1.成员变量和成员函数分开存储
#include <iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数是分开存储的
class Person
{
int m_a;//非静态成员变量 属于类的的对象
static int m_b;//静态成员变量(类内定义类外声明) 不属于类对象上
void func() {}//非静态成员函数,不属于类对象上
static void func2() {}//静态成员函数,不属于类的对象上
};
int Person::m_b = 0;//Person作用域下
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为1,因为C++编译器给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每一个空对象也应该有一个独一无二的内存地址空间
cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.this指针的概念
(1)通过上面案例我们可以知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实列,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,那么问题是这块代码是如何知道是哪个对象调用自己的呢?
(2)C++通过特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
(3)this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针
(4)this指针不需要被调用,直接使用即可
3.this·指针的用途
(1)当形参和成员变量同名时,可用this指针区分
(2)在类的非静态成员函数中返回本身,可使用return *this
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
Person & PersonAddAge(Person &p)//如果这里返回值用值的方式返回他会由拷贝构造函数创建一个新对象p2`
{
this->age += p.age;
//this本身是指向p2的一个指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "age =" << p1.age << endl;//18
}
//返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p2);
cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;//40
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}