非独立实体可以认为它不是一个实在的实体对象,而是一个索引
一个非独立实体和原始部件共用几何体和网格。因此,你可以对原始部件划分网格,但是不能对一个非独立实体划分网格。
非独立实体可以节约很多内存资源,并且对部件进行网格划分只需要进行一次。
独立实体
在创建一个独立实体后,就不能对部件进行网格划分了,但是可以对这个独立实体进行网格划分。除了能对独立实体进行网格划分之外,还能对独立实体进行大部分操作,如添加分割和创建虚拟拓扑。
如果集合(Assembly)中包含一些的相互之间没有关联的部件实体,选择创建独立实体要具有优势些。由于每个部件都不同,就必须为每个部件创建一个实体。相比之下,如果集合中包含很多相同的部件实体,就可以采用集合非独立实体的方式来节约时间。只需要为一个部件划分网格,和它相关的所有非独立实体的网格就已经有了。