JAVA 面向对象(高级)

类变量
定义

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类所有对象共享的变量,任何一个该类的对象访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。 VisitStatic.java

图解内存布局

注:在jdk8以前,类变量存在方法区的静态域里,8以后的版本存在堆中的class对象中

  1. 无论static变量在那里,是同一类的所有对象共享

  1. 类变量在类加载的时候就生成了

语法

访问修饰符 static 数据类型 变量名;[推荐]

static 访问修饰符 数据类型 变量名;

访问方式

类名.类变量名 [推荐]

或者 对象名.类变量名

类变量细节
  1. 什么时候需要用类变量

当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。Student (name, static fee)

  1. 类变量与实例变量(普通属性)区别

类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。

  1. 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量

  1. 类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问,但java设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问。[前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围]

  1. 实例变量不能通过类名.类变量名方式访问。

  1. 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。

  1. 类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。

ChildGame.java

类方法
基本介绍

类方法也叫静态方法

形式如下:访问修饰符static数据返回类型方法名(){} [推荐]static访问修饰符数据返回类型方法名(){}

使用场景

例如:开发过程中,utils工具类使用静态方法十分合适

StaticMethod.java

细节
  1. 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:类方法中无this的参数普通方法中隐含着this的参数

  1. 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。

  1. 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。

  1. 4)类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。 普通方法(成员方法)可以。

  1. 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。

  1. 普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员。

小结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)

StaticMethodDetial.java

类变量与类方法

main方法
main方法的形式
  1. main方法时虚拟机调用

  1. java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public

  1. java虚拟机在执行main(方法时不必创建对象,所以该方法必须是static

  1. 该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数,

  1. java 执行的程序 参数1 参数2 参数3 Hello.java

特别提示
  1. 在main(方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性。

  1. 但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员,

Main01.java

代码块
基本介绍

代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。

但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。

基本语法
[修饰符]{
    代码
}

说明注意

  1. 修饰符可选,要写的话,也只能写static

  1. 代码块分为两类,使用static 修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块/非静态代码块。

  1. 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、 输出、方法调用、循环、判断等)

  1. ;号可以写上,也可以省略。

代码块的优点
  1. 相当于另外-种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作

  1. 场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性

细节讨论
  1. static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。 如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行。

  1. 类什么时候被加载[重要]

① 创建对象实例时(new)

② 创建子类对象实例,父类也会被加载

③ 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)

  1. 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次。如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。

CodeBlockDetial01.java

  1. 创建一个对象时,在一个类调用顺序是:(重点,难点) :

① 调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)

② 调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)

③ 调用构造方法。

CodeBlockDetail02.java

  1. 构造方法(构造器)的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,新写一个类演示[截图+说明],静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于 构造器和普通代码块执行的 CodeBlockDetail03.java

  1. 我们看一下创建一个子类对象时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:

①父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)

②子类的静态代码块和静态属性(优先级一样, 按定义顺序执行)

③父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)父类的构造方法

⑤子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)

⑥子类的构造方法

CodeBlockDetail04.java

  1. 静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员。

练习

  1. static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行。

  1. 类什么时候被加载[重要!]

  1. 创建对象实例时(new)

  1. 创建子类对象实例,父类也会被加载

  1. 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)

  1. 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次。如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。

  1. 创建-一个对象时,在一个类调用顺序是:(重点,难点):

  1. 调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)

  1. 调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)

  1. 调用构造方法。

单例设计模式
什么是设计模式
  1. 静态方法和属性的经典使用

  1. 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索

什么是单例模式
  1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中, 对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供-个取得其对象实例的方法

  1. 单例模式有两种方式: 1) 饿汉式 2) 懒汉式

饿汉式

步骤如下:

  1. 构造器私有化=》防止直接new

  1. 类的内部创建对象

  1. 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance

  1. 代码实现 SingleTon01.java

懒汉式

步骤如下:

  1. 构造器私有化=》防止直接new

  1. 类的内部创建对象

  1. 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance

  1. 代码实现 SingleTon02.java

饿汉式和懒汉式的区别
  1. 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建。

  1. 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。

  1. 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员-个对象实例都没有使用, 那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。

  1. 在我们javaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式。

小结
  1. 单例模式的两种实现方式(1)饿汉式(2)懒汉式

  1. 饿汉式的问题:在类加载时候就创建,可能存在资源浪费问题

  1. 懒汉式的问题:线程安全问题,后面我们学了线程后,在进行完善,

  1. 要求小伙伴可以自己独立的写出单例模式,

final关键字
基本介绍

final可以修饰类、属性、方法和局部变量.

在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final:

  1. 当不希望类被继承时,可以用final修饰. [案例演示]

  1. 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。[案例演示: 访问修饰符final 返回类型方法名)

  1. 当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰. [ 案例演示: public final double TAX RATE=0.08 )

  1. 当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰[案例演示: final double TAX RATE=0.08]

Final01.java

细节讨论
  1. final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XX来命名

  1. final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一( 选择-个位置赋初值即可) :

  1. 定义时:如public final double TAX RATE=0.08;

  1. 在构造器中

  1. 在代码块中。

  1. 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是①定义时②在静态代码块不能在构造器中赋值。

  1. final类不能继承,但是可以实例化对象。

  1. 如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。

FinalDetail01.java

  1. 一般来说,如果个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法。final不能修饰构造方法(即构造器)

  1. final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理。

  1. 包装类(Integer, Double,Float, Boolean等都是final),String也是final类。

FinalDetail02.java

练习

FinalExercise01.java

抽象类

当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类

快速入门

当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类。

我们看看如何把Animal做成抽象类,并让子类Cat类实现。

abstract class Animal{
    String name;
    int age; 
    abstract public void cry();
}
介绍
  1. 用abstract关键字来修饰-个类时,这个类就叫抽象类

访问修饰符abstract类名{
    
}
  1. 用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法访问修饰符abstract返回类型方法名(参数列表);//没有方法体

  1. 抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()

  1. 抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多

Abstract01.java

细节
  1. 抽象类不能被实例化

  1. 抽象类不一定要包含abstract方法。 也就是说抽象类可以没有abstract方法

  1. 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract

  1. abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。

AbstractDetail01.java

  1. 抽象类可以有任意成员[(抽象类还是类],比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等

  1. 抽象方法不能有主体,即不能实现.如图所示

  1. 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。

  1. 抽象方法不能使用private、final和static来修饰, 因为这些关键字都是和重写相违背的。

AbstractDetail02.java

练习

AbstractExercise01.java

  1. final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XX来命名

  1. final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一[选择一个位置赋初值即可) :

①定义时:如public final double TAX RATE=0.08;

②在构造器中

③在代码块中。

  1. 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是

①定义时

②在静态代码块不能在构造器中赋值。

  1. final类不能继承,但是可以实例化对象。

  1. 如果类不是final类,但是含有final方法, 则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。

模板设计模式

设计一一个抽象类(Template),能完成如下功能:

  1. 编写方法calculate Time() ,可以计算某段代码的耗时时间

  1. 编写抽象方法job()

  1. 编写一个子类Sub,继承抽象类Template,并实现job方法。

  1. 编写一个测试类TestTemplate,看看是否好用。

TestTemplate.java

接口
快速入门

这样的设计需求在java编程/php / .net /go中也是会大量存在的,我曾经说过,一个程序就是一个世界,在现实世界存在的情况,在程序中也会出现。我们用程序来模拟一下。 Interface01.java

基本介绍

接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一 起,到某 个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。语法:

interface 接口名{
    //属性
    //方法(1.抽象方法 2.默认方法 3.静态方法)
}

class 类名 implements 接口{
    //自己属性
    //自己方法
    //必须实现接口的抽象方法
}

在Jdk7.0前接口里的所有方法都没有方法体。Jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现

优点

使开发更加规范化

细节
  1. 接口不能被实例化

  1. 接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰图示:

  1. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。IDEA快捷键:ctrl+I

  1. 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。

  1. 一个类同时可以实现多个接口[举例]

  1. 接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符。比如:int a=1;实际上是public static final int a= 1; (必须初始化)

  1. 接口中属性的访问形式:接口名.属性名

  1. 接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口[举例]interface A extends B,C{}

  1. 接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的。

接口和类对比
  1. 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能

  1. 如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展。

  1. 可以理解实现接口是对java单继承机制的种补充.

  1. 继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。

  1. 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。

  1. 接口比继承更加灵活,继承是满足is - a的关系,而接口只需满足like - a的关系

  1. 接口在一定程度上实现代码解耦 [即:接口规范性+动态绑定]

接口的多态
  1. 多态参数(前面案例体现) InterfacePolyParameter.java 在前面的Usb接口案例,Usb usb ,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)

  1. 多态数组 InterfacePolyArr.java 演示一个案例:给Usb数组中,存放Phone和相机对象,Phone类还有一个特有的方法call() ,请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法call.

  1. 接口存在多态传递现象。 InterfacePolyPass.java

练习

小结

内部类
基本介绍

一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类),嵌套其他类的类称为外部类。是我们类的第五大成员,内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系

注意:内部类是学习的难点,同时也是重点,后面看底层源码时,有大量的内部类。

基本语法
class Outer{    //外部类
    class Inner{    //内部类
    }
}
class Other{    //外部其他类
}

InnerClass01.java

内部类的分类

定义在外部类局部位置上(比如方法内) :

  1. 局部内部类(有类名)

  1. 匿名内部类(没有类名,重点)

定义在外部类的成员位置上:

  1. 成员内部类(没用static修饰)

  1. 静态内部类(使用static修饰)

局部内部类

说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的

  1. 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final

  1. 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。

  1. 局部内部类---访问---->外部类的成员[访问方式:直接访问]

  1. 外部类---访问---->局部内部类的成员访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)

  1. 外部其他类---不能访问---->局部内部类(因为局部内部类地位是一一个局部变量)

  1. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问 LocalInnerClass.java

匿名内部类

说明:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名。(1)本质是类(2)内部类(3)该类没有名字(4)同时还是一个对象 AnonynousInnerClass.java

  1. 匿名内部类的基本语法

new 类或接口(参数列表){
    类体
};
  1. 匿名内部类的语法比较奇特,请大家注意,因为匿名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,对前面代码分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类方法。

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的

  1. 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。

  1. 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。

  1. 匿名内部类---访问---->外部类成员[访问方式:直接访问]

  1. 外部其他类---不能访问----->匿名内部类(因为匿名内部类地位是一个局部变量)

  1. 如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.this.成员) 去访问

AnonymousInnerClassDetail.java

实践

可以当作实参直接传递,简洁高效 InnerClassExercise01.java

InnerClassExercise02.java

成员内部类

说明:成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰。

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的

  1. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员。

  1. 作用域和外部类的其他成员一样,为整个类体比如前面案例,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法.

  1. 成员内部类-- -访向问---->外部类(比如:属性) [访问方式:直接访问] (说明)

  1. 外部类--访----->内部类(说明) 访问方式:创建对象, 再访问

  1. 外部其他类-- -访问---->成员内部类

  1. 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员) 去访问

MemberInnerClass.java

静态内部类

说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰

  1. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员

  1. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员。

  1. 作用域:同其他的成员,为整个类体

  1. 静态内部类-- -访问---->外部类(比如:静态属性) [访问方式:直接访问所有静态成员]

  1. 外部类--访问-----> 静态内部类访问方式:创建对象,再访问

  1. 外部其他类---访问----->静态内部类

  1. 如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问

小结

练习

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