核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置
实现步骤:
1.获得盒子当前位置
2.让盒子在当前位置加上1个移动距离
3.利用定时器不断重复这个操作
4.加一个结束定时器的条件
5.注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
例子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div{
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
//动画原理
var div = document.querySelector('div');
var timer = setInterval(function(){
if(div.offsetLeft >= 400){
//停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer)
}
div.style.left = div.offsetLeft + 1 +'px';//赋值是用style 获取是用offsetLeft
},30)
</script>
</body>
</html>
改进之后
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div{
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span{
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<button>点击123才走</button>
<div></div>
<span>123</span>
<script>
// var obj = {};
// obj.name = 'andy';
//简单动画函数封装 obj目标对象 target目标位置
function animate(obj,target){
//当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
//解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
if(obj.offsetLeft >= target){
//停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}else{
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 +'px';//赋值是用style 获取是用offsetLeft
}
},30)
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
//调用函数
animate(div,300);
btn.addEventListener('click',function(){
animate(span,200);
})
</script>
</body>
</html>
缓动效果原理
让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
核心算法:(目标值 - 现在的位置)/ 10 作为每次移动的距离步长