运行扫雷
1.确保安装了Python 3.6+。
2.安装Pygame。
3.克隆这个存储库:
设置 minesweeper.py
⚓ 扫雷游戏表示
class Minesweeper():
def __init__(self, height=8, width=8, mines=8):
# 设置初始宽度、高度和地雷数量
self.height = height
self.width = width
self.mines = set()
# 初始化一个没有地雷的空字段
self.board = []
for i in range(self.height):
row = []
for j in range(self.width):
row.append(False)
self.board.append(row)
# 随机添加地雷
while len(self.mines) != mines:
i = random.randrange(height)
j = random.randrange(width)
if not self.board[i][j]:
self.mines.add((i, j))
self.board[i][j] = True
# 最开始,玩家没有发现地雷
self.mines_found = set()
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输出地雷所在位置的基于文本的表示
def print(self):
for i in range(self.height):
print("--" * self.width + "-")
for j in range(self.width):
if self.board[i][j]:
print("|X", end="")
else:
print("| ", end="")
print("|")
print("--" * self.width + "-")
def is_mine(self, cell):
i, j = cell
return self.board[i][j]
def nearby_mines(self, cell):
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返回给定单元格的一行和一列内的地雷数,不包括单元格本身。
def nearby_mines(self, cell):
# 保持附近地雷的数量
count = 0
# 遍历一行和一列内的所有单元格
for i in range(cell[0] - 1, cell[0] + 2):
for j in range(cell[1] - 1, cell[1] + 2):
# 忽略单元格本身
if (i, j) == cell:
continue
# 如果单元格在边界内并且是地雷,则更新计数
if 0 <= i < self.height and 0 <= j < self.width:
if self.board[i][j]:
count += 1
return count
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检查是否已标记所有地雷。
def won(self):
return self.mines_found == self.mines
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关于扫雷游戏的逻辑语句 一个句子由一组棋盘单元和这些单元格的数量组成。
class Sentence():
def __init__(self, cells, count):
self.cells = set(cells)
self.count = count
def __eq__(self, other):
return self.cells == other.cells and self.count == other.count
def __str__(self):
return f"{self.cells} = {self.count}"
def known_mines(self):
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返回 self.cells 中已知为地雷的所有单元格的集合。
def known_mines(self):
if len(self.cells) == self.count:
return self.cells
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返回 self.cells 中已知安全的所有单元格的集合。
def known_safes(self):
if self.count == 0:
return self.cells
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鉴于已知单元格是地雷,更新内部知识表示。
def mark_mine(self, c