三子棋
前言
C语言实现三子棋涉及到关于数组、函数、循环与分支等内容的掌握。本篇文章将为大家详细讲解如何通过C语言来实现一个三子棋小游戏,相信大家看完本篇文章能够对C语言实现三子棋小游戏有一个不错的掌握,那么就让我们开始吧。
一、游戏规则
1.人机双方轮流在格子棋盘里落子,先将三个棋子连成一条线的一方被判定为获得胜利
2.如果棋盘下满仍未分出胜负,那么将会判定为平局
二、所需文件
三子棋代码是一个相对综合的代码,和我们之前学习的单一类型或功能的代码相比较为复杂,所以需要进行一定的分文件编写,需要大家建立起函数的概念,将项目中重复出现的功能代码段编写成函数,方便重复使用。
什么是分文件编写?
我们可以把一些需要自定义的参数、函数的声明、所需头文件等放在一个自己创建的头文件game.h(名字大家可以自行编写,容易辨认即可)内,方便以后的浏览和操作;把项目中函数的定义单独放在一个源文件game.c中,这样 main 函数的编写就不会显得非常的冗余,只需要调用自建的头文件game.h以及函数的定义源文件game.c。
好处:
- 功能划分明确
- 方便调试
- 主程序简介
具体操纵如下:
- 在头文件中创建一个 game.h 来存放所有需要用到的头文件、可能需要经常改变的参数、函数的定义
- 在源文件中创建一个 game.c 来存放在主函数中会用到的函数的定义
- 在源文件中创建 test.c 来实现代码主体
三、开始编写代码
要实现一个游戏,我们首先需要给玩家一个菜单,让玩家进行玩游戏和退出游戏的选择
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******* 0. exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
效果如下:
然后,我们开始编写主函数,对函数运行的思路做一个大致的规划(所有所需头文件以及经常需要改变的变量和函数声明都放在最后介绍的game.h 头文件内,千万不要忘记==!!!==)
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
接下来,我们就需要来思考如何写游戏主体的代码,要想下棋,首先得有棋盘,其次,我们需要让玩家和电脑轮流下子,最后,需要判断胜负
游戏主体代码:(test.c)
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };//定义
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//开始下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
需要用到的函数代码:
这里我们可以注意到,要实现游戏主体代码,我们需要用到好几个函数,我们可以把它们都放在 game.c 源文件中
#include"game.h"
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
//1.打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2.打印分割线
if (i < ROW - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间用空格隔开:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
printf("坐标已被占用,不能落子,请重新输入坐标\n");
}
else//坐标非法
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}//判断是否已将棋盘下满
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//判断平局
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
头文件 game.h:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘格
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 —— '*'
//电脑赢 —— '#'
//平局 —— 'Q'
//继续 —— 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
四、最后,是完整的 test.c 文件
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******* 0. exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };//定义
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//开始下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
五、运行结果:
我们一起来看看代码的运行结果吧:
六、结束语
相信大家看完文本篇文章对三子棋小游戏代码的掌握有了更新一步的认识,希望我们共同进步!