【八、贪吃蛇】

C实现的贪吃蛇是一个用于理解面向过程思想的很好实例,我们将继续沿用起初的框架完成该实例。

基本框架
为了避免把所有代码都放进main函数而使得代码看起来臃肿,我们将通过以下基本框架来实现游戏内容。

//全局变量定义
int main(){
	startup(); //游戏初始化
	while(1) //游戏循环体
	{
		show(); //显示界面
		updateWithoutInput(); //与输入无关的更新
		updateWithInput(); //与输入有关的更新
	}
	return 0;
}

画个蛇

我们仍然使用二维数组 canvas[High][Width] 来存储画布上的元素,并定义:

  • 元素值为 0 时输出空格
  • 元素值为 -1 时输出边界#
  • 元素值为 1 时输出蛇头@
  • 元素值大于 1 时输出蛇身

可以在 startup() 函数中初始化蛇,令蛇头位于中间位置,向左依次生成蛇身,元素值分别为2,3,4,5。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
//定义画布宽高,根据个人调整
#define High 26
#define Width 32

//全局变量
int canvas[High][Width] = [0]; //画布元素数组

void gotoxy(int x, int y)	//移动光标便于清屏重画
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE);
	CROOD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void startup()	//初始化
{
	int i,j;

	//初始化边框
	for(i = 0; i < High; i ++)
	{
		canvas[i][0] = -1;
		canvas[i][Width - 1] = -1;
	}
	for(j = 0; j < Width; j ++)
	{
		canvas[0][j] = -1;
		canvas[High - 1][j] = -1;
	}

	//初始化蛇头
	canvas[High / 2][Width / 2] = 1;
	//生成蛇身
	for(i = 1; i <= 4; i ++)
		canvas[High / 2][Width / 2 - i] = i + 1;
}

void show()	//画面显示
{
	gotoxy(0, 0);
	int i,j;
	for(i=0; i<High; i++)
	{
		for(j=0; j<Width; j++)
		{
			if(canvas[i][j] == 0)
				printf(" ");
			else if(canvas[i][j] == -1)
				printf("#");	//输出边界
			else if(canvas[i][j] == 1)
				printf("@");	//输出蛇头
			else if(canvas[i][j] > 1)
				printf("O");	//输出蛇身
		}
		printf("\n");	//每完成一行后换行
	}
	sleep(20); //休眠,其实可以删了这行
}

void updateWithoutInput()		//与输入无关的更新
{}

void updateWithInput() 			//与输入有关的更新
{}

int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	}
	return 0;

让蛇爬

对于蛇移动的实现可以这么想:

  1. 沿着前进方向把各元素加 1 (包括蛇头前面的一格),这样蛇头变成 2 (蛇身),前面一格变成 1 (蛇头);
  2. 此时蛇会多出一格,需要删去蛇尾;
  3. 经过第一步发现,蛇尾刚好是最大的数,所以删去最大值(变为 0 )即可。

同样,我们可以定义 Directio 用于存储蛇移动方向,使用 1,2,3,4 分别表示移动方向为上、下、左、右。

实现蛇的移动
思路:

  • 扫描全部元素
  • 将正值元素加 1
  • 将最大元素(蛇尾)变为 0
  • 将元素 2 (原蛇头) 对应方向上元素变为 1 (新蛇头)
void moving()
{
	int i,j;
	for(i = 0; i < High - 1; i ++)
		for(j = 0; j < Width - 1; j ++)
			if(canvas[i][j] > 0)
				canvas[i][j] ++;
	int oldTail_i, oldTail_j, oldHead_i, oldHead_j;
	int max = 0;
	for(i = 0; i < High - 1; i ++)
		for(j = 0; j < Width - 1; j ++)
			if(canvas[i][j] > 0)
			{
				if(max < canvas[i][j])
				{
					max = canvas[i][j];
					oldTail_i = i;
					oldTail_j = j;
				}
				if(canvas[i][j] == 2)
				{
					oldHead_i = i;
					oldHead_j = j;
				}
			}
	canvas[oldTail_i][oldTail_j] = 0;

	if(Direction == 1)
		canvas[oldHead_i - 1][oldHead_j] = 1;
	if(Direction == 2)
		canvas[oldHead_i + 1][oldHead_j] = 1;
	if(Direction == 3)
		canvas[oldHead_i][oldHead_j - 1] = 1;
	if(Direction == 4)
		canvas[oldHead_i][oldHead_j + 1] = 1;	
}

玩家控制移动

这一步的实现就会比较简单,只需要通过判断输入改变 Direction 的值即可。

void updateWithInput()
{
	char input;
	if(kbhit())
	{
		input = getch();
		if(input == 'a')
		{
			Direction = 3;
			moving();
		}
		if(input == 's')
		{
			Direction = 2;
			moving();
		}
		if(input == 'w')
		{
			Direction = 1;
			moving();
		}
		if(input == 'd')
		{
			Direction = 4;
			moving();
		}
	}
}

判定失败

游戏失败有两种情况,撞墙或撞自己。
只需在 moving() 函数中加入如下代码:

...
	if(Direction == 1)
		newHead_i, newHead_j = oldHead_i - 1, oldHead_j;
	if(Direction == 2)
		newHead_i, newHead_j = oldHead_i + 1, oldHead_j;
	if(Direction == 3)
		newHead_i, newHead_j = oldHead_i, oldHead_j - 1;
	if(Direction == 4)
		newHead_i, newHead_j = oldHead_i, oldHead_j + 1;	
	if(canvas[newHead_i][newHead_j] > 0 || canvas[newHead_i][newHead_j] == -1)
	{
		printf("游戏失败!\n");
		exit(0);
	}
	else
		canvas[newHead_i][newHead_j] = 1;

给蛇吃饭

令画布中元素值为 -2 时输出食物,当蛇头碰到食物时,只需不删蛇尾即可。
所以直接在删除蛇尾时加个判断就行了。

小结

完整代码如下,写了好一会了有可能出现和前面不太一致的地方,仅供参考。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
//定义画布宽高,根据个人调整
#define High 26
#define Width 32

//全局变量
int canvas[High][Width] = [0]; //画布元素数组
int foodx, foody;
int Direction = 4;

void gotoxy(int x, int y)	//移动光标便于清屏重画
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE);
	CROOD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void moving()
{
	int i,j;
	for(i = 0; i < High - 1; i ++)
		for(j = 0; j < Width - 1; j ++)
			if(canvas[i][j] > 0)
				canvas[i][j] ++;
	int oldTail_i, oldTail_j, oldHead_i, oldHead_j;
	int max = 0;
	for(i = 0; i < High - 1; i ++)
		for(j = 0; j < Width - 1; j ++)
			if(canvas[i][j] > 0)
			{
				if(max < canvas[i][j])
				{
					max = canvas[i][j];
					oldTail_i = i;
					oldTail_j = j;
				}
				if(canvas[i][j] == 2)
				{
					oldHead_i = i;
					oldHead_j = j;
				}
			}
	

	if(Direction == 1)
		canvas[oldHead_i - 1][oldHead_j] = 1;
	if(Direction == 2)
		canvas[oldHead_i + 1][oldHead_j] = 1;
	if(Direction == 3)
		canvas[oldHead_i][oldHead_j - 1] = 1;
	if(Direction == 4)
		canvas[oldHead_i][oldHead_j + 1] = 1;	
	if(Direction == 1)
		newHead_i, newHead_j = oldHead_i - 1, oldHead_j;
	if(Direction == 2)
		newHead_i, newHead_j = oldHead_i + 1, oldHead_j;
	if(Direction == 3)
		newHead_i, newHead_j = oldHead_i, oldHead_j - 1;
	if(Direction == 4)
		newHead_i, newHead_j = oldHead_i, oldHead_j + 1;	
	//判断吃东西
	if(canvas[newHead_i][newHead_j] == -2)
	{
		canvas[foodx][foody] = 0;
		//食物刷新
		foodx = rand()%(High - 5) + 2;
		foody = rand()%(Width - 5) + 2;
		canvas[foodx][foody] = -2;
	}
	else
		canvas[oldTail_i][oldTail_j] = 0;
	//判断失败
	if(canvas[newHead_i][newHead_j] > 0 || canvas[newHead_i][newHead_j] == -1)
	{
		printf("游戏失败!\n");
		exit(0);
	}
	else
		canvas[newHead_i][newHead_j] = 1;
	
	
}

void startup()	//初始化
{
	int i,j;

	//初始化边框
	for(i = 0; i < High; i ++)
	{
		canvas[i][0] = -1;
		canvas[i][Width - 1] = -1;
	}
	for(j = 0; j < Width; j ++)
	{
		canvas[0][j] = -1;
		canvas[High - 1][j] = -1;
	}

	//初始化蛇头
	canvas[High / 2][Width / 2] = 1;
	//生成蛇身
	for(i = 1; i <= 4; i ++)
		canvas[High / 2][Width / 2 - i] = i + 1;
	//生成食物
	foodx = rand()%(High - 5) + 2;
	foody = rand()%(Width - 5) + 2;
	canvas[foodx][foody] = -2;
}

void show()	//画面显示
{
	gotoxy(0, 0);
	int i,j;
	for(i=0; i<High; i++)
	{
		for(j=0; j<Width; j++)
		{
			if(canvas[i][j] == 0)
				printf(" ");
			else if(canvas[i][j] == -1)
				printf("#");	//输出边界
			else if(canvas[i][j] == 1)
				printf("@");	//输出蛇头
			else if(canvas[i][j] > 1)
				printf("O");	//输出蛇身
			else if(canvas[i][j] == -2)
				printf("F");	//输出食物
		}
		printf("\n");	//每完成一行后换行
	}
	sleep(20); //休眠,其实可以删了这行
}

void updateWithoutInput()		//与输入无关的更新
{
	moving() 		//注意,这里写上后输入控制会多走一次![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ea6444f1d09f4c17b9fce7a902c6a75e.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5peg6ZmQ55qE6I-c6bif,size_16,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16#pic_center)

}

void updateWithInput() 			//与输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())
	{
		input = getch();
		if(input == 'a')
		{
			Direction = 3;
			moving();
		}
		if(input == 's')
		{
			Direction = 2;
			moving();
		}
		if(input == 'w')
		{
			Direction = 1;
			moving();
		}
		if(input == 'd')
		{
			Direction = 4;
			moving();
		}
	}
}

int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	}
	return 0;

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