//************************************192***************************************************//
public class Object01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。
还有一只叫小花,今年100岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,
就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,
则显示 张老太没有这只猫猫。
单独变量来解决 => 不利于数据的管理(你把一只猫的信息拆解)
第1只猫信息
String cat1Name = "小白";
int cat1Age = 3;
String cat1Color = "白色";
//第2只猫信息
String cat2Name = "小花";
int cat2Age = 100;
String cat2Color = "花色";
数组 ===>(1)数据类型体现不出来(2) 只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容
的对应关系不明确(3) 不能体现猫的行为
第1只猫信息
String[] cat1 = {"小白", "3", "白色"};
String[] cat2 = {"小花", "100", "花色"};
//******************194***********
使用OOP面向对象解决
实例化一只猫[创建一只猫对象]
1. new Cat() 创建一只猫(猫对象)
2. Cat cat1 = new Cat(); 把创建的猫赋给 cat1
3. cat1 就是一个对象
Cat cat1 = new Cat();
cat1.name = "小白";
cat1.age = 3;
cat1.color = "白色";
cat1.weight = 10;
创建了第二只猫,并赋给 cat2 cat2 也是一个对象(猫对象)
Cat cat2 = new Cat();
cat2.name = "小花";
cat2.age = 100;
cat2.color = "花色";
cat2.weight = 20;
//怎么访问对象的属性呢
System.out.println("第1只猫信息" + cat1.name + " " + cat1.age + " " + cat1.color + " " + cat1.weight);
System.out.println("第2只猫信息" + cat2.name + " " + cat2.age + " " + cat2.color + " " + cat2.weight);
}
}
使用面向对象的方式来解决养猫问题-----> 定义一个猫类 Cat -> 自定义的数据类型
class Cat { //属性/成员变量
String name; //名字
int age; //年龄
String color; //颜色
double weight; //体重
}
//******************************************************************************************//
//******************************************************************************************//
//******************************************************************************************//
栈:cat 0x0001 堆:0x0001--->0x0002 40 0x0003 (string 引用对象,保存地址,值保存在方法区)
方法区:0x0002:小白 0x0003:白色 加载cat类信息:属性,方法
//******************************************************************************************//
//******************************************************************************************//
//******************************************************************************************//
public class Object02 {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Car {
String name;//属性, 成员变量, 字段 field
double price;
String color;
String[] master;//属性可以是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)
}
//******************************************************************************************//
//**************************************197*************************************************//
//******************************************************************************************//
public class PropertiesDetail {
public static void main(String[] args) {
//创建Person对象
//p1 是对象名(对象引用)
Person p1 = new Person(); //new Person() 创建的对象空间(数据)-----> 才是真正的对象
对象的属性默认值,遵守数组规则:
int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
System.out.println("\n当前这个人的信息");
System.out.println("age=" + p1.age + " name=" + p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
}
}
class Person { //四个属性
int age;
String name;
double sal;
boolean isPass;
}
//******************************************************************************************//
//**************************************198************************************************//
//******************************************************************************************//
方法一:Cat cat; //栈:cat--->null
cat=new Cat( ); //堆:0x0001--->cat:xxx(默认值) 栈:cat--->0x0001 方法区:加载类的方法,属性
方法二: Cat cat=new Cat(); //堆:0x0001--->cat:xxx(默认值) 栈:cat--->0x0001 方法区:加载类的方法,属性
//******************************************************************************************//
//***********************************************199**************************************//
//******************************************************************************************//
public class Object03 {
public static void main(String[] args) {
Person p1=new Person(); //堆:0x0001--->0 0x004(默认值) 栈:person--->0x0001 方法区:加载person类的方法,属性
p1.age=10;
p1.name="小明";
Person p2=p1; //把p1 赋给了 p2 , 让p2指向p1 p2是p1的外号!!!同一个东西!
System.out.println(p2.age); // 10 p1=======p2
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
//******************************************************************************************//
//*********************************************201*******************************************//
//******************************************************************************************//
class Person {
String name; 核心问题:b=a,b指向a指向的内容!!而不是,b指向a。
int age;
} 如果:b指向a,那么,a丢了,b也会丢!但事实,没有这样。
Person a=new Person( );
Person b=a; b指向a指向的内容!!!!不是说:b指向a!!!
a=null; -------> a指向空指针,a丢了!
b.age -------> b依旧指向a指向的内容,正常输出!
a.age -------> 此时,a已经丢了!!异常!!
//******************************************************************************************//
//*******************************************202*********************************************//
//******************************************************************************************//
public class Method01 {
public static void main(String[] args) {
//方法使用
//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
Person p1 = new Person();
p1.speak(); //调用方法
class Person {
String name;
int age;
//方法(成员方法)
//添加speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
//1. public 表示方法是公开
//2. void : 表示方法没有返回值
//3. speak() : speak是方法名, () 形参列表
//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
public void speak() {
System.out.println("我是一个好人");
}
}
//******************************************************************************************//
//*********************************************203*******************************************//
//******************************************************************************************//
public class Method01 {
public static void main(String[] args) {
//方法使用
//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
Person p1 = new Person();
p1.cal01(); //调用cal01方法
p1.cal02(5); //调用cal02方法,同时给n = 5
p1.cal02(10); //调用cal02方法,同时给n = 10
调用getSum方法,同时num1=10, num2=20
把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
int returnRes = p1.getSum(10, 20);
System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes);
}
}
class Person {
String name;
int age;
//添加cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000的结果
public void cal01() { //循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal01方法 计算结果=" + res);
}
添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从 1+..+n 的结果
//(int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
public void cal02(int n) {
int res = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal02方法 计算结果=" + res);
}
添加getSum成员方法,可以计算两个数的和
1. public 表示方法是公开的
2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
3. getSum 方法名
4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数
5. return res; 表示把 res 的值, 返回
public int getSum(int num1, int num2) {
int res = num1 + num2;
return res;
}
}
//******************************************************************************************//
//*********************************************204******************************************//
//******************************************************************************************//
当程序执行到“方法”时,开辟一个独立的栈空间:getsum栈,在getsum栈里进行运算,
直到return或者结束后,释放开辟的getsum栈空间,继续主程序。当主程序(main)函数return时,整个函数退出!
int returnRes = p1.getSum(10, 20);
public int getSum(int num1, int num2) {
int res = num1 + num2;
return res;
//******************************************************************************************//
//*****************************************205*********************************************//
//******************************************************************************************//
public class Method02 {
代码:复用性提高!!实现的细节封装起来,供其他用户使用!
public static void main(String[] args) {
//请遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值
int [][] map = {{0,0,1},{1,1,1},{1,1,3}};
//使用方法完成输出, 创建MyTools对象
MyTools tool = new MyTools();
遍历map数组
传统的解决方式就是直接遍历 多次的话---->复制粘贴!!
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {
// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
//使用方法
tool.printArr(map);
//....
//
//要求再次遍历map数组
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {
// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
tool.printArr(map);
//...再次遍历
//
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {
// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
tool.printArr(map);
}
}
//把输出的功能,写到一个类的方法中,然后调用该方法即可
class MyTools {
//方法,接收一个二维数组
public void printArr(int[][] map) {
System.out.println("=======");
//对传入的map数组进行遍历输出
for(int i = 0; i < map.length; i++) {
for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + "_");
}
System.out.println();
}
}
}
//******************************************************************************************//
//************************************207 208**************************************************//
//******************************************************************************************//
/public class MethodDetail {
public static void main(String[] args) {
AA a = new AA();
int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);
System.out.println("和=" + res[0]);
System.out.println("差=" + res[1]);
细节: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数
byte b1 = 1;
byte b2 = 2;
a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int
入a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×)
细节: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致
a.f3("tom", 10); //ok
a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对
}
}
class AA {
细节: 方法不能嵌套定义
public void f4() {
//错误
// public void f5() {
// }
}
public void f3(String str, int n) {
}
1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 --> 返回数组 ]
public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {
int[] resArr = new int[2];
resArr[0] = n1 + n2;
resArr[1] = n1 - n2;
return resArr;
}
2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
具体看 getSumAndSub
public void printArr(int[][] map) {} 引用类型
3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;
而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
public double f1() {
double d1 = 1.1 * 3;
int n = 100;
return n; // int ->double
return d1; //ok? double -> int 错!!
}
如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写 return ;
老韩提示:在实际工作中,我们的方法都是为了完成某个功能,所以方法名要有一定含义 ,最好是见名知意
public void f2() {
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
int n = 10;
return ; 可以!不写,也可以~~
}
}
//******************************************************************************************//
//*****************************************209***********************************************//
//******************************************************************************************//
public class MethodDetail02 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.sayOk();
a.m1();
}
}
class A {
同一个类中的方法调用:直接调用即可 同一个类:方法调用方法,可以!
public void print(int n) {
System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
}
public void sayOk() { //sayOk调用 print(直接调用即可)
print(10);
System.out.println("继续执行sayOK()~~~");
}
跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用
public void m1() {
System.out.println("m1() 方法被调用");
B b = new B(); //创建B对象, 然后在调用方法即可
b.hi(); 如果,hi方法在同类,直接: hi()就行!
System.out.println("m1() 继续执行:)");
}
}
class B {
public void hi() {
System.out.println("B类中的 hi()被执行");
}
}
//******************************************************************************************//
//******************************************************************************************//
//******************************************************************************************//
public class MethodExercise01 {
public static void main(String[] args) {
AA a = new AA();
if(a.isOdd(2)) {//T , 这样的写法以后会看到很多
System.out.println("是奇数");
} else {
System.out.println("是偶数");
}
//**********
使用print方法
a.print(4, 4, '#');
}
}
编写类AA ,有一个方法:判断一个数是奇数odd还是偶数, 返回boolean
class AA {
1. 方法的返回类型 boolean
2. 方法的名字 isOdd
3. 方法的形参 (int num)
4. 方法体 , 判断
public boolean isOdd(int num) {
if(num % 2 != 0) {
return true;
} else {
return false;
}
//return num % 2 != 0 ? true; false;
return num % 2 != 0; //简化
}
//********************************
根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,
比如:行:4,列:4,字符#,则打印相应的效果
####
####
####
####
思路
1. 方法的返回类型 void
2. 方法的名字 print
3. 方法的形参 (int row, int col, char c)
4. 方法体 , 循环
public void print(int row, int col, char c) {
for(int i = 0; i < row; i++) {
for(int j = 0; j < col; j++) {//输出每一行
System.out.print(c);
}
System.out.println(); //换行
}
}
}
//******************************************************************************************//
//*****************************************211*********************************************//
//******************************************************************************************//
public class MethodParameter01 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
AA obj = new AA(); //创建AA对象 名字 obj
obj.swap(a, b); //调用swap
System.out.println("main方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20
}
}
class AA {
String name;
public void swap(int a,int b){
System.out.println("\na和b交换前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20
//完成了 a 和 b的交换
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
System.out.println("\na和b交换后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10
}
}
//******************************************************************************************//
//***********************************************213*****************************************//
//******************************************************************************************//
public class MethodParameter02 {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
int[] arr = {1, 2, 3};
b.test100(arr); 调用方法---->开辟独立的:test100栈空间 arr--->arr首元素的地址
System.out.println(" main的 arr数组 ");
for(int i = 0; i < arr.length; i++) { //遍历数组
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
class B {
public void test100(int[] arr) { ····核心:arr指向堆里面的arr!!!! arr可以直接改变数值!!
arr[0] = 200; 引用传递:arr--->堆里面的数组,修改第一个元素为200
//遍历数组
System.out.println(" test100的 arr数组 ");
for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
//******************************************************************************************//
//***************************************213************************************************//
//******************************************************************************************//
public class MethodParameter02 {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
b.test200(p); //你想在类中,调用别的类的方法,必须先创建!!
System.out.println("main 的p.age=" + p.age);//10000
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class B {
public void test200(Person p) { ····核心:p指向堆里面的p!!!! p可以直接改变数值!!
p.age = 10000; //修改对象属性
}
//******************************************************************************************//
//****************************************213*************************************************//
public class MethodParameter02 {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
b.test200(p); //你想在类中,调用别的类的方法,必须先创建!!
测试题:
test200 执行的是 p = null -----> p.age=10
System.out.println("main 的p.age=" + p.age);//10
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class B {
public void test200(Person p) { ····核心:p指向堆里面的p!!!! p可以直接改变数值!!
p = null; ··· 也可以说,p是地址的副本!!
}
栈:test200:p----->堆:p p = null 之后:p----->null而已
栈:main:p----->堆:p(依旧指向堆里的p) 你不能改变这个事实!
问题来了:我就是想把main 里面的p指向null,咋做呀?
我能想到的本办法:让test200里面的p:p.age=null p.age=0 ,手动初始化哈哈。
这时候,main里面的p访问p.age时候,等null。
//******************************************************************************************//
//****************************************213********************************************//
//******************************************************************************************//
public class MethodParameter02 {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
b.test200(p);
测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是10
System.out.println("main 的p.age=" + p.age);//
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class B {
public void test200(Person p) { ····核心:p指向堆里面的p!!!!
p = new Person(); 原本,test200里的p指向堆里的p来着,现在指向新的person 空间了。
p.name = "tom"; 指向新的空间时,无论改变新的空间做什么,都没有意义!!除非,有返回值
p.age = 99; 没有返回值,你创造的都是徒劳无功!
}
}
//******************************************************************************************//
//***************************************214************************************************//
//******************************************************************************************//
public class MethodExercise02 {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "milan";
p.age = 100;
//创建tools
MyTools tools = new MyTools();
Person p2 = tools.copyPerson(p);
//到此 p 和 p2是Person对象,但是是两个独立的对象,属性相同
System.out.println("p的属性 age=" + p.age + " 名字=" + p.name);
System.out.println("p2的属性 age=" + p2.age + " 名字=" + p2.name);
//这里老师提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象
System.out.println(p == p2);//false 因为,p和p2的地址不同!
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class MyTools {
编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象,
注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
public Person copyPerson(Person p) { ····核心:p指向堆里面的p!!!!
Person p2 = new Person();
p2.name = p.name; //p从堆里面的p把name给新的p2
p2.age = p.age; //p从堆里面的p把age给新的p2
return p2;
}
}
//******************************************************************************************//
//*******************************************217********************************************//
//******************************************************************************************//
public class Recursion01 {
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4
int res = t1.factorial(5);
System.out.println("5的阶乘 res =" + res);
}
}
class T {
//分析
public void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
} // n=2 n=3 n=4
System.out.println("n=" + n);
}
//***********218
public void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
} // n=2 选择语句,后面的不会输出 System.out.println("n=" + n);
else{
System.out.println("n=" + n);
}
}
//factorial 阶乘
public int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
//******************************************************************************************//
//*********************************************220******************************************//
//******************************************************************************************//
public class RecursionExercise01 {
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
int n = 7;
int res = t1.fibonacci(n);
if(res != -1) { //正常输出了
System.out.println("当n="+ n +" 对应的斐波那契数=" + res);
}
}
}
class T {
请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13...给你一个整数n,求出它的值是多
思路分析
1. 当n = 1 斐波那契数 是1
2. 当n = 2 斐波那契数 是1
3. 当n >= 3 斐波那契数 是前两个数的和
4. 这里就是一个递归的思路
public int fibonacci(int n) {
if( n >= 1) {
if( n == 1 || n == 2) {
return 1;
} else {
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
} else {
System.out.println("要求输入的n>=1的整数");
return -1;
}
}
}
//******************************************************************************************//
//******************************************************************************************//
//******************************************************************************************//
public class RecursionExercise01 {
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
桃子问题
int day = 0;
int peachNum = t1.peach(day);
if(peachNum != -1) {
System.out.println("第 " + day + "天有" + peachNum + "个桃子");
}
}
}
//**************************221**************************
class T {
猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!
以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,
想再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
思路分析 逆推
1. day = 10 时 有 1个桃子
2. day = 9 时 有 (day10 + 1) * 2 = 4
3. day = 8 时 有 (day9 + 1) * 2 = 10
4. 规律就是 前一天的桃子 = (后一天的桃子 + 1) *2//就是我们的能力
5. 递归
public int peach(int day) {
if(day == 10) {//第10天,只有1个桃
return 1;
} else if ( day >= 1 && day <=9 ) {
return (peach(day + 1) + 1) * 2; //递归,核心:溯回!!!
//拆开看: return peach(day + 1)-----> return (peach(day + 1) + 1) * 2;
} else {
System.out.println("day在1-10");
return -1;
}
}
}
//******************************************************************************************//
//**********************************************222******************************************//
//******************************************************************************************//
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
思路
1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7];
2. 先规定 map 数组的元素值: 0 表示可以走 1 表示障碍物
int[][] map = new int[8][7];
//3. 将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为1
for(int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//4.将最右面的一列和最左面的一列,全部设置为1
for(int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[2][2] = 1; //测试回溯
// map[2][1] = 1;
// map[2][2] = 1;
// map[1][2] = 1;
//输出当前的地图
System.out.println("=====当前地图情况======");
for(int i = 0; i < map.length; i++) {
for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}
System.out.println();
}
//使用findWay给老鼠找路
T t1 = new T();
//下右上左
t1.findWay(map, 1, 1);
System.out.println("\n====找路的情况如下=====");
for(int i = 0; i < map.length; i++) {
for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}
System.out.println();
}
}
}
class T {
//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
//老韩解读
//1. findWay方法就是专门来找出迷宫的路径
//2. 如果找到,就返回 true ,否则返回false
//3. map 就是二维数组,即表示迷宫
//4. i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
//5. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map数组的各个值的含义
// 0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示可以走 3 表示走过,但是走不通是死路
//6. 当map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找.
//7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
public boolean findWay(int[][] map , int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置0,说明表示可以走
//我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
//下->右->上->左
if(findWay(map, i + 1, j)) {//先走下
return true;
} else if(findWay(map, i, j + 1)){//右
return true;
} else if(findWay(map, i-1, j)) {//上
return true;
} else if(findWay(map, i, j-1)){//左
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
return false;
}
}
}
修改找路策略,看看路径是否有变化
下->右->上->左 ==> 上->右->下->左
public boolean findWay2(int[][] map , int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置0,说明表示可以走
//我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
//上->右->下->左
if(findWay2(map, i - 1, j)) {//先走上
return true;
} else if(findWay2(map, i, j + 1)){//右
return true;
} else if(findWay2(map, i+1, j)) {//下
return true;
} else if(findWay2(map, i, j-1)){//左
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
return false;
}
}
}
}
//******************************************************************************************//
//*******************************************226******************************************//
//******************************************************************************************//
public class HanoiTower {
public static void main(String[] args) {
Tower tower = new Tower();
tower.move(64, 'A', 'B', 'C');
}
}
class Tower {
//方法
//num 表示要移动的个数, a, b, c 分别表示A塔,B 塔, C 塔
public void move(int num , char a, char b ,char c) {
//如果只有一个盘 num = 1
if(num == 1) {
System.out.println(a + "->" + c);
} else {
//如果有多个盘,可以看成两个 , 最下面的和上面的所有盘(num-1)
//(1)先移动上面所有的盘到 b, 借助 c
move(num - 1 , a, c, b);
//(2)把最下面的这个盘,移动到 c
System.out.println(a + "->" + c);
//(3)再把 b塔的所有盘,移动到c ,借助a
move(num - 1, b, a, c);
}
}
}
//******************************************************************************************//
//*****************************************228*********************************************//
//******************************************************************************************//
public class OverLoad01 {
public static void main(String[] args) {
体现了------>方法的重载
System.out.println(100);
System.out.println("hello,world");
System.out.println('h');
System.out.println(1.1);
System.out.println(true);
MyCalculator mc = new MyCalculator();
System.out.println(mc.calculate(1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
}
}
//**********************229************
class MyCalculator {
下面的四个 calculate方法构成了重载
两个整数的和
public int calculate(int n1, int n2) {
System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
return n1 + n2;
}
// 跟返回类型无关!!仍然是,重复定义!!
public void calculate(int n1, int n2) {
System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
return ;
}
没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的"重复定义"
public void calculate(int n1, int n2) {
System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
int res = n1 + n2;
}
看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的"重复定义",就错了
public int calculate(int a1, int a2) {
// public void calculate(int n1, int n2)
System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
return a1 + a2;
}
一个整数,一个double的和
public double calculate(int n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
一个double ,一个Int和
public double calculate(double n1, int n2) {
System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
return n1 + n2;
}
三个int的和
public int calculate(int n1, int n2,int n3) {
return n1 + n2 + n2;
}
}
//******************************************************************************************//
//**********************************************232******************************************//
//******************************************************************************************//
编写程序,类Methods中定义三个重载方法并调用。方法名为m。
三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。分别执行平方运算并输出结果,
相乘并输出结果,输出字符串信息。在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法
public class OverLoadExercise {
public static void main(String[] args) {
在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法
Methods method = new Methods();
method.m(10);//100
method.m(10, 20);//200
method.m("韩顺平教育 hello");//字符串信息
}
}
//分析
//1 方法名 m
//2 形参 (int)
//3.void
public void m(int n) {
System.out.println("平方=" + (n * n));
}
//1 方法名 m
//2 形参 (int, int)
//3.void
public void m(int n1, int n2) {
System.out.println("相乘=" + (n1 * n2));
}
//1 方法名 m
//2 形参 (String)
//3.void
public void m(String str) {
System.out.println("传入的str=" + str);
}
}
//******************************************************************************************//
//**********************************************233******************************************//
//******************************************************************************************//
定义三个重载方法max(),第一个方法,返回两个int值中的最大值,
第二个方法,返回两个double值中的最大值,第三个方法,
返回三个double值中的最大值,并分别调用三个方法
测试
System.out.println(method.max(10, 24)); // 24
System.out.println(method.max(10.0, 21.4)); // 21.4
System.out.println(method.max(10.0, 1.4, 30.0)); // 30.0
class Methods {
//分析
//1 方法名 max
//2 形参 (int,int)
//3.int
public int max(int n1, int n2) {
return n1 > n2 ? n1 : n2;
}
//分析
//1 方法名 max
//2 形参 (double,double)
//3.double
public double max(double n1, double n2) {
return n1 > n2 ? n1 : n2;
}
//分析
//1 方法名 max
//2 形参 (double,double,double)
//3.double
public double max(double n1, double n2, double n3) {
System.out.println("max(double n1, double n2, double n3)");
//求出n1 和 n2的最大值
double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
return max1 > n3 ? max1 : n3;
}
细节: ( 1 , 2 , 3.4 )------>(double n1, double n2, double n3)
如果有:(int n1, int n2 ,double n3),那就这个。
如果有,那就直接走那个。没有的话,可以类型转换
public double max(double n1, double n2, int n3) {
System.out.println("max(double n1, double n2, int n3)");
//求出n1 和 n2的最大值
double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
return max1 > n3 ? max1 : n3;
}
//******************************************************************************************//
//*******************************************234********************************************//
//******************************************************************************************//
public class VarParameter01 {
public static void main(String[] args) {
HspMethod m = new HspMethod();
System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
System.out.println(m.sum(1,19)); //20
}
}
class HspMethod {
可以计算 2个数的和,3个数的和 , 4. 5, 。。
可以使用方法重载
public int sum(int n1, int n2) {//2个数的和
return n1 + n2;
}
public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3个数的和
return n1 + n2 + n3;
}
public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4个数的和
return n1 + n2 + n3 + n4;
}
.....
上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化
老韩解读
1. int... 表示接受的是可变参数,类型是int ,即可以接收多个int(0-多)
2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
3. 遍历 nums 求和即可
public int sum(int... nums) { //当做数组来使用
System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
int res = 0;
for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
res += nums[i];
}
return res;
}
}
//******************************************************************************************//
//*******************************************235*******************************************//
//******************************************************************************************//
public class VarParameterDetail {
public static void main(String[] args) {
细节: 可变参数的实参可以为数组
int[] arr = {1, 2, 3};
T t1 = new T();
t1.f1(arr);
}
}
class T {
public void f1(int... nums) {
System.out.println("长度=" + nums.length);
}
细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
public void f2(String str, double... nums) { //对!!
}
细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数
public void f3(int... nums1, double... nums2) { //错的
}
}
//******************************************************************************************//
//*******************************************236*******************************************//
//******************************************************************************************//
public class VarParameterExercise {
public static void main(String[] args) {
HspMethod hm = new HspMethod();
System.out.println(hm.showScore("milan" , 90.1, 80.0 ));
System.out.println(hm.showScore("terry" , 90.1, 80.0,10,30.5,70 ));
}
}
class HspMethod {
有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),
返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。
封装成一个可变参数的方法
分析1. 方法名 showScore 2. 形参(String ,double... ) 3. 返回String
public String showScore(String name ,double... scores ) {
double totalScore = 0;
for(int i = 0; i < scores.length; i++) {
totalScore += scores[i];
}
return name + " 有 " +scores.length + "门课的成绩总分为=" + totalScore;
}
}
//******************************************************************************************//
//******************************************237*******************************************//
//******************************************************************************************//
public class VarScope {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Cat {
全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性
属性在定义时,可以直接赋值
int age = 10; //指定的值是 10
全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
double weight; //默认值是0.0
public void hi() {
//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
int num ;
System.out.println("num=" + num); //报错!
String address = "北京的猫";
System.out.println("address=" + address);
System.out.println("weight=" + weight);//属性
}
{
int num=4; //这个 num 只能在这里用!!
}
public void cry() {
//1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
//2. n 和 name 就是局部变量
//3. n 和 name的作用域在 cry方法中
int n = 10;
String name = "jack";
System.out.println("在cry中使用属性 age=" + age);
}
public void eat() {
System.out.println("在eat中使用属性 age=" + age);
//System.out.println("在eat中使用 cry的变量 name=" + name);//错误
}
}
//******************************************************************************************//
//*******************************************239*******************************************//
//******************************************************************************************//
public class VarScopeDetail {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建, 伴随着代码块的结束而销毁。
p1.say();//当执行say方法时,say方法的局部变量比如name,会创建,当say执行完毕后
name局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用
T t1 = new T();
t1.test(); //第1种跨类访问对象属性的方式
t1.test2(p1);//第2种跨类访问对象属性的方式
}
}
class T {
全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
public void test() {
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1.name);//jack
}
public void test2(Person p) {
System.out.println(p.name);//jack
}
}
class Person {
public int age = 20; 细节: 属性可以加修饰符(public protected private..)
String name = "jack";
public void say() {
细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
public String name = "king"; 局部变量不能加修饰符!!错!!
System.out.println("say() name=" + name);
}
public void hi() {
String address = "北京";
String address = "上海";//错误,重复定义变量
String name = "hsp";//可以
}
}
//******************************************************************************************//
//*****************************************241*********************************************//
//******************************************************************************************//
public class Constructor01 {
public static void main(String[] args) {
//当我们new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("smith", 80);
System.out.println("p1的信息如下");
System.out.println("p1对象name=" + p1.name);//smith
System.out.println("p1对象age=" + p1.age);//80
}
}
在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
class Person {
String name;
int age;
构造器
1. 构造器没有返回值, 也不能写void
2. 构造器的名称和类Person一样
3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
public Person(String pName, int pAge) {
System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
name = pName;
age = pAge;
}
}
//******************************************************************************************//
//*****************************************243********************************************//
//******************************************************************************************//
public class ConstructorDetail {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("king", 40);//第1个构造器
Person p2 = new Person("tom");//第2个构造器
Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器
}
}
class Dog {
如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
//使用javap指令 反编译看看
// 默认构造器
// Dog() {
//
// }
一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就“覆盖”了,就“不能再使用默认的无参构造器”
----->也就是说,不能 Dog a=new Dog()!!!
“除非” “显式”的定义一下,即: Dog(){} 写 (这点很重要)
public Dog(String dName) {
//...
}
Dog() { //显式的定义一下 无参构造器
}
}
class Person { 构造器:相当于特殊的方法,不用返回类型
String name;
int age;//默认0
//第1个构造器
public Person(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
//第2个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄
public Person(String pName) {
name = pName;
}
}
//******************************************************************************************//
//********************************************244*******************************************//
//******************************************************************************************//
public class ConstructorExercise {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();//无参构造器
System.out.println("p1的信息 name=" + p1.name + " age=" + p1.age); //name = null, age = 18
Person p2 = new Person("scott", 50);
System.out.println("p2的信息 name=" + p2.name + " age=" + p2.age); //name = scott, age = 50
}
}
在前面定义的Person类中添加两个构造器:
第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18
第二个带pName和pAge两个参数的构造器:使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。
分别使用不同的构造器,创建对象.
class Person {
String name;//默认值 null
int age;//默认 0
//第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18
public Person() {
age = 18;//
}
//第二个带pName和pAge两个参数的构造器
public Person(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
}
//******************************************************************************************//
//************************************245**************************************************//
//******************************************************************************************//
class person { person p :栈里面申明p:p能接受 person 类的地址
int age=90; new person:堆里面创造person 空间,默认值:0 null
String name; 显示初始化:90 null
person (String n,int a){ 构造器初始化: apple 10
name=n;
age=a; 核心:对象的属性初始化!!!
}
}
person p=new person ("apple",10)
//******************************************************************************************//
//*********************************246 247****************************************************//
//******************************************************************************************//
public class This01 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode());
dog1.info(); //dog1.hashCode()==this.hashCode()
System.out.println("============");
Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode());
dog2.info(); //dog2.hashCode()==this.hashCode()
}
}
class Dog{ //类
String name;
int age;
public Dog(String dName, int dAge){ //构造器
name = dName;
age = dAge;
}
如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
构造器的name 是局部变量,而不是属性
构造器的age 是局部变量,而不是属性
==> 引出this关键字来解决
public Dog(String name, int age){//构造器
this.name = name; //this.name 就是当前对象的属性name
this.age = age; //this.age 就是当前对象的属性age
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
}
public void info(){//成员方法,输出属性x信息
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
}
}
//******************************************************************************************//
//**********************************************250*****************************************//
//******************************************************************************************//
public class ThisDetail {
public static void main(String[] args) {
// T t1 = new T();
// t1.f2();
T t2 = new T();
t2.f3();
}
}
class T {
String name = "jack";
int num = 100;
细节: 访问构造器语法:this(参数列表);
注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器)
注意: 访问构造器语法:this(参数列表); 必须放置第一条语句
public T() {
//这里去访问 T(String name, int age) 构造器
this("jack", 100);
System.out.println("T() 构造器");
}
public T(String name, int age) {
System.out.println("T(String name, int age) 构造器");
}
//this关键字可以用 来访问本类的属性
public void f3() {
String name = "smith";
//传统方式
System.out.println("name=" + name + " num=" + num);//smith 100
//也可以使用this访问属性
System.out.println("name=" + this.name + " num=" + this.num);//jack 100
}
//细节: 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
public void f1() {
System.out.println("f1() 方法..");
}
public void f2() {
System.out.println("f2() 方法..");
//调用本类的 f1
//第一种方式
f1();
//第二种方式
this.f1();
}
}
//******************************************************************************************//
//***************************************251************************************************//
//******************************************************************************************//
public class TestPerson {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("mary", 20);
Person p2 = new Person("mary", 20);
System.out.println("p1和p2比较的结果=" + p1.compareTo(p2));
}
} 核心:p1.compareTo(p2) 用了p1的对象,那么this.name 就是p1的。 name 是p2传进来的
p1.compareTo(p2) == p2.compareTo(p1)------> 这里就用的p2的属性,都是等价的!
定义Person类,里面有name、age属性,并提供compareTo比较方法,
用于判断是否和另一个人相等,提供测试类TestPerson用于测试,
名字和年龄完全一样,就返回true, 否则返回false
class Person {
String name;
int age;
//构造器
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//compareTo比较方法
public boolean compareTo(Person p) {
//名字和年龄完全一样
// if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {
// return true;
// } else {
// return false;
// }
简化成如下:
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
}
}
//******************************************************************************************//
//**************************************252*************************************************//
//******************************************************************************************//
public class Homework01 {
public static void main(String[] args) {
A01 a01 = new A01();
double[] arr = {1, 1.4, -1.3, 89.8, 123.8 , 66}; //;{};
double[] arr = {};
double[] arr = null ;
Double =double + null
Double res = a01.max(arr);
if(res != null) {
System.out.println("arr的最大值=" + res);
} else {
System.out.println("arr的输入有误, 数组不能为null, 或者{}");
}
}
}
编写类A01,定义方法max,实现求某个double数组的最大值,并返回
1. 类名 A01
2. 方法名 max
3. 形参 (double[])
4. 返回值 double
先完成正常业务,然后再考虑代码健壮性
class A01 { Double =double + null
public Double max(double[] arr) {
老韩先判断arr是否为null,然后再判断 length 是否>0 顺序很重要!!!
arr.length > 0 && arr!= null ------> null.length 错误!!!
if( arr!= null && arr.length > 0 ) { //保证arr至少有一个元素
double max = arr[0];//假定第一个元素就是最大值
for(int i = 1; i < arr.length; i++) {
if(max < arr[i]) {
max = arr[i];
}
}
return max; //double
} else {
return null;
}
}
}
//******************************************************************************************//
//*****************************************253*********************************************//
//******************************************************************************************//
public class Homework02 {
public static void main(String[] args) {
String[] strs = {"jack", "tom", "mary","milan"};
A02 a02 = new A02();
int index = a02.find("milan", strs); //a02 的 find 方法
System.out.println("查找的index=" + index);
}
}
编写类A02,定义方法find,实现查找某字符串是否在字符串数组中,并返回索引,如果找不到,返回-1
1. 类名 A02
2. 方法名 find
3. 返回值 int
4. 形参 (String , String[])
自己补充代码健壮性
class A02 {
public int find(String findStr, String[] strs) { //直接遍历字符串数组,如果找到,则返回索引
for(int i = 0; i < strs.length; i++) {
if(findStr.equals(strs[i])) { //引用类型,用equals
return i; //索引
}
}
return -1; //如果没有,就返回-1
}
}
//******************************************************************************************//
//*********************************************254****************************************//
//******************************************************************************************//
public class Homework03 {
public static void main(String[] args) {
Book book = new Book("笑傲江湖", 300);
book.info();
book.updatePrice();//更新价格
book.info();
}
}
编写类Book, 定义方法updatePrice,实现更改某本书的价格,
具体:如果价格>150,则更改为150,如果价格>100,更改为100,否则不变
分析
1. 类名 Book
2. 属性 price, name
3. 方法名 updatePrice
4. 形参 ()
5. 返回值 void
6. 提供一个构造器
class Book {
String name;
double price;
public Book(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public void updatePrice() {
//如果方法中,没有 price 局部变量, this.price 等价 price
if(price > 150) { this.price > 150 也行!!
price = 150;
} else if(price > 100 ) {
price = 100;
}
}
//显示书籍情况
public void info() {
System.out.println("书名=" + this.name + " 价格=" + this.price);
}
}
//******************************************************************************************//
//***********************************************255**************************************//
//******************************************************************************************//
public class Homework04 {
public static void main(String[] args) {
int[] oldArr = {10, 30, 50};
int[] newArr = oldArr ;------>引用!!!不是复制!!
A03 a03 = new A03();
int[] newArr = a03.copyArr(oldArr); // ----> A03 a03 =newArr;
newArr 是复制,独立的!!
System.out.println("==返回的newArr元素情况=="); //遍历newArr,验证
for(int i = 0; i < newArr.length; i++) {
System.out.print(newArr[i] + "\t");
}
}
}
/*
编写类A03, 实现数组的复制功能copyArr,输入旧数组,返回一个新数组,元素和旧数组一样
*/
class A03 {
public int[] copyArr(int[] oldArr) {
int[] newArr = new int[oldArr.length]; //在堆中,创建一个长度为 oldArr.length 数组
for(int i = 0; i < oldArr.length; i++) { //遍历 oldArr,将元素拷贝到 newArr
newArr[i] = oldArr[i];
}
return newArr;
}
}
//******************************************************************************************//
//****************************************256***********************************************//
//******************************************************************************************//
public class Homework05 {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(3); //初始化:radious=3的类
System.out.println("面积=" + circle.area());
System.out.println("周长=" + circle.len());
}
}
定义一个圆类Circle, 定义属性:半径,提供显示圆周长功能的方法, 提供显示圆面积的方法
class Circle {
double radius;
public Circle(double radius) { //构造器
this.radius = radius;
}
public double area() { //面积 Math.PI
return Math.PI * radius * radius;
}
public double len() { //周长
return 2 * Math.PI * radius;
}
}
//******************************************************************************************//
//********************************************257******************************************//
//******************************************************************************************//
public class Homework06 {
public static void main(String[] args) {
Cale cale = new Cale(2, 10);
System.out.println("和=" + cale.sum());
System.out.println("差=" + cale.minus());
System.out.println("乘=" + cale.mul());
// Double = double + null
Double divRes = cale.div();
if(divRes != null) {
System.out.println("除=" + divRes);
}
}
}
编程创建一个Cale计算类,在其中定义2个变量表示两个操作数,
定义四个方法实现求和、差、乘、商(要求除数为0的话,要提示) 并创建两个对象,分别测试
class Cale {
double num1;
double num2;
public Cale(double num1, double num2) {
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
}
public double sum() {
return num1 + num2;
} //和
public double minus() {
return num1 - num2;
} //差
public double mul() {
return num1 * num2;
} //乘积
//除法 考虑分母!!! Double = double + null
public Double div() {
错误的时候,不想返回。但是,要求有返回值得时候,用Double!!
if(num2 == 0) { //判断:分母不能等于0!!
System.out.println("num2 不能为0");
return null;
} else {
return num1 / num2;
}
}
}
//******************************************************************************************//
//******************************************258**********************************************//
//******************************************************************************************//
public class Test { //公有类
int count = 9; //属性
public void count1() { //Test类的成员方法
count=10;//这个count就是属性 改成 10
System.out.println("count1=" + count); //10
}
public void count2() { //Test类的成员方法
System.out.println("count1=" + count++);
}
//这是Test类的main方法, 任何一个类,都可有main
public static void main(String args[]) {
1. new Test() 是匿名对象, 匿名对象只用一次,一次使用后就销毁!!因为没人指向他
2. new Test().count1() 创建好匿名对象后, 就调用count1()
new Test().count1();
Test t1= new Test();
t1.count2();
t1.count2();
}
}
//******************************************************************************************//
//******************************************259*********************************************//
//******************************************************************************************//
public class Homework10 {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Demo{
int i=100;
public void m(){
int j=i++;
System.out.println("i="+i);
System.out.println("j="+j);
}
}
class Test{
public static void main(String[] args){//运行它
Demo d1=new Demo();
Demo d2 = d1;
d2.m(); //j=100 i=101 细节:调用的方法:栈!!!
System.out.println(d1.i); // i=101
System.out.println(d2.i); // i=101
}
}
//******************************************************************************************//
//***************************************260*************************************************//
//******************************************************************************************//
public class Homework12 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
}
}
/*
创建一个Employee类,
属性有(名字,性别,年龄,职位,薪水), 提供3个构造方法,可以初始化
(1) (名字,性别,年龄,职位,薪水),
(2) (名字,性别,年龄) (3) (职位,薪水), 要求充分复用构造器
*/
class Employee {
//名字,性别,年龄,职位,薪水
String name;
char gender;
int age;
String job;
double sal;
//因为要求可以复用构造器,因此老韩先写属性少的构造器
//职位,薪水
public Employee(String job, double sal) {
this.job = job;
this.sal = sal;
}
//名字,性别,年龄
public Employee(String name, char gender, int age) {
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
}
//名字,性别,年龄,职位,薪水
构造器的“复用” !!!
public Employee(String job, double sal, String name, char gender, int age) {
this(name, gender, age);//使用到 前面的 构造器
this(job, sal); //不行!!构造器里面,调用this,this必须在第一行!!---->只能用一个this!!!
this.job = job;
this.sal = sal;
}
}
//******************************************************************************************//
//************************************************261**************************************//
//******************************************************************************************//
public class Homework13 {
public static void main(String[] args) {
Circle c = new Circle();
PassObject po = new PassObject();
po.printAreas(c, 5);
}
}
题目要求:
(1) 定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,findArea()方法返回圆的面积。
(2) 定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
public void printAreas(Circle c, int times) //方法签名/声明
(3) 在printAreas方法中打印输出1到times之间的每个整数半径值,以及对应的面积。例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
(4) 在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。程序运行结果如图所示
class Circle { //类
double radius;//半径
public Circle() { //无参构造器
}
//public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double findArea() {//返回面积
return Math.PI * radius * radius;
}
//添加方法setRadius, 修改对象的半径值
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
}
class PassObject {
public void printAreas(Circle c, int times) {
System.out.println("radius\tarea");
for(int i = 1; i <= times; i++) {//输出1到times之间的每个整数半径值
c.setRadius(i) ; //修改c 对象的半径值------> 通过方法改变属性(间接改变)(封装)
也可以: c.radius=i; //每次改变一次属性-----> 直接改变属性!!
也可以:Circle circle = new Circle(i); //每次创建一个circle,直接访问circle。 c=new Circle(i)也行
// 这样的话,只需要传一个 times就行!!
System.out.println((double)i + "\t" + circle.findArea());
System.out.println((double)i + "\t" + c.findArea());
}
}
}
//******************************************************************************************//
//***********************************************262***************************************//
//******************************************************************************************//
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/*
请编写一个猜拳的游戏
有个人 Tom,设计他的成员变量. 成员方法, 可以电脑猜拳. 电脑每次都会随机生成 0, 1, 2
0 表示 石头 1 表示剪刀 2 表示 布
并要可以显示 Tom的输赢次数(清单), 假定 玩三次.
*/
// 测试类,主类
public class MoraGame {
// 测试
public static void main(String[] args) {
// 创建一个玩家对象
Tom t = new Tom();
// 用来记录最后输赢的次数
int isWinCount = 0;
// 创建一个二维数组,用来接收局数,Tom出拳情况以及电脑出拳情况
int[][] arr1 = new int[3][3];
int j = 0;
// 创建一个一维数组,用来接收输赢情况
String[] arr2 = new String[3];
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
for (int i = 0; i < 3; i++) { //比赛3次
// 获取玩家出的拳
System.out.println("请输入你要出的拳(0-拳头,1-剪刀,2-布):");
int num = scanner.nextInt();
t.setTomGuessNum(num);
int tomGuess = t.getTomGuessNum();
arr1[i][j + 1] = tomGuess;
// 获取电脑出的拳
int comGuess = t.computerNum();
arr1[i][j + 2] = comGuess;
// 将玩家猜的拳与电脑做比较
String isWin = t.vsComputer();
arr2[i] = isWin;
arr1[i][j] = t.count;
// 对每一局的情况进行输出
System.out.println("=========================================");
System.out.println("局数\t玩家的出拳\t电脑的出拳\t输赢情况");
System.out.println(t.count + "\t" + tomGuess + "\t\t" + comGuess + "\t\t" + t.vsComputer());
System.out.println("=========================================");
System.out.println("\n\n");
isWinCount = t.winCount(isWin);
}
// 对游戏的最终结果进行输出
System.out.println("局数\t玩家的出拳\t电脑的出拳\t\t输赢情况");
for (int a = 0; a < arr1.length; a++) {
for (int b = 0; b < arr1[a].length; b++) {
System.out.print(arr1[a][b] + "\t\t\t");
}
System.out.print(arr2[a]);
System.out.println();
}
System.out.println("你赢了" + isWinCount + "次");
}
}
// Tom类
class Tom { // 核心代码
// 玩家出拳的类型
int tomGuessNum; //0,1,2
// 电脑出拳的类型
int comGuessNum; //0,1,2
// 玩家赢的次数
int winCountNum;
// 比赛的次数
int count = 1; //一共比赛3次
public void showInfo() {
//....
}
/**
* 电脑随机生成猜拳的数字的方法
* @return
*/
public int computerNum() {
Random r = new Random();
comGuessNum = r.nextInt(3); // 方法 返回 0-2的随机数
// System.out.println(comGuessNum);
return comGuessNum;
}
/**
* 设置玩家猜拳的数字的方法
* @param tomGuessNum
*/
public void setTomGuessNum(int tomGuessNum) {
if (tomGuessNum > 2 || tomGuessNum < 0) {
//抛出一个异常, 李同学会写,没有处理
throw new IllegalArgumentException("数字输入错误");
}
this.tomGuessNum = tomGuessNum;
}
public int getTomGuessNum() {
return tomGuessNum;
}
/**
* 比较猜拳的结果
* @return 玩家赢返回true,否则返回false
*/
public String vsComputer() {
//比较巧
if (tomGuessNum == 0 && comGuessNum == 1) {
return "你赢了";
} else if (tomGuessNum == 1 && comGuessNum == 2) {
return "你赢了";
} else if (tomGuessNum == 2 && comGuessNum == 0) {
return "你赢了";
} else if (tomGuessNum == comGuessNum){
return "平手";
} else {
return "你输了";
}
}
/**
* 记录玩家赢的次数
* @return
*/
public int winCount(String s) {
count++; //控制玩的次数
if (s.equals("你赢了")) { //统计赢的次数
winCountNum++;
}
return winCountNum;
}
}
Java 面向对象(基础部分)
于 2023-11-28 19:03:33 首次发布