【五、生命游戏】

经过了之前的学习,我们接下来进行的是对数组的学习应用——生命游戏。

简介

假设有 int Cells[50][50] 即划分出50 * 50的空间,
每个小格里有生命存活(1)或死亡(0),
通过把所有生命的状态(0或1)输出得到图案。

初始化

我们首先利用游戏框架将游戏初始化,输出静态的生命状态,其中定义二维数组int Cells[High][Width] 用于记录所有位置的生命状态。值为1时表示存活,值为0时表示死亡。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
// 界面尺寸
#define High 25
#define Width 50

//全局变量
int Cells[High][Width];

void gotoxy(int x, int y)	//移动光标便于清屏重画
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE);
	CROOD pos;
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void startup()	//数据初始化
{
	int i,j;
	for(i=0; i<High; i++)	//首先随机为各小格赋值
	{
		for(j=0; j<Width; j++)
		{
			Cells[i][j] = rand() % 2;
		}
	}
}

void show()		//显示画面
{
	gotoxy(0, 0);
	int i,j;
	for(i=0; i<High; i++)
	{
		for(j=0; j<Width; j++)
		{
			if(Cells[i][j] == 1)
				printf("*");	//存活
			else
				printf(" ");	//死亡则不输出
		}
		printf("\n");
	}
	sleep(50);	//适当休眠时间
}

void updateWithoutInput()	//无输入更新部分
{}

void updateWithInput()
{}

int main()
{
	startup();
	while(1)
	{
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	}
	return 0;
}

生死规则

游戏中生命目标存活或死亡的规则如下:

  • 若其周围有3个存活细胞,则该细胞为生(死亡转为存活,存活本身不变)。
  • 若其周围有2个存活细胞,生命状态不变。
  • 除去前两种情况,该细胞死亡(存活转为死亡,死亡本身不变)。

生死更新

根据生命游戏的规则,我们做出相关更新:

void updateWithoutInput()
{
	// 因为难以直接对原数组操作,所以我们使用中间变量。
	int NewCells[High][Width]; //记录下一帧里生命状态
	int NeibourNumber; //记录目标生命相邻存活生命数量
	int i,j;
	// 记录相邻生命时,不能从边界开始或在边界结束
	for(i=1; i<=High-1; i++)
	{
		for(j=1; j<=Width-1; j++)
		{
			// 首先记录相邻8个细胞生命状态
			NeibourNumber = Cells[i-1][j-1] +
			Cells[i][j-1] + Cells[i+1][j-1] + 
			Cells[i-1][j] + Cells[i+1][j] +
			Cells[i-1][j+1] + Cells[i][j+1] +
			Cells[i+1][j+1]
			if(NeibourNumber == 3)
				NewCells[i][j] = 1;
			else if(NeibourNumber == 2)
				NewCells[i][j] = Cells[i][j];
			else
				NewCells[i][j] = 0;
		}
	}	
	//完成下一帧记录后,更新原数组
	for(i=1; i<=High-1; i++)
	{
		for(j=1; j<=Width-1; j++)
			Cells[i][j] = NewCells[i][j];
	}	
}

小结

以上我们实现了生命游戏的自动更新,当然我们也可以加入更多的规则,从而丰富游戏效果,以下内容供改进者参考:

  1. 规定特地区域,在这些区域内有特殊规则(如加速生长,暴毙等)。
  2. 使用键盘控制游戏,例如加速、暂停等。
  3. 增加生命目标,用不同字符表示等。

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