网络编程:
计算机网络:
分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统. 计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享 !
计算机的IP地址:
IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识 . 就像人在社会中的身份证号码.
局域网iP:内网IP
公网IP:唯一标识
本机IP:
127.0.0.1
localhost
网站的域名:
域名可以简单的理解为, IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访 问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问.
计算机的端口号:
端口号的范围 0-65535 之间
端口号是计算机中 程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序
端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件和 windows 操作系统所占用了.
通信协议:
是计算机与计算机之间交流的标准 .
是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !
常用的通信协议:
1. http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号
2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号
4. TCP/IP协议: 传输控制协议
5. UDP协议: 数据报协议,是一个面向无连接的协议,传输协议不需要建立连接,直接发送,不可靠协议,速度快,容易丢失数据,例如:视频会议,qq聊天
三次握手:
TCP协议中,在发数据准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手:客户端向服务器发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手:服务器向客服端会送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手:客户端再次向服务器发送确认信息,确认连接。
网络编程分类:
1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序
2.C/S 程序 : 客户端与服务器程序
TCP协议 - OSI网络模型:
七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层
TCP 协议 的 C/S程序
1.ServerSocket 搭建服务器
2.Socket 搭建客户端
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流
ServerSocket
用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.
然后此服务器可以等待客户端连接 .
每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .
构造方法:
ServerSocket(int port);
创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号
方法:
Socket accept();
等待客户端连接 .
此方法会导致线程的阻塞!
直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行.
void close();
释放占用的端口号 , 关闭服务器.执行四次挥手
Socket
是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 ,标准和机制
构造方法:
Socket(String ip,int port)
创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器.
参数1. 服务器的ip地址
参数2. 服务器软件的端口号…
方法:
OutputStream getOutputStream();
返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流 -
InputStream getInputStream();
返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流 -
void close();
关闭套接字