也可以传递引用std::ref(s)或&s
	//传递s,会调用拷贝构造函数在子线程中生成一个新的对象
	//传递&,子线程中还是用的原来的对象,所以就不能detach,因为主线程运行完毕会把该对象释放掉
    Data_ s;
    thread oneob (&Data_::SaveMsh,s,122);
    thread twoobj (&Data_::GetMsg,&s);
    oneobj.join();
    twoobj.join();
    
    
	cout << "Hello World!" << endl;
	return 0;
}

线程传参详解,detach()大坑,成员函数做线程函数

一、传递临时对象作为线程参数

1.1要避免的陷阱1:

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;


//void myPrint(const int i, char* pmybuf)
void myPrint(const int &i, char* pmybuf)
{
	//如果线程从主线程detach了
	//i不是mvar真正的引用,实际上值传递,即使主线程运行完毕了,子线程用i仍然是安全的,但仍不推荐传递引用
	//推荐改为const int i
	cout << i << endl;
	//pmybuf还是指向原来的字符串,所以这么写是不安全的
	cout << pmybuf << endl;
}

int main()
{
	int mvar = 1;
	int& mvary = mvar;
	char mybuf[] = "this is a test";
	thread myThread(myPrint, mvar, mybuf);//第一个参数是函数名,后两个参数是函数的参数
	myThread.join();
	//myThread.detach();
	
	cout << "Hello World!" << endl;
}

1.2要避免的陷阱2:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
using namespace std;

void myPrint(const int i, const string& pmybuf)
{
	cout << i << endl;
	cout << pmybuf << endl;
}

int main()
{
	int mvar = 1;
	int& mvary = mvar;
	char mybuf[] = "this is a test";
	//如果detach了,这样仍然是不安全的
	//因为存在主线程运行完了,mybuf被回收了,系统采用mybuf隐式类型转换成string
	//推荐先创建一个临时对象thread myThread(myPrint, mvar, string(mybuf));就绝对安全了。。。。
	thread myThread(myPrint, mvar, mybuf);
	myThread.join();
	//myThread.detach();

	cout << "Hello World!" << endl;
}

1.3总结

  • 如果传递int这种简单类型,推荐使用值传递,不要用引用
  • 如果传递类对象,避免使用隐式类型转换,全部都是创建线程这一行就创建出临时对象,然后在函数参数里,用引用来接,否则还会创建出一个对象
  • 终极结论:建议不使用detach

二、传递类对象、智能指针作为线程参数

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

class A {
public:
	mutable int m_i; //m_i即使实在const中也可以被修改
	A(int i) :m_i(i) {}
};

//myPrint(const A& pmybuf)中引用不能去掉,如果去掉会多创建一个对象
//const也不能去掉,去掉会出错
void myPrint(const A& pmybuf)
{
	pmybuf.m_i = 199;
	cout << "子线程myPrint的参数地址是" << &pmybuf << "thread = " << std::this_thread::get_id() << endl;
}

//智能指针
void myPrint(unique_ptr<int> ptn)
{
	cout << "thread = " << std::this_thread::get_id() << endl;
}

int main()
{
	A myObj(10);
	//myPrint(const A& pmybuf)中引用不能去掉,如果去掉会多创建一个对象
	//const也不能去掉,去掉会出错
	//即使是传递的const引用,但在子线程中还是会调用拷贝构造函数构造一个新的对象,
	//所以在子线程中修改m_i的值不会影响到主线程
	//如果希望子线程中修改m_i的值影响到主线程,可以用thread myThread(myPrint, std::ref(myObj));
	//这样const就是真的引用了,myPrint定义中的const就可以去掉了,类A定义中的mutable也可以去掉了
	thread myThread(myPrint, myObj);
	myThread.join();
	//myThread.detach();
	
	unique_ptr<int> up(new int(10));
	//独占式指针只能通过std::move()才可以传递给另一个指针
	//传递后up就指向空,新的ptn指向原来的内存
	//所以这时就不能用detach了,因为如果主线程先执行完,ptn指向的对象就被释放了
	thread myThread1(myPrint, std::move(up));
	myThread1.join();


	cout << "Hello World!" << endl;
}

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