golang变量初始化声明方法总结

golang 变量初始化声明方法总结

package main

import "fmt"

func main() {
   //变量声明
   var a string = "Runoob"
   var b, c int = 1,2

   fmt.Println(a)
   fmt.Println(b, c)

   fmt.Println("=============================================")

//第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。

   //声明一个变量并初始化
   var d = "RUNOOB"
   fmt.Println(d)

   //没有初始化就为零值
   var e int
   fmt.Println(e)

   //bool 零值为false
   var f bool
   fmt.Println(f)

   fmt.Println("=============================================")
   var i int
   var l float64
   var o bool
   var s string
   //Printf和Println还不一样!
   fmt.Println("%v %v %v %q\t", i, l, o, s)
   fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, l, o, s)
   fmt.Println(i, l, o, s)

   fmt.Println("=============================================")
//第二种,根据值自行判定变量类型。
   var w = true
   fmt.Println(w)

   fmt.Println("=============================================")
//第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误
   q :="huohu"
//相当于==>
   var v string
   v = "huohu"

   fmt.Println("q->"+q)
   fmt.Println("v->"+v)

   //所以   var r string = "huohu  可以简写为:
   r := "huohu"
   fmt.Println("r->"+r)
}

运行结果:

image-20211102211809516

补充!:

  • 全局变量是允许声明但不使用的!

  • _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值

    这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

package main

var x, y int

var (  //这种写法一般用于声明全局变量   (全局变量是允许声明但不使用的!)
   a int
   b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h:= 123,"hello"

func main()  {
   g, h := 123, "hello"
   println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)

   //如值 5 在:_, g = 5, 7 中被抛弃。
   //_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。
   //这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
   _, g = 5, 7
}
/_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。
   //这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
   _, g = 5, 7
}
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