一、类型声明
let a: string //变量a只能存储字符串
let b: number //变量a只能存储数值
let c: boolean //变量a只能存储布尔值
a = 'hello'
a = 100 //警告:不能将类型“number”分配给类型“string”
b = 666
b = '你好'//警告:不能将类型“string”分配给类型“number”
c = true
c = 666 //警告:不能将类型“number”分配给类型“boolean”
// 参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x:number,y:number):number{
return x + y
}
demo(100,200)
demo(100,'200') //警告:类型“string”的参数不能赋给类型“number”的参数
demo(100,200,300) //警告:应有 2 个参数,但获得 3 个
demo(100) //警告:应有 2 个参数,但获得 1 个
二、类型推断
let d = -99 //TypeScript会推断出变量d的类型是数字
d = false //警告:不能将类型“boolean”分配给类型“number”
三、类型总览
JavaScript 中的数据类型:
string
、number
、boolean
、null
、undefined
、bigint
、symbol
、object
备注:其中object
包含:Array
、Function
、Date
......
TypeScript 中的数据类型:
1.
以上所有
2. 六个新类型:void
、never
、unknown
、any
、enum
、tuple
3. ⾃定义类型:type
、interface
注意点: JS 中的这三个构造函数: Number
、 String
、 Boolean
,他们只⽤于包装对象,正
常开发时,很少去使⽤他们,在 TS 中也是同理。
let n = 56
n.toFixed(2)//56.00
/*
当执⾏n.toFixed(2) ,底层做了这⼏件事:
1.let temp = new Number(42)
2.value = temp.toFixed(2)
3.删除value
4.返回value
*/
类型总览:
类型 | 描述 | 举例 |
---|---|---|
number | 任意数字 | 1 , -33 , 2.5 |
string | 任意字符串 | ‘hello’ , ‘ok’ , ‘你好’ |
boolean | 布尔值 true 或 false | true 、 false |
字⾯量 | 值只能是字⾯量值 | 值本身 |
any | 任意类型 | 1 、 ‘hello’ 、 true … |
unknown | 类型安全的 any | 1 、 ‘hello’ 、 true … |
never | 不能是任何值 | ⽆值 |
void | 空 或 undefined | 空 或 undefined |
object | 任意的 JS 对象 | {name:‘张三’} |
tuple | 元素, TS 新增类型,固定⻓度数组 | [4,5] |
enum | 枚举, TS 中新增类型 | enum{A, B} |
四、常⽤类型
1. 字⾯量
let a: '你好' //a的值只能为字符串“你好”
let b: 100 //b的值只能为数字100
a = '欢迎'//警告:不能将类型“"欢迎"”分配给类型“"你好"”
b = 200 //警告:不能将类型“200”分配给类型“100”
let gender: '男'|'⼥' //定义⼀个gender变量,值只能为字符串“男”或“⼥”
gender = '男'
gender = '未知' //不能将类型“"未知"”分配给类型“"男" | "⼥"”
2. any
any
的含义是:任意类型,⼀旦将变量类型限制为 any
,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。
//明确的表示a的类型是any —— 显式的any
let a: any
//以下对a的赋值,均⽆警告
a = 100
a = '你好'
a = false
//没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断了出来 —— 隐式的any
let b
//以下对b的赋值,均⽆警告
b = 100
b = '你好'
b = false
注意点: any 类型的变量,可以赋值给任意类型的变量
/* 注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量 */
let a
let x: string
x = a // ⽆警告
3. unknown
unknown
的含义是:未知类型。
备注1:
unknown
可以理解为⼀个类型安全的 any
备注2:unknown
适⽤于:开始不知道数据的具体类型,后期才能确定数据的类型
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
//以下对a的赋值,均正常
a = 100
a = false
a = '你好'
// 设置x的数据类型为string
let x: string
x = a //警告:不能将类型“unknown”分配给类型“string”
若就是想把 a
赋值给 x
,可以⽤以下三种写法:
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
a = 'hello'
// 设置x的数据类型为string
let x: string
//第⼀种⽅式:加类型判断
if(typeof a === 'string'){
x = a
}
//第⼆种⽅式:加断⾔
x = a as string
//第三种⽅式:加断⾔
x = <string>a
any
后点任何的东⻄都不会报错,⽽ unknown
正好与之相反。
let str1: string = 'hello'
str1.toUpperCase() //⽆警告
let str2: any = 'hello'
str2.toUpperCase() //⽆警告
let str3: unknown = 'hello';
str3.toUpperCase() //警告:“str3”的类型为“未知”
// 使⽤断⾔强制指定str3的类型为string
(str3 as string).toUpperCase() //⽆警告
4. never
never
的含义是:任何值都不是,简⾔之就是不能有值, undefined
、 null
、 ' '
、 0
都不
⾏!
-
⼏乎不⽤
never
去直接限制变量,因为没有意义,例如:/* 指定a的类型为never,那就意味着a以后不能存任何的数据了 */ let a: never // 以下对a的所有赋值都会有警告 a = 1 a = true a = undefined a = null
-
never
⼀般是TypeScript
主动推断出来的,例如:// 指定a的类型为string let a: string // 给a设置⼀个值 a = 'hello' if(typeof a === 'string'){ a.toUpperCase() }else{ console.log(a) // TypeScript会推断出此处的a是never,因为没有任何⼀个值符合此处的逻辑 }
-
never
也可⽤于限制函数的返回值// 限制demo函数不需要有任何返回值,任何值都不⾏,像undeifned、null都不⾏ function demo():never{ throw new Error('程序异常退出') }
5. void
void
的含义是: 空
或 undefined
,严格模式下不能将 null
赋值给 void
类型。
let a:void = undefined
//严格模式下,该⾏会有警告:不能将类型“null”分配给类型“void”
let b:void = null
void
常⽤于限制函数返回值
// ⽆警告
function demo1():void{
}
// ⽆警告
function demo2():void{
return
}
// ⽆警告
function demo3():void{
return undefined
}
// 有警告:不能将类型“number”分配给类型“void”
function demo4():void{
return 666
}
6. object
关于 Object
与 object
,直接说结论:在类型限制时, Object
⼏乎不⽤,因为范围太⼤了,⽆
意义。
-
object
的含义:任何【⾮原始值类型
】,包括:对象、函数、数组等,限制的范围⽐较宽泛,⽤的少。let a:object //a的值可以是任何【⾮原始值类型】,包括:对象、函数、数组等 // 以下代码,是将【⾮原始类型】赋给a,所以均⽆警告 a = {} a = {name:'张三'} a = [1,3,5,7,9] a = function(){} // 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告 a = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“object” a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object” a = 1 // 警告:不能将类型“number”分配给类型“object” a = true // 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“object” a = '你好' // 警告:不能将类型“string”分配给类型“object”
-
Object
的含义:Object
的实例对象,限制的范围太⼤了,⼏乎不⽤。let a:Object //a的值必须是Object的实例对象, // 以下代码,均⽆警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象 a = {} a = {name:'张三'} a = [1,3,5,7,9] a = function(){} a = 1 // 1不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例 a = true // true不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例 a = '你好' // “你好”不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例 // 以下代码均有警告 a = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“Object” a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“Object”
-
实际开发中,限制⼀般对象,通常使⽤以下形式
// 限制person对象的具体内容,使⽤【,】分隔,问号代表可选属性 let person: { name: string, age: number} // 限制car对象的具体内容,使⽤【;】分隔,必须有price和color属性,其他属性不去限制,有没有都⾏ let car: { price: number; color: string;} // 限制student对象的具体内容,使⽤【回⻋】分隔 let student: { id: string grade:number } // 以下代码均⽆警告 person = {name:'张三',age:18} person = {name:'李四'} car = {price:100,color:'红⾊'} student = {id:'tetqw76te01',grade:3}
-
限制函数的参数、返回值,使⽤以下形式
let demo: (a: number, b: number) => number demo = function(x,y) { return x+y }
-
限制数组,使⽤以下形式
let arr1: string[] // 该⾏代码等价于: let arr1: Array<string> let arr2: number[] // 该⾏代码等价于: let arr2: Array<number> arr1 = ['a','b','c'] arr2 = [1,3,5,7,9]
7. tuple
tuple
就是⼀个⻓度固定的数组。
```bash
let t: [string,number]
t = ['hello',123]
// 警告,不能将类型“[string, number, boolean]”分配给类型“[string, number]”
t = ['hello',123,false]
```
8. enum
enum
是枚举
// 定义⼀个枚举
enum Color {
Red,
Blue,
Black,
Gold
}
// 定义⼀个枚举,并指定其初识数值
enum Color2 {
Red = 6,
Blue,
Black,
Gold
}
console.log(Color)
/*
{
0: 'Red',
1: 'Blue',
2: 'Black',
3: 'Gold',
Red: 0,
Blue: 1,
Black: 2,
Gold: 3
}
*/
console.log(Color2)
/*
{
6: 'Red',
7: 'Blue',
8: 'Black',
9: 'Gold',
Red: 6,
Blue: 7,
Black: 8,
Gold: 9
}
*/
// 定义⼀个phone变量,并设置对⻬进⾏限制
let phone: {name:string,price:number,color:Color}
phone = {name:'华为Mate60',price:6500,color:Color.Red}
phone = {name:'iPhone15Pro',price:7999,color:Color.Blue}
if(phone.color === Color.Red){
console.log('⼿机是红⾊的')
}
五、⾃定义类型
⾃定义类型,可以更灵活的限制类型
// 性别的枚举
enum Gender {
Male,
Female
}
// ⾃定义⼀个年级类型(⾼⼀、⾼⼆、⾼三)
type Grade = 1 | 2 | 3
// ⾃定义⼀个学⽣类型
type Student = {
name:string,
age:number,
gender:Gender,
grade:Grade
}
// 定义两个学⽣变量:s1、s2
let s1:Student
let s2:Student
s1 = {name:'张三',age:18,gender:Gender.Male,grade:1}
s2 = {name:'李四',age:18,gender:Gender.Female,grade:2}
六、抽象类
常规类:
class Person {
name: string
age: number
constructor(name:string,age:number){
this.name = name
this.age = age
}
}
const p1 = new Person('张三',18)
const p2 = new Person('李四',19)
console.log(p1)
console.log(p2)
继承:
// Person类
class Person { }
// Teacher类继承Person
class Teacher extends Person { }
// Student类继承Person
class Student extends Person { }
// Person实例
const p1 = new Person('周杰伦',38)
// Student实例
const s1 = new Student('张同学',18)
const s2 = new Student('李同学',20)
// Teacher实例
const t1 = new Teacher('刘⽼师',40)
const t2 = new Teacher('孙⽼师',50)
抽象类:不能去实例化,但可以被别⼈继承,抽象类⾥有抽象⽅法
// Person(抽象类)
abstract class Person { }
// Teacher类继承Person
class Teacher extends Person {
// 构造器
constructor(name: string,age: number){
super(name,age)
}
// ⽅法
speak(){
console.log('你好!我是⽼师:',this.name)
}
}
// Student类继承Person
class Student extends Person { }
// Person实例
// const p1 = new Person('周杰伦',38) // 由于Person是抽象类,所以此处不可以new Person的实例对象
七、接⼝
接⼝梳理:
-
接⼝⽤于限制⼀个类中包含哪些属性和⽅法:
// Person接⼝ interface Person { // 属性声明 name: string age: number // ⽅法声明 speak():void } // Teacher实现Person接⼝ class Teacher implements Person { name: string age: number // 构造器 constructor(name: string,age: number){ this.name = name this.age = age } // ⽅法 speak(){ console.log('你好!我是⽼师:',this.name) } }
-
接⼝是可以重复声明的:
// Person接⼝ interface PersonInter { // 属性声明 name: string age: number } // Person接⼝ interface PersonInter { // ⽅法声明 speak():void } // Person类继承PersonInter class Person implements PersonInter { name: string age: number // 构造器 constructor(name: string,age: number){ this.name = name this.age = age } // ⽅法 speak(){ console.log('你好!我是⽼师:',this.name) } }
-
【接⼝】与【⾃定义类型】的区别:
接⼝可以:
- 当⾃定义类型去使⽤;
- 可以限制类的结构;
⾃定义类型: - 仅仅就是⾃定义类型;
// Person接⼝ interface Person { // 应该具有的属性 name: string age: number // 应该具有的⽅法 speak():void } // Person类型 /* type Person = { // 应该具有的属性 name: string age: number // 应该具有的⽅法 speak():void } */ // 接⼝当成⾃定义类型去使⽤ let person:Person = { name:'张三', age:18, speak(){ console.log('你好!') } }
-
【接⼝】与【抽象类】的区别:
抽象类:
- 可以有普通⽅法,也可以有抽象⽅法;
- 使⽤ extends 关键字去继承抽象类;
接⼝中:
- 只能有抽象⽅法;
- 使⽤ implements 关键字去实现接⼝
抽象类举例:
// 抽象类 —— Person abstract class Person { // 属性 name:string age:number // 构造器 constructor(name:string,age:number){ this.name = name this.age = age } // 抽象⽅法 abstract speak():void // 普通⽅法 walk(){ console.log('我在⾏⾛中....') } } // Teacher类继承抽象类Person class Teacher extends Person { constructor(name:string,age:number){ super(name,age) } speak(){ console.log(`我是⽼师,我的名字是${this.name}`) } }
接⼝举例:
// 接⼝ —— Person,只能包含抽象⽅法 interface Person { // 属性,不写具体值 name:string age:number // ⽅法,不写具体实现 speak():void } // 创建Teacher类实现Person接⼝ class Teacher implements Person { name:string age:number constructor(name:string,age:number){ this.name = name this.age = age } speak(){ console.log('我在⻜快的⾏⾛中......') } }
八、属性修饰符
readonly | 只读属性 | 属性⽆法修改 |
---|---|---|
public | 公开的 | 可以在类、⼦类和对象中修改 |
protected | 受保护的 | 可以在类、⼦类中修改 |
private | 私有的 | 可以在类中修改 |
九、泛型
定义⼀个函数或类时,有些情况下⽆法确定其中要使⽤的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时就需要泛型了
举例:<T>
就是泛型,(不⼀定⾮叫 T
),设置泛型后即可在函数中使⽤ T
来表示该类型:
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
// 不指名类型,TS会⾃动推断出来
test(10)
// 指名具体的类型
test<number>(10)
泛型可以写多个:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
// 为多个泛型指定具体⾃值
test<number, string>(10, "hello");
类中同样可以使⽤泛型:
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
也可以对泛型的范围进⾏约束:
interface Demo{
length: number;
}
// 泛型T必须是MyInter的⼦类,即:必须拥有length属性
function test<T extends Demo>(arg: T): number{
return arg.length;
}
test(10) // 类型“number”的参数不能赋给类型“Demo”的参数
test({name:'张三'}) // 类型“{ name: string; }”的参数不能赋给类型“Demo”的参数
test('123')
test({name:'张三',length:10})