java笔记——day4

1、static关键字

  1. static 是静态的意思,可以修饰成员变量成员方法
  2. static修饰成员变量表示该成员变量在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改

不同类中访问静态变量(同一个类中直接静态变量名)

  1. 类名.静态变量名(推荐)
  2. 对象.静态变量名(不推荐)

静态变量一般用public修饰(共享访问)

static修饰的成员变量的内存原理
当类加载进方法区的同时,会在堆内存中开辟一块类的静态变量区(只加载一次)来放静态变量

静态成员方法:

  1. 建议使用类名访问,同一个类中访问类名可以省略
  2. 实例(无static修饰)方法可以访问实例变量,其要通过对象调用(不能用类名)

实例、静态使用场景:

  1. 表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须声明成实例方法
  2. 如果该方法是以执行一个公用功能为目的,则可以声明成静态方法

静态成员方法内存原理

  1. 把类加载进方法区时,我们认为实例成员方法并没有加载进方法区(还没创建对象),而静态方法加载进去了
  2. 调用静态方法时,会从方法区把静态方法加载进栈内存
  3. 创建对象时们方法区会加载出实例方法

static注意事项

  1. 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员(可以通过创建对象访问)
  2. 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员
  3. 静态方法中不可以出现this关键字(万一以后别人是通过类名调用该方法,没有对象地址,就会出错)

static应用知识:工具类
什么是工具类?
类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的 一次编写处处可用

定义要求:
由于工具里面都是静态方法,直接用类名即可访问,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有(阉割)

2、代码块

类的五大成分之一(属性、方法、构造器、代码块、内部类)
在Java类下,使用{}括起来的代码被称为代码块

2.1静态代码块

  1. 格式:static{}
  2. 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次在main执行前执行
  3. 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化操作,以便后续继续使用

示例

/**
 * 静态代码块
 *
 */
public class StaticDemo1 {
    public static String name;
    static{
        System.out.println("触发静态代码块!!!");
        name = "广东工业大学!!!";
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("main方法执行!!!");
        System.out.println(name);
    }
}

运行结果
在这里插入图片描述

2.2构造代码块

  1. 格式:{}
  2. 特点:每次创建对象,调用构造器时执行,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
  3. 使用场景:初始化实例资源

示例

/**
 * 实例(构造)代码块
 * 初始化实例资源
 * 但一般用得很少
 */
public class StaticDemo2 {
    {
        System.out.println("====实例代码块被触发====");//优先与构造器执行
    }
    public StaticDemo2() {
        System.out.println("====无参构造器被触发====");
    }
    public static void main(String[] args) {
        StaticDemo2 s1 = new StaticDemo2();
        StaticDemo2 s2 = new StaticDemo2();
    }
}

运行结果
在这里插入图片描述

3、单例设计模式

什么是设计模式?

  1. 开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式
  2. 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题
  3. 学设计模式主要学2点:
    3.1 这种模式用来解决什么问题
    3.2 遇到这种问题了,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的

单例模式:
可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即该类永远只能创建一个对象
例如任务管理器对象我们只需要一个就可以了,这样可以节省内存空间

3.1饿汉单例模式

在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了
步骤:

  1. 定义一个类,把构造器私有
  2. 定义一个静态变量存储一个对象
public class SingleInstance {
    public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
    private SingleInstance(){
    }
}

3.2懒汉单例模式

在真正需要该对象的时候,才区创建一个对象(延迟加载对象
步骤:

  1. 定义一个类,把构造器私有
  2. 定义一个静态变量存储一个对象
  3. 提供一个返回单例对象的方法
public class SingleInstance2 {
    private static SingleInstance2 instance2;//不能用public,别人能.出来,是null的话就出错了
    public static SingleInstance2 getInstance2(){
        if(null == instance2){
            instance2 = new SingleInstance2();//不是第一次就要要创建
        }
        return instance2;
    }
    private SingleInstance2(){
    }
}

待续~~~~

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