存储持续性
表示数据保留在内存中的时间。
- 自动存储持续性:在函数定义中声明的变量的存储持续性为自动的。 该变量在执行完函数或代码块时,它们的内存被自动释放。(局部变量)
- 静态存储持续性:在函数定义外定义的变量和使用关键字static定义的变量的存储持续性都为静态。它们在程序整个运行过程中都存在。(全局变量和静态变量)
- 动态存储持续性:用new运算符分配的内存将一直存在,直到使用delete运算符将其释放或程序结束为止。(动态内存分配的变量)
作用域
作用域描述了名称在文件的多大范围内可见。比如函数中声明的变量只能在该函数中使用,不能在其他函数中使用。
- 作用域为局部的变量只在定义它的代码块中可用。
- 作用域为全局的变量在定义位置到文件结尾之间都可用。
- 自动变量的作用域为局部。
- 静态变量的作用域是全局还是局部取决于它是被如何定义的。
- 定义在代码块中的静态变量作用域为局部的。
- 定义在函数之外的静态变量作用域为全局的。
- 名称空间中声明的变量的作用域为整个名称空间。
链接性
链接性描述符了名称如何在不同单元间空间。
- 链接性为外部的名称可在文件间共享。
- 链接性为内部的名称只能由一个文件中的函数共享。
- 无链接性只能在当前函数或代码块中访问。
自动存储持续性
在函数中声明的函数参数和变量的存储持续性为自动,作用域为局部,没有链接性。
int func()
{
int a; // a为自动变量,只能在func()函数中使用
}
静态持续变量
静态持续变量有3种链接性
- 外部链接性(在代码块的外面声明,可在其他文件中访问)
- 内部链接性(在代码块的外面声明,并使用static限定符,只能在当前文件中访问)
- 无链接性(在代码块内声明,并使用static限定符,只能在当前函数或代码块中访问)
int global_var = 100; // 静态持续变量,外部链接性
static int static_var = 20; // 静态持续变量,内部链接性
int main()
{
}
void func1(int n)
{
static int count = 0; // 静态持续变量,无链接性
}
两种声明方式
- 定义声明,给变量分配存储空间
- 引用声明,不给变量分配存储空间,因为是引用已有的变量。引用声明使用关键字extern,不进行初始化,否则为定义声明,导致分配存储空间。
double a; // 定义声明
extern int b; // 引用声明,引用b
extern char c = 'z'; // 定义声明,初始化为'z'了
实例
demo1.cpp
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
// 静态持续变量,外部链接性
int all_score; // 自动初始化为0
// 增加分数
void add_score(int score);
// 局部变量测试
void local_var();
int main()
{
cout << "全局变量: all_score = " << all_score << endl;
cout << endl;
add_score(100); // 全局变量加100
cout << endl;
cout << "全局变量: all_score = " << all_score << endl;
cout << endl;
local_var(); // 局部变量和全局变量一起使用
cout << endl;
cout << "全局变量: all_score = " << all_score << endl;
return 0;
}
demo2.cpp
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
// 引用声明
extern int all_score;
void add_score(int score);
void local_var();
void add_score(int score)
{
cout << "================================" << endl;
cout << "in all_score()" << endl;
extern int all_score; // 引用声明
all_score += score; // 使用全局的all_score;
cout << "全局变量: all_score = " << all_score << endl;
cout << "================================" << endl;
}
void local_var()
{
cout << "================================" << endl;
cout << "in local_var()" << endl;
int all_score = 200; // 定义声明
cout << "局部变量: all_score = " << all_score << endl;
// 通过作用解析运算符访问全局变量
cout << "全局变量: all_score = " << ::all_score << endl;
cout << "================================" << endl;
}
编译
g++ demo1.cpp demo2.cpp -o demo
程序说明
-
在add_score()函数中,通过引用demo1.cpp中的all_score变量,可以直接改变demo1.cpp中的all_score。这就是引用声明的用法。
-
在local_var()函数中,定义声明了一个all_score变量,因为为它分配了存储空间。而要使用全局变量的all_score则使用作用域解析运算符:
::all_score
。