day6 面向对象编程基础(上)

第6章 面向对象编程(初级)

目录

  • 类与对象
  • 成员方法*
  • 成员方法传参机制*
  • 重载(overload)
  • 可变参数
  • 作用域
  • 构造器*
  • this

类与对象

引出

  • 导入
    一个养猫猫问题?
    张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。还有一只叫小花,今年100岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示张老太没有这只猫猫。

  • 现有技术解决Object01.java
    1.单独的定义变量解决
    2.使用数组解决

  • 现有技术解决的缺点分析
    1.不利于数据的管理
    2.效率低

  • package chapter07.OOP;
    
    public class Object01 {
         
        public static void main(String[] args) {
         
            /*
            张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。
            还有一只叫小花,今年100岁,花色。
            请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。
            如果用户输入的小猫名错误,则显示张老太没有这只猫猫。
             */
            //单独变量来解决-->不利于数据管理 (原因:就是把一只猫的信息拆解)
            String cat1Name = "小白";
            int cat1Age = 3;
            String cat1Color = "白色";
    
            String cat2Name = "小花";
            int cat2Age = 100;
            String cat2Color = "花色";
    
            //数组-->(1)数据类型体现不出来(2)只能通过下标获取信息,造成变量和内容
            //       对应关系不明确(3)不能体现猫的行为
            String[] cat1 = {
         "小白", "3", "白色"};
            String[] cat2 = {
         "小花", "100", "花色"};
    
    
        }
    }
    
  • 引出
    类与对象(OOP),根本原因就是现有的技术不能完美的解决现有问题

概述

  • 导入
    一个程序就是一个世界,有很多事物(对象[属性,行为])–>类是具有相同特征事物的集合,对象是类的实例

  • 类与对象关系示意图

    在这里插入图片描述

快速入门

  • 类与对象解决上述猫类问题

    package chapter07.OOP;
    
    public class Object01 {
         
        public static void main(String[] args) {
         
            /*
            张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。
            还有一只叫小花,今年100岁,花色。
            请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。
            如果用户输入的小猫名错误,则显示张老太没有这只猫猫。
             */
    
            //使用OOP来解决
            //实例化一只猫
            /*
            解读:1.new Cat() 创建一只猫
            2.Cat cat_1 = new Cat(); 把创建的猫赋给cat_1
            3.cat_1就是一个对象
             */
            Cat cat_1 = new Cat();
            cat_1.name = "小白";
            cat_1.age = 3;
            cat_1.color = "白色";
    
            Cat cat_2 = new Cat();
            cat_2.name = "小花";
            cat_2.age = 100;
            cat_2.color = "花色";
    
            //怎么来访问对象的属性
            System.out.println("第一支猫信息 " + cat_1.name + " "
                    + cat_1.age + " " + cat_1.color);
            System.out.println("第二支猫信息 " + cat_2.name + " "
                    + cat_2.age + " " + cat_2.color);
        }
    }
    //=============================下面是Cat类
    //类与对象解决养猫问题
    //定义一个猫类 Cat --> 自定义类型
    class Cat {
         
        //属性
        String name;//年龄
        int age;//名字
        String color;//颜色
        //还可以增加行为(方法)
    }
    
  • 类和对象的区别和联系
    通过上面的案例和讲解我们可以看出:
    1.类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类… 即它是数据类型
    2.对象是具体的,实际的,代表个具体事物, 即是实例
    3.类是对象的模板,对象是类的一个个体, 对应一个实例

对象内存布局

  • 对象在内存中存在形式*

    Cat cat = new Cat();
    cat.name = "小白";//本质上字符串就是引用类型
    cat.age = 12;
    cat.color = "白色";
    
  • 示意图

    在这里插入图片描述

类定义的完善

  • 示意图

    在这里插入图片描述

对象

创建对象访问属性

  • 如何创建对象
    1.先声明再创建

    Cat cat;//声明对象 cat
    cat = new Cat();//创建
    

    2.直接创建

    Cat cat = new Cat();
    

    3.有空间就有地址

  • 如何访问属性
    基本语法:对象名.属性名;
    案例演示:赋值和输出

    cat.name;
    cat.age;
    cat.color;
    

对象分配机制

  • 类和对象的内存分配机制(重要)

  • 思考题Object03.java
    我们定义一个人类(Person)(包括名字,年龄)

    Person p1 = new Person();
    p1.age = 10;
    p1.name = "小明";
    Person p2 = p1;//p1赋给了p2
    System.out.println(p2.age);
    //请问:p2.age究竟是多少?并画出内存图
    //10 让p2指向p1 地址传递
    

    内存图

    在这里插入图片描述

  • 类和对象的内存分配机制

    Java内存的结构分析

    1.栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
    2.堆:存放对象(Cat cat,数组等)
    3.方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
    4.示意图[Cat (name, age, price)]

  • Java创建对象的流程简单分析

    Person p = new Person();
    p.name = "jack";
    p.age = 10;
    

1.先加载类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
2.在堆中分配空间,进行默认初始化(规则参照数组)
3.把地址赋给p,p就指向对象
4.进行指定初始化,比如p.name = "jack"等

对象机制练习

  • 练习题,并分析画出内存布局图,进行分析

  • 我们看看下面一段代码,会输出什么信息:

  Person a = new Person();
  a.age = 10;
  a.name = "小明";
  Person b; 
  b = a;
  System.out.println(b.name);//小明
  b.age = 200;
  b = null;//地址会置空
  System.out.println(a.age);//200
  System.out.println(b.age);//空指针异常 nullpointexception
  • 在这里插入图片描述

属性(成员变量)

  • 基本介绍

    1.从概念或叫法上看:成员变量 = 属性 = field(字段)(即成员变量是用来表示属性的,授课中,统一叫属性)
    案例演示:Car(name,price,color) Object.02
    2.属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组),比如我们前面定义猫类的int age就是属性

  • 注意事项和细节说明PropertiesDetail.java

    1.属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;
    **访问修饰符:**控制属性的访问范围。4种访问修饰符:public,protected,默认(default),private
    2.属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
    3.属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。int 0, short 0, byte 0, long 0, float 0.0, double 0.0, char \u0000, boolean false, String null

  • 案例演示:[Person类]

    package chapter07.OOP;
    
    public class PropertiesDetail {
         
        public static void main(String[] args) {
         
            //p1对象名(对象引用) new P()创建的对象空间才是真正的对象
            Person p1 = new Person();
    
            //对象的默认值,遵守数组的规则
            //int 0, short 0, byte 0, long 0, float 0.0, double 0.0, char \u0000, boolean false, String null
            System.out.println("\n当前人的信息");
            System.out.println("age=" + p1.age + " name=" + p1.name
                        + " sal=" + p1.sal + " ispass=" + p1.ispass);
    
        }
    }
    
    class Person {
         //4个属性(四个成员变量)
        int age;
        String name;
        double sal;
        boolean ispass;
    }
    
  • 示意图:

    在这里插入图片描述

成员方法

前言

  • 基本介绍
    在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外(年龄,
    姓名…),我们人类还有一些行为比如:可以说话、跑步…,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对Person类完善。

快速入门

  • 成员方法快速入门Method01.java
    1.添加speak 成员方法,输出我是一个好人
    2.添加cal01 成员方法,可以计算从1+…+1000的结果
    3.添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从1+…+n的结果
    4.添加getSum 成员方法,可以计算两个数的和

  • 方法的调用机制原理:重要! 示意图
    提示:画出程序执行过程[cal02]+说明

  • package chapter07.OOP;
    
    public class Method01 {
         
        public static void main(String[] args) {
         
            //1.方法写好后,入伙不去调用,就不会输出
            //2.先创建一个对象,然后再调用其方法即可
            Person01 p01 = new Person01();
            p01.speak();//调用方法
            p01.cal01();//调用cal01方法
            p01.cal02(5);//调用cal01方法 5代表实际参数
            //实参传给形参,是值传递,返回的也是一个值,所以需要一个变量接收
            //把方法getSum返回的值,赋给 变量returnRes 保存
            int returnRes = p01.getSum(10,20);//调用getSum 10,20分别代表输入的两个实参
            System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes);
        }
    
    }
    
    class Person01 {
         
        String name;
        int age;
        //方法(成员方法)
        //添加speak 成员方法,输出"我是一个好人"
        /*
        1.public 表示方法是公开的
        2.void 表示方法没有返回值
        3.speak() speak代表方法名 ()形参列表
        4.{} 方法体,可以写执行的代码
        5.System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
         */
        public void speak() {
         
            System.out.println("我是一个好人");
        }
        //添加cal01 成员方法,可以计算从1+...+1000的结果
        public void cal01() {
         
            //循环完成
            int sum = 0;
            for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
         
                sum 
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