C# 结构

C#中的结构体是值类型数据结构,用于存储多种数据类型的关联数据。它们可以有方法、域、属性等,但不能继承或用作基类。结构体可以实现接口,但不能声明为抽象或虚拟,并且在不使用new运算符创建时,字段可能保持未赋值状态。结构体在内存分配和管理上效率高,常用于组织和传递数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在 C# 中,结构是值类型数据结构。

它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构。

  注意:结构体可以有方法、域、属性、索引器、操作方法、事件。

结构体可以定义构造函数(实例和静态构造函数),但是不能构造析构函数。(虽然说可以定义构造函数,但是不能定义无参构造函数,因为结构体的无参构造函数是自动定义的且不能被改变,默认的无参构造函数会一直存在,默认的无参构造函数不会因为定义了有参构造函数就消失,这里说的都是实例构造函数)

结构体不能继承其他结构体或者其他类。

结构体不能用于作为其他结构体或者类的基类。

结构体类型总是隐式密封的,不能指定为密封的和抽象的,因此在定义结构时不能使用sealed和abstract关键字。

结构体的函数成员不能声明为abstract和virtual,但是可以使用override关键字,用以覆写它的基类System.ValueType中的方法。

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