1、static关键字
- static 是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法
- static修饰成员变量表示该成员变量在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改
不同类中访问静态变量(同一个类中直接静态变量名)
- 类名.静态变量名(推荐)
- 对象.静态变量名(不推荐)
静态变量一般用public修饰(共享访问)
static修饰的成员变量的内存原理
当类加载进方法区的同时,会在堆内存中开辟一块类的静态变量区(只加载一次)来放静态变量
静态成员方法:
- 建议使用类名访问,同一个类中访问类名可以省略
- 实例(无static修饰)方法可以访问实例变量,其要通过对象调用(不能用类名)
实例、静态使用场景:
- 表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须声明成实例方法
- 如果该方法是以执行一个公用功能为目的,则可以声明成静态方法
静态成员方法内存原理
- 把类加载进方法区时,我们认为实例成员方法并没有加载进方法区(还没创建对象),而静态方法加载进去了;
- 调用静态方法时,会从方法区把静态方法加载进栈内存;
- 创建对象时们方法区会加载出实例方法
static注意事项
- 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员(可以通过创建对象访问)
- 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员
- 静态方法中不可以出现this关键字(万一以后别人是通过类名调用该方法,没有对象地址,就会出错)
static应用知识:工具类
什么是工具类?
类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的 一次编写处处可用
定义要求:
由于工具里面都是静态方法,直接用类名即可访问,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有(阉割)
2、代码块
类的五大成分之一(属性、方法、构造器、代码块、内部类)
在Java类下,使用{}括起来的代码被称为代码块
2.1静态代码块
- 格式:static{}
- 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次。在main执行前执行
- 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化操作,以便后续继续使用
示例
/**
* 静态代码块
*
*/
public class StaticDemo1 {
public static String name;
static{
System.out.println("触发静态代码块!!!");
name = "广东工业大学!!!";
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("main方法执行!!!");
System.out.println(name);
}
}
运行结果
2.2构造代码块
- 格式:{}
- 特点:每次创建对象,调用构造器时执行,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
- 使用场景:初始化实例资源
示例
/**
* 实例(构造)代码块
* 初始化实例资源
* 但一般用得很少
*/
public class StaticDemo2 {
{
System.out.println("====实例代码块被触发====");//优先与构造器执行
}
public StaticDemo2() {
System.out.println("====无参构造器被触发====");
}
public static void main(String[] args) {
StaticDemo2 s1 = new StaticDemo2();
StaticDemo2 s2 = new StaticDemo2();
}
}
运行结果
3、单例设计模式
什么是设计模式?
- 开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式
- 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题
- 学设计模式主要学2点:
3.1 这种模式用来解决什么问题
3.2 遇到这种问题了,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的
单例模式:
可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即该类永远只能创建一个对象
例如任务管理器对象我们只需要一个就可以了,这样可以节省内存空间
3.1饿汉单例模式
在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了
步骤:
- 定义一个类,把构造器私有
- 定义一个静态变量存储一个对象
public class SingleInstance {
public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
private SingleInstance(){
}
}
3.2懒汉单例模式
在真正需要该对象的时候,才区创建一个对象(延迟加载对象)
步骤:
- 定义一个类,把构造器私有
- 定义一个静态变量存储一个对象
- 提供一个返回单例对象的方法
public class SingleInstance2 {
private static SingleInstance2 instance2;//不能用public,别人能.出来,是null的话就出错了
public static SingleInstance2 getInstance2(){
if(null == instance2){
instance2 = new SingleInstance2();//不是第一次就要要创建
}
return instance2;
}
private SingleInstance2(){
}
}
待续~~~~