第6章 面向对象编程(初级)
目录
- 类与对象
- 成员方法*
- 成员方法传参机制*
- 重载(overload)
- 可变参数
- 作用域
- 构造器*
- this
类与对象
引出
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导入
一个养猫猫问题?
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。还有一只叫小花,今年100岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示张老太没有这只猫猫。 -
现有技术解决Object01.java
1.单独的定义变量解决
2.使用数组解决 -
现有技术解决的缺点分析
1.不利于数据的管理
2.效率低 -
package chapter07.OOP; public class Object01 { public static void main(String[] args) { /* 张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。 还有一只叫小花,今年100岁,花色。 请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。 如果用户输入的小猫名错误,则显示张老太没有这只猫猫。 */ //单独变量来解决-->不利于数据管理 (原因:就是把一只猫的信息拆解) String cat1Name = "小白"; int cat1Age = 3; String cat1Color = "白色"; String cat2Name = "小花"; int cat2Age = 100; String cat2Color = "花色"; //数组-->(1)数据类型体现不出来(2)只能通过下标获取信息,造成变量和内容 // 对应关系不明确(3)不能体现猫的行为 String[] cat1 = { "小白", "3", "白色"}; String[] cat2 = { "小花", "100", "花色"}; } }
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引出
类与对象(OOP),根本原因就是现有的技术不能完美的解决现有问题
概述
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导入
一个程序就是一个世界,有很多事物(对象[属性,行为])–>类是具有相同特征事物的集合,对象是类的实例 -
类与对象关系示意图
快速入门
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类与对象解决上述猫类问题
package chapter07.OOP; public class Object01 { public static void main(String[] args) { /* 张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。 还有一只叫小花,今年100岁,花色。 请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。 如果用户输入的小猫名错误,则显示张老太没有这只猫猫。 */ //使用OOP来解决 //实例化一只猫 /* 解读:1.new Cat() 创建一只猫 2.Cat cat_1 = new Cat(); 把创建的猫赋给cat_1 3.cat_1就是一个对象 */ Cat cat_1 = new Cat(); cat_1.name = "小白"; cat_1.age = 3; cat_1.color = "白色"; Cat cat_2 = new Cat(); cat_2.name = "小花"; cat_2.age = 100; cat_2.color = "花色"; //怎么来访问对象的属性 System.out.println("第一支猫信息 " + cat_1.name + " " + cat_1.age + " " + cat_1.color); System.out.println("第二支猫信息 " + cat_2.name + " " + cat_2.age + " " + cat_2.color); } } //=============================下面是Cat类 //类与对象解决养猫问题 //定义一个猫类 Cat --> 自定义类型 class Cat { //属性 String name;//年龄 int age;//名字 String color;//颜色 //还可以增加行为(方法) }
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类和对象的区别和联系
通过上面的案例和讲解我们可以看出:
1.类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类… 即它是数据类型
2.对象是具体的,实际的,代表个具体事物, 即是实例
3.类是对象的模板,对象是类的一个个体, 对应一个实例
对象内存布局
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对象在内存中存在形式*
Cat cat = new Cat(); cat.name = "小白";//本质上字符串就是引用类型 cat.age = 12; cat.color = "白色";
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示意图
类定义的完善
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示意图
对象
创建对象访问属性
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如何创建对象
1.先声明再创建Cat cat;//声明对象 cat cat = new Cat();//创建
2.直接创建
Cat cat = new Cat();
3.有空间就有地址
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如何访问属性
基本语法:对象名.属性名;
案例演示:赋值和输出cat.name; cat.age; cat.color;
对象分配机制
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类和对象的内存分配机制(重要)
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思考题Object03.java
我们定义一个人类(Person)(包括名字,年龄)Person p1 = new Person(); p1.age = 10; p1.name = "小明"; Person p2 = p1;//p1赋给了p2 System.out.println(p2.age); //请问:p2.age究竟是多少?并画出内存图 //10 让p2指向p1 地址传递
内存图
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类和对象的内存分配机制
Java内存的结构分析
1.栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
2.堆:存放对象(Cat cat,数组等)
3.方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
4.示意图[Cat (name, age, price)] -
Java创建对象的流程简单分析
Person p = new Person(); p.name = "jack"; p.age = 10;
1.先加载类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
2.在堆中分配空间,进行默认初始化(规则参照数组)
3.把地址赋给p,p就指向对象
4.进行指定初始化,比如p.name = "jack"等
对象机制练习
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练习题,并分析画出内存布局图,进行分析
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我们看看下面一段代码,会输出什么信息:
Person a = new Person();
a.age = 10;
a.name = "小明";
Person b;
b = a;
System.out.println(b.name);//小明
b.age = 200;
b = null;//地址会置空
System.out.println(a.age);//200
System.out.println(b.age);//空指针异常 nullpointexception
属性(成员变量)
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基本介绍
1.从概念或叫法上看:成员变量 = 属性 = field(字段)(即成员变量是用来表示属性的,授课中,统一叫属性)
案例演示:Car(name,price,color) Object.02
2.属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组),比如我们前面定义猫类的int age就是属性 -
注意事项和细节说明PropertiesDetail.java
1.属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;
**访问修饰符:**控制属性的访问范围。4种访问修饰符:public,protected,默认(default),private
2.属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
3.属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。int 0, short 0, byte 0, long 0, float 0.0, double 0.0, char \u0000, boolean false, String null -
案例演示:[Person类]
package chapter07.OOP; public class PropertiesDetail { public static void main(String[] args) { //p1对象名(对象引用) new P()创建的对象空间才是真正的对象 Person p1 = new Person(); //对象的默认值,遵守数组的规则 //int 0, short 0, byte 0, long 0, float 0.0, double 0.0, char \u0000, boolean false, String null System.out.println("\n当前人的信息"); System.out.println("age=" + p1.age + " name=" + p1.name + " sal=" + p1.sal + " ispass=" + p1.ispass); } } class Person { //4个属性(四个成员变量) int age; String name; double sal; boolean ispass; }
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示意图:
成员方法
前言
- 基本介绍
在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外(年龄,
姓名…),我们人类还有一些行为比如:可以说话、跑步…,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对Person类完善。
快速入门
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成员方法快速入门Method01.java
1.添加speak 成员方法,输出我是一个好人
2.添加cal01 成员方法,可以计算从1+…+1000的结果
3.添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从1+…+n的结果
4.添加getSum 成员方法,可以计算两个数的和 -
方法的调用机制原理:重要! 示意图
提示:画出程序执行过程[cal02]+说明 -
package chapter07.OOP; public class Method01 { public static void main(String[] args) { //1.方法写好后,入伙不去调用,就不会输出 //2.先创建一个对象,然后再调用其方法即可 Person01 p01 = new Person01(); p01.speak();//调用方法 p01.cal01();//调用cal01方法 p01.cal02(5);//调用cal01方法 5代表实际参数 //实参传给形参,是值传递,返回的也是一个值,所以需要一个变量接收 //把方法getSum返回的值,赋给 变量returnRes 保存 int returnRes = p01.getSum(10,20);//调用getSum 10,20分别代表输入的两个实参 System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes); } } class Person01 { String name; int age; //方法(成员方法) //添加speak 成员方法,输出"我是一个好人" /* 1.public 表示方法是公开的 2.void 表示方法没有返回值 3.speak() speak代表方法名 ()形参列表 4.{} 方法体,可以写执行的代码 5.System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话 */ public void speak() { System.out.println("我是一个好人"); } //添加cal01 成员方法,可以计算从1+...+1000的结果 public void cal01() { //循环完成 int sum = 0; for (int i = 0; i <= 1000; i++) { sum