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C语言游戏教程
文章平均质量分 78
通过各种游戏案例介绍C语言知识,为初学者提供较为良好的练习模式,从而提升对C语言的认识。
无限的菜鸟
是活人别问了。
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【八、贪吃蛇】
C实现的贪吃蛇是一个用于理解面向过程思想的很好实例,我们将继续沿用起初的框架完成该实例。基本框架为了避免把所有代码都放进main函数而使得代码看起来臃肿,我们将通过以下基本框架来实现游戏内容。//全局变量定义int main(){ startup(); //游戏初始化 while(1) //游戏循环体 { show(); //显示界面 updateWithoutInput(); //与输入无关的更新 updateWithInput(); //与输入有关的更新 } retur原创 2022-01-02 17:19:28 · 1889 阅读 · 1 评论 -
【七、飞机大战(三)】
飞机大战也是在练习各类语言开发中一个比较重要的案例,话不多说,直接开码!以前的飞机大战教程:飞机游戏(1)飞机游戏(2)文章目录数组实现飞机控制发射子弹击中敌机最后数组实现飞机控制仍然将画布中所有元素储存在二维数组 canvas[High][Width] 当中,用 0 表示空格,用 1 表示飞机。飞机移动控制就和上一次小球反弹的实现类似了。上代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.原创 2021-07-30 15:02:18 · 413 阅读 · 1 评论 -
【六、数组实现的打砖块】
这次我们使用数组来改进打砖块游戏。文章目录反弹的球增加挡板打砖块最后反弹的球首先我们实现一个可以在荧幕上反弹的小球。使用二维数组 int canvas[High][Width] ( 和js的canvas没有一毛钱关系)来储存画布上的所有元素,值为0时输出空格,值为1时输出小球。设小球坐标为(ball_x, ball_y),则有canvas[ball_x][ball_y] = 1 ,且暂时将其他元素的值设为0。每次更新小球位置时将原位置元素设为0,将新位置元素设为1即可。注意:gotoxy函数用原创 2021-07-23 15:21:35 · 310 阅读 · 1 评论 -
【五、生命游戏】
经过了之前的学习,我们接下来进行的是对数组的学习应用——生命游戏。文章目录简介初始化生死规则生死更新小结简介假设有 int Cells[50][50] 即划分出50 * 50的空间,每个小格里有生命存活(1)或死亡(0),通过把所有生命的状态(0或1)输出得到图案。初始化我们首先利用游戏框架将游戏初始化,输出静态的生命状态,其中定义二维数组int Cells[High][Width] 用于记录所有位置的生命状态。值为1时表示存活,值为0时表示死亡。#include <stdio.h&原创 2021-05-02 20:10:36 · 479 阅读 · 0 评论 -
【四、像素鸟】
在进入更复杂的学习之前,我们最后实现一个小游戏——像素鸟。文章目录下落的小鸟显示障碍物判定碰撞循环障碍物小结下落的小鸟首先我们写好游戏代码框架并实现小鸟下落和上升(按空格)的功能:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <cwindow.h>//全局变量int high,width; //画面尺寸int bird_x,bird_y; //小鸟坐标in原创 2021-03-28 15:59:08 · 694 阅读 · 1 评论 -
【三、打砖块】
【三、打砖块】本节我们将沿用 上一节 所提到的函数式游戏框架来写一个弹球打砖块的游戏。文章目录【三、打砖块】基本量、边框绘制移动挡板反弹小球消除砖块小结基本量、边框绘制我们首先定义好可能需要的变量,比如小球坐标以及速度、游戏界面高度和宽度等等,然后再根据之前提到的弹跳小球重构代码,剩下的内容再分步添置即可。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <cwindow.原创 2021-02-26 15:30:52 · 1427 阅读 · 4 评论 -
【二、飞机游戏(2)】
【二、飞机游戏(2)】本节我们将在上一节的基础上对飞机游戏进行改造完善。文章目录【二、飞机游戏(2)】基本框架代码重构新款子弹敌机【终于来了】击杀与得分清屏升级感谢阅读,关注我看更多~基本框架从本节起,为了避免把所有代码都放进main函数而使得代码看起来臃肿,我们将通过以下基本框架来实现游戏内容。//全局变量定义int main(){ startup(); //游戏初始化 while(1) //游戏循环体 { show(); //显示界面 updateWithoutInput();原创 2021-02-22 14:04:47 · 447 阅读 · 4 评论 -
【一、弹跳小球】
【一、弹跳小球】本节利用 printf 函数 实现一个在屏幕上弹跳的小球,内容简单容易入门,这也是以后我们在设计更多游戏中可能用到的东西。目录【一、弹跳小球】绘制静止的小球小球下落上下弹跳的小球斜方向弹跳控制小球弹跳速度小结绘制静止的小球我们将以如图坐标系进行游戏,即以窗口左上角为原点。我们希望在坐标(x , y)处显示静止的小球:#include <stdio.h>int main(){ int i,j; // 这两个量是循环中要使用的,一定先声明 int x = 5;原创 2021-02-16 16:33:57 · 1503 阅读 · 5 评论 -
【二、飞机游戏 (1)】
【二、飞机游戏 (1)】本节我们将在上一节 弹跳小球 实现基础上完成简单的飞机游戏。目录【二、飞机游戏 (1)】*scanf* 控制飞机移动*getch* 控制飞机移动更炫酷的飞机发射激光打靶练习小结scanf 控制飞机移动我们可以使用 scanf 函数来检测输入,分别使用 a , s , d , w .来控制 x , y 坐标来实现飞机移动。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){ int i,j; in原创 2021-02-17 18:01:55 · 2366 阅读 · 4 评论