扫雷小游戏C语言

扫雷

前言

用C语言实现扫雷小游戏用到了我们学过的数组、函数、分支与循环等知识,相信大家看完本篇文章会对扫雷小游戏的实现有一个新的认识。

一、思路

我们首先会想到下棋会用到棋盘,根据扫雷小游戏的特性,它的棋盘里存有地雷,而且需要向玩家展示一个棋盘,那么我们可以设置两个相同布局的棋盘,一个用来布置地雷,另一个用来在游戏过程中给玩家显示。根据棋盘的特点,我们可以想到用二维数组来存放关于游戏的数据,假设我们需要一个9 * 9的棋盘,根据扫雷游戏的规则(规则大家可以自行百度),为了防止数据溢出,我们可以先建立并初始化一个11 * 11的二维数组来存放数据,在四条边界上均不会放置地雷,这样既可以保证代码的正常运行,又可以显示出9 * 9的目标大小棋盘(具体看代码)。在设置地雷的时候,我们会用到rand函数随机放地雷(假设放字符 ‘ 1 ’ 的棋盘格内是地雷),设置完地雷,在排查地雷的时候只需要比较所选棋盘格内存放的数据和字符 ‘ 1 ’ 是否相同(这里用字符的原因是我们假设向玩家展现的棋盘初始状态全为‘ * ’,为了方便用一个函数初始化两个棋盘,所以设置地雷的棋盘里面虽然看起来是数字0和1,但是实际上存放的是字符 ‘ 0 ’ 和 ‘ 1 ’)。要让整个代码读起来便捷,同时方便日后在工作上的需求,我们可以新建三个文件,test.c用来写整个游戏运行的逻辑代码,game.c用来写会用到的函数的定义,game.h里面写所有会用到的头文件,游戏里的一些参数,和所有自定义函数的声明。

二、代码部分

  1. 首先我们需要一个游戏菜单,可以用printf函数打印出一个简易菜单
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********   1. play   **********\n");
	printf("**********   0. exit   **********\n");
	printf("*********************************\n");
}

效果如下:

a81cfeb82c9086d084b96262a59b7c6

  1. 然后我们就可以来写游戏的大致框架
int main()
{
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf_s("%d", &input);
		srand((unsigned)time(NULL));

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

大家可以看到在CASE1分支内有一个game()函数,这里就是我们的游戏逻辑了,要想实现扫雷游戏,我们需要一个棋盘,也需要布置地雷排查地雷,我们可以通过封装函数来实现这些功能

  1. game()
void game()
{
	//需要俩棋盘,一个用来显示给用户,另一个存放地雷
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	
	//初始化棋盘
	//1.mine 全放‘0’
	//2.show 全放‘*’
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//1.布置地雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//2.排查地雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

这样,整个游戏的逻辑就出来了,那么剩下的就是需要实现这些函数的功能了,我们可以在game.c文件内来定义这些函数,同时别忘了在game.h头文件中声明函数,并且定义所有的参数(ROW / COL / ROWS / COLS / EZAY_COUNT)

  1. game.h
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EAZY_COUNT 10

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查地雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
  1. game.c
#include "game.h"

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rwos, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COLS; j++)
			board[i][j] = set;
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("—————扫雷游戏—————\n");
	for (i = 0; i <= COL; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= COL; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= ROW; j++)
			printf("%c ", board[i][j]);
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EAZY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EAZY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:> ");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			//排雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你踩雷了,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该坐标不是雷,统计这个坐标周围的雷的数量并显示
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//将该整形变量输出为字符变量
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EAZY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排完所有地雷,通关成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
  1. 接下来是完整的test.c文件,其实所有代码都在前面出现过了,这里再给大家完整的写一遍,希望每一位读这篇文章的coder都能掌握用C语言实现简易的扫雷游戏!
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********   1. play   **********\n");
	printf("**********   0. exit   **********\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game()
{
	//需要俩棋盘,一个用来显示给用户,另一个存放地雷
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	
	//初始化棋盘
	//1.mine 全放‘0’
	//2.show 全放‘*’
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//1.布置地雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//2.排查地雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf_s("%d", &input);
		srand((unsigned)time(NULL));

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

三、运行结果

2b97c00a662d2adb8571619ad35eb7a

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游戏结束后会向玩家展示所有地雷的分布,可以方便玩家对本次游戏做出复盘。

四、结束语

相信大家看完本篇文章已经对C语言编写扫雷小游戏有了更进一步的认识,很高兴和大家共同学习,共同进步!

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