java小白自学笔记——Day8

                           写在前面——本篇主要是对前几篇的一个例题补充

例1:创建一个五颜六色的接口Colorful,接口有一个表示点亮的方法shine(),规则依据红绿灯规则

package TestProject;
public class TrafficLightClass{
	public static void main(String[] args) {
		RedLightClass redlight=new RedLightClass();//红灯类实例化
		YellowLightClass yellowlight=new YellowLightClass();//黄灯类实例
		GreenLightClass greeenlight=new GreenLightClass();//绿灯类实例
		redlight.shine();
		yellowlight.shine();
		greeenlight.shine();
  }
}
//定义接口
interface Colorful{
	abstract void shine();
}
//定义红灯类
class RedLightClass implements Colorful{
	public void shine()
	{
		System.out.println("亮红灯");
	}
}
//定义黄灯类
class YellowLightClass implements Colorful{
	public void shine()
	{
		System.out.println("亮黄灯");
	}
}
//定义绿灯类
class GreenLightClass implements Colorful{
	public void shine()
	{
		System.out.println("亮绿灯");
	}
}

例2:创建抽象类工厂,中间有一个抽象的生产方法。让汽车厂和鞋厂继承工厂类

package project;
public class FcatoryClass{
	public static void main(String[] args) {
		ShoesFactoryClass shoesfactory=new ShoesFactoryClass();//鞋厂实例化
		CarFactoryClass  carfactory=new CarFactoryClass();//汽车厂实例化
		shoesfactory.show();
		carfactory.show();
  }
}
//定义抽象类——工厂
abstract class FactoryClass{
	abstract void show();
}
//定义鞋厂类
class ShoesFactoryClass extends FactoryClass{
	public void show()
	{
		System.out.println("这是鞋厂,生产鞋子");
	}
}
//定义汽车厂类
class CarFactoryClass extends FactoryClass{
	public void show()
	{
		System.out.println("这是汽车厂,生产汽车");
	}
}

例3:创建猫类,按一定规则输出

package project;
public class CatClass{
	String name;
	int age;
	double weight;
	String color;

	public CatClass(String name,int age,double weight,String color)
	{
		this.name=name;
		this.age=age;
		this.weight=weight;
		this.color=color;
	}
	public static void show(pro p1)//显示方法
	{
		System.out.println("猫咪的名字是:"+p1.name);
		System.out.println("猫咪的年龄是:"+p1.age);
		System.out.println("猫咪的重量是:"+p1.weight);
		System.out.println("猫咪的颜色是:"+p1.color);
	}
	public static void main(String[] args) {
		CatClass cat1=new CatClass("java",12,24.0,"白色");
		CatClass cat2=new CatClass("c",13,21.2,"黑色");
		CatClass cat3=new CatClass("python",11,21.3,"红色");
		show(cat1);
		System.out.println("*********************");
		show(cat2);
		System.out.println("*********************");
		show(cat3);
  }
}

例4:创建usb和typec接口,并用汽车类验证

package packge;
public class TestClss{
	public static void main(String[] args) {
		Car c1=new Car();
		c1.charge();
  }
}
//usb接口
interface USBRecharge{
	abstract void charge();
}
//typec接口
interface TypeCRecharge{
	abstract void charge();
}
//汽车类
class Car implements USBRecharge,TypeCRecharge{
	public void charge(){
		System.out.println("usb和typec都可以充电");
	}
}

例5:模拟餐馆点菜,医生点了鱼香肉丝,学生点了土豆丝

package package;
public class TestClass{
	public static void main(String[] args) {
		coustomer c1=new coustomer("医生");
		coustomer c2=new coustomer("学生");
		System.out.println(c1.name+"点了鱼香肉丝");
		System.out.println(c2.name+"点了土豆丝");
		  }
		}

//定义顾客类
 class coustomer{
	String name;
	public coustomer(String name)
	{
		this.name=name;
	}
}

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FPGA自学笔记——设计与验证JMB FPGA(可编程逻辑门阵列)是一种可编程的硬件平台,可以实现各种数字电路的设计与验证。本文将简要介绍使用FPGA自学设计与验证JMB(低功耗、高效能、集成度高的多媒体芯片)的过程。 首先,我们需要了解JMB的功能和特性。JMB是一种面向多媒体应用的芯片,具备低功耗、高效能和高集成度的优势。我们需要详细研究JMB的硬件架构和内部模块,包括处理器核、存储器模块、图像和音频处理模块等。 接下来,我们可以使用FPGA开发板来设计和验证JMB。首先,我们需要熟悉FPGA设计工具,例如Vivado或Quartus等。这些工具提供了图形化界面和硬件描述语言(HDL)等设计方法。我们可以使用HDL编写JMB的功能模块,并将其综合为FPGA可执行的位流文件。 在设计完成后,我们需要验证JMB的功能和性能。我们可以使用仿真工具(例如ModelSim或ISE Simulator)来模拟JMB在不同情况下的行为。通过设计测试程序并运行仿真,我们可以验证JMB的各个模块是否正确地工作,是否满足设计要求。 在验证完成后,我们可以将位流文件下载到FPGA开发板中进行智能芯片的物理实现和测试。通过与外部设备的连接以及相关测试程序的运行,我们可以验证JMB在实际硬件中的功能和性能。 总结起来,学习FPGA设计与验证JMB,我们需要熟悉JMB的硬件架构和内部模块,并使用FPGA开发工具进行设计与验证。通过仿真和物理实现测试,我们可以验证JMB的功能和性能。这些过程需要理论知识和实践经验的结合,希望这些笔记能够给你提供一些参考和指导。

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