注意本程序中全局函数和成员函数在实现两个自定义数据类型相加以及一个自定义数据类型和一个内置的数据类型中,只需要写一个就行了(要么写成员函数,要么写全局函数)并且测试案例1和测试案例2是可以同时调用的,因为重载的加号运算符也可以发生函数重载。
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public://成员函数的加号运算符重载
//注意成员函数的加号运算符重载只需要传递一个参数进行就可以
//因为p3=p1+p2的本质上为p3=p1.operator+(p2)
//只不过可以简化为前者的形式
person& operator+(const person &p2)//(两个自定义数据的函数重载的成员函数形式)
{
person temp;
temp.m_a = this->m_a + p2.m_a;
temp.m_b = this->m_b + p2.m_b;
return temp;
}
person& operator+(int)//一个内置和一个自定义数据类型的成员函数的实现
{
person temp;
temp.m_a = this->m_a + 10;
temp.m_b = this->m_b + 10;
return temp;
}
int m_a;
int m_b;
};
//全局函数做友元
//全局函数做友元就必须传入两个参数,因为它的本质上为
//p3=operator+(p1,p2),只不过简化成p3=p1+p2的形式
//person& operator+(person& p1, person& p2)//两个自定义数据类型相加的全局函数的实现
//{
// person temp;
// temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a;
// temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;
// return temp;
//}
void test01()
{
person p1;
person p2;
p1.m_a = 10;
p1.m_b = 20;
p2.m_a = 10;
p2.m_b = 20;
person p3;
p3 = p1 + p2;
cout << "p3.m_a=" << p3.m_a << endl;
cout << "p3.m_b=" << p3.m_b << endl;
}
//person& operator+(person& p1,int )//一个自定义和一个内置的数据类型相加的全局函数实现形式
//{全局函数在实现一个自定义和一个内置的数据类型的时候只需要传入一个参数即可
//但是为了发生函数重载,所以需要有第二个占位参数是的存在
// //因为实参传入的是一个整型的数据,
// //所以我们的占位参数需要是整型的
// person temp;
// temp.m_a = p1.m_a + 10;
// temp.m_b = p1.m_b + 10;
// return temp;
//}
void test02()
{
person p1;
p1.m_a = 10;
p1.m_b = 10;
person p2 = p1 + 10;
cout << "p2.m_a=" << p2.m_a << endl;//20
cout << "p2.m_b=" << p2.m_b << endl;
}
int main(void)
{
test01();//两个自定义数据类型相加
test02();//一个内置数据类型和一个自定义的数据类型相加
system("pause");
//system("PAUSE")和system("pause")作用和效果一样,因为dos命令是不区分大小写的。
//该语句是暂停的意思:等待用户信号;不然控制台程序会一闪即过,你来不及看到执行结果
return 0;//程序正常运行返回一个0;
}