存储数据的方案:
C++使用三种(在C++11中是四种)不同的方案来存储数据,这些方案的区别就在于数据保留在内存中的时间。
- 自动存储持续性:在函数定义中声明的变量(包括函数参数)的存储持续性为自动的。它们在程序开始执行其所属的函数或代码块时被创建,在执行完函数或代码块时,它们使用的内存被释放。C++有两种存储持续性为自动的变量。
- 静态存储持续性:在函数定义外定义的变量和使用关键字static定义的变量的存储持续性都为静态。它们在程序整个运行过程中都存在。C++有3种存储持续性为静态的变量。
- 线程存储持续性(C++11):当前,多核处理器很常见,这些CPU可同时处理多个执行任务。这让程序能够将计算放在可并行处理的不同线程中。如果变量是thread_local声明的,则其生命周期与所属的线程一样长。
- 动态存储持续性:用new运算符分配的内存将一直存在,直到使用delete运算符将其释放或程序结束为止。这种内存的存储持续性为动态,有时被称为自由存储(free store)或堆(heap)。
作用域和链接:
作用域(scope)描述了名称在文件(翻译单元)的多大范围可见。作用域为全局的变量在定义位置到文件结尾之间都可用。自动变量的作用域为局部,静态变量的作用域是全局还是局部取决于它是如何被定义的。在函数原型作用域中使用的名称只在包含参数列表的括号内可用。
链接性(linkage)描述了名称如何在不同单元间共享。链接性为外部的名称可在文件间共享,为内部的名称只能由一个文件中的函数共享。自动变量的名称没有链接性,因为它们不能共享。
自动存储持续性:
在默认情况下,在函数中声明的函数参数和变量的储存持续性为自动,作用域为局部,没有链接性。也就是说,如果在main()中声明了一个名为texas的变量,并在函数oil()中也声明了一个名为texas变量,则创建了两个独立的变量——只有在定义它们的函数中才能使用它们。
另外,当程序开始执行这些变量所属的代码块时,将为其分配内存:当函数结束时,这些变量都将消失。
如果在代码块中定义了变量,则该变量的存在时间和作用域将被限制在该代码块内。例如:
int main() {
int teledeli = 5;
{ //websight allocated
cout << "Hello\n";
int websight = -2; //websight scope begins
cout << websight << ' ' << teledeli << endl;
} //websight expires
cout << teledeli << endl;
} //teledeli expires
websight只在内部代码块中可见,它的作用域是从定义它的位置当该代码块的结尾。而teledeli在内部代码块和外部代码块都是可见的。
当内部代码块的变量也为teledeli,程序执行内部代码块中的语句时,将teledeli解释为局部代码块变量。
即:新的定义隐藏了以前的定义,新定义可见,旧定义暂时不可见。在程序离开该代码块时,原来的定义又重新可见。
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
int main() {
int teledeli = 5;
{
int teledeli = -2;
cout << teledeli << endl;
}
cout << teledeli << endl;
}