扫雷
前言
用C语言实现扫雷小游戏用到了我们学过的数组、函数、分支与循环等知识,相信大家看完本篇文章会对扫雷小游戏的实现有一个新的认识。
一、思路
我们首先会想到下棋会用到棋盘,根据扫雷小游戏的特性,它的棋盘里存有地雷,而且需要向玩家展示一个棋盘,那么我们可以设置两个相同布局的棋盘,一个用来布置地雷,另一个用来在游戏过程中给玩家显示。根据棋盘的特点,我们可以想到用二维数组来存放关于游戏的数据,假设我们需要一个9 * 9的棋盘,根据扫雷游戏的规则(规则大家可以自行百度),为了防止数据溢出,我们可以先建立并初始化一个11 * 11的二维数组来存放数据,在四条边界上均不会放置地雷,这样既可以保证代码的正常运行,又可以显示出9 * 9的目标大小棋盘(具体看代码)。在设置地雷的时候,我们会用到rand函数随机放地雷(假设放字符 ‘ 1 ’ 的棋盘格内是地雷),设置完地雷,在排查地雷的时候只需要比较所选棋盘格内存放的数据和字符 ‘ 1 ’ 是否相同(这里用字符的原因是我们假设向玩家展现的棋盘初始状态全为‘ * ’,为了方便用一个函数初始化两个棋盘,所以设置地雷的棋盘里面虽然看起来是数字0和1,但是实际上存放的是字符 ‘ 0 ’ 和 ‘ 1 ’)。要让整个代码读起来便捷,同时方便日后在工作上的需求,我们可以新建三个文件,test.c用来写整个游戏运行的逻辑代码,game.c用来写会用到的函数的定义,game.h里面写所有会用到的头文件,游戏里的一些参数,和所有自定义函数的声明。
二、代码部分
- 首先我们需要一个游戏菜单,可以用printf函数打印出一个简易菜单
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("********** 1. play **********\n");
printf("********** 0. exit **********\n");
printf("*********************************\n");
}
效果如下:
- 然后我们就可以来写游戏的大致框架
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf_s("%d", &input);
srand((unsigned)time(NULL));
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
大家可以看到在CASE1分支内有一个game()函数,这里就是我们的游戏逻辑了,要想实现扫雷游戏,我们需要一个棋盘,也需要布置地雷,排查地雷,我们可以通过封装函数来实现这些功能
- game()
void game()
{
//需要俩棋盘,一个用来显示给用户,另一个存放地雷
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1.mine 全放‘0’
//2.show 全放‘*’
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1.布置地雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2.排查地雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
这样,整个游戏的逻辑就出来了,那么剩下的就是需要实现这些函数的功能了,我们可以在game.c文件内来定义这些函数,同时别忘了在game.h头文件中声明函数,并且定义所有的参数(ROW / COL / ROWS / COLS / EZAY_COUNT)
- game.h
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EAZY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查地雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
- game.c
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rwos, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COLS; j++)
board[i][j] = set;
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("—————扫雷游戏—————\n");
for (i = 0; i <= COL; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= COL; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= ROW; j++)
printf("%c ", board[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EAZY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % ROW + 1;
int y = rand() % COL + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win < row * col - EAZY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:> ");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
//排雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你踩雷了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,统计这个坐标周围的雷的数量并显示
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//将该整形变量输出为字符变量
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EAZY_COUNT)
{
printf("恭喜你排完所有地雷,通关成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
- 接下来是完整的test.c文件,其实所有代码都在前面出现过了,这里再给大家完整的写一遍,希望每一位读这篇文章的coder都能掌握用C语言实现简易的扫雷游戏!
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("********** 1. play **********\n");
printf("********** 0. exit **********\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
//需要俩棋盘,一个用来显示给用户,另一个存放地雷
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1.mine 全放‘0’
//2.show 全放‘*’
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1.布置地雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2.排查地雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf_s("%d", &input);
srand((unsigned)time(NULL));
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
三、运行结果
游戏结束后会向玩家展示所有地雷的分布,可以方便玩家对本次游戏做出复盘。
四、结束语
相信大家看完本篇文章已经对C语言编写扫雷小游戏有了更进一步的认识,很高兴和大家共同学习,共同进步!