CUDA线程的线程层次结构,以及单个线程threadIdx如何使用stride来进行跳步操作,同时对多个数据进行计算

线程层次的概念:

简单说,就是一个grid有多个block,一个block有多个thread.

grid有多大,用gridDim表示它有多少个block,具体分为gridDim.x, gridDim.y,gridDim.z。

block有多大,用blockDim表示它有多少个thread,具体分为blockDim.x,blockDim.y,blockDim.z。

怎么表示thread在block中的相对位置呢?用 threadIdx.x,threadIdx.y,threadIdx.z表示。

怎么表示block在grid中的相对位置呢?用blockIdx.x,blockIdx.y,blockIdx.z表示。

顺便解释下 华为云论坛_云计算论坛_开发者论坛_技术论坛-华为云 中hello_from_gpu<<<x,y>>>(); 中的x和y是什么意思?它们分别表示 gridDim和blockDim。

 

对于下面这个函数:

表示gridDim是1,表示grid有1个block,blockDim是4。表示block有4个thread。

所以对于上面的核函数,相当于有4个thread分别执行了 c[n]=a[n]+b[n]的操作,n=threadIdx.x

在调用的时候,所有的CUDA核都是执行同一个函数。这与CPU多线程可能会执行不同的任务不同。
 

如上图所示,Thread在CUDA core中执行,Block在 SM中执行,Grid在Device中执行。

那么,CUDA是如何执行的呢?看下面这张图:

如果没有block的概念,要同时进行同步、通信、协作时,整体的核心都要产生等待的行为,如要进行扩展时,扩展的越多等待也越多。所以性能会受影响。

但是有block的概念后,可以实现可扩展性。用block或warp就可以很容易实现扩展了。

如何找到线程该处理的数据在哪里呢?这就要提到线程索引的概念。 

以上:假定每8个thread时一个block。

具体的公式如下:

具体的索引位置 index = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x

那么一个CUDA程序到底应该怎么写呢?

以将一个CPU实现的代码转换为GPU为例: 

CPU的实现过程大致如下:

(1)主程序main:

先分配 源地址空间a,b,目的地址空间c,并生成a,b的随机数。然后调用 一维矩阵加的CPU函数。

(2)一维矩阵加的CPU函数:

遍历a,b地址空间,分别将 a[i] 与 b[i]相加,写入 c[i]地址。

这个时候,请注意是要显式地进行for循环遍历。
 

那么,GPU该如何实现呢?

(1)主程序main:

因为GPU存在Host和Device内存,所以先申请host内存h_a,h_b,存放a,b的一维矩阵的内容(也可以生成随机数),并申请host内存h_c存放c的计算结果。

然后申请device内存,这个时候,需要申请 d_a,d_b两个源device内存(cudaMalloc),以及d_c这个目的device内存(cudaMalloc)。将h_a和h_b的内容拷贝到d_a和d_b (显然需要使用 cudaMemcpyHostToDevice);

然后调用核函数完成GPU的并行计算,结果写入h_c;

最后将d_c的device内存写回到h_c(cudaMemcpyDeviceToHost),并释放所有的host内存(使用free)和device内存(使用cudaFree)。

(2)核函数

这里就是重点了。核函数只需要去掉最外层的循环,并且根据前面 的index写法,将i替换成index的写法即可。

如何设置Gridsize和blocksize呢?

对于一维的情况:

block_size=128;

grid_size = (N+ block_size-1)/block_size;

(没有设成什么值是最好的)

每个block可以申请多少个线程呢?

总数也是1024。如(1024,1,1)或者(512,2,1)

grid大小没有限制。

底层是以warp为单位申请。 如果blockDim为160,则正好申请5个warp。如果blockDim为161,则不得不申请6个warp。

如果数据过大,线程不够用怎么办?

这样子,每个线程需要处理多个数据。

 

比如对于上图,线程0,需要处理 0,8,16,24 四个数据。核函数需要将每一个大块都跑一遍。代码如下:

这里引入了一个stride的概念,它的大小为blockDim.x X gridDim.x 。核函数需要完成每个满足 index = index + stride * count对应的相关地址的计算。

范例1:体验index

Index_of_thread.cu

#include <stdio.h>
 
__global__ void hello_from_gpu()
{
   //仅仅是在原先代码的基础上打印 blockIdx.x 和 threadIdx.x
    const int bid = blockIdx.x;
    const int tid = threadIdx.x;
    printf("Hello World from block %d and thread %d!\n", bid, tid);
}
 
int main(void)
{
    hello_from_gpu<<<5, 5>>>();
    
    //记得加上同步,不然结果会出不来。
    cudaDeviceSynchronize();
    return 0;
}

Makefile:

TEST_SOURCE = Index_of_thread.cu
 
TARGETBIN := ./Index_of_thread
 
CC = /usr/local/cuda/bin/nvcc
 
$(TARGETBIN):$(TEST_SOURCE)
	$(CC)  $(TEST_SOURCE) -o $(TARGETBIN)
 
.PHONY:clean
clean:
	-rm -rf $(TARGETBIN)

编译并执行:

范例2:完成一维向量计算:add

vectorAdd.cu

#include <math.h>
#include <stdio.h>
 
void __global__ add(const double *x, const double *y, double *z, int count)
{
    const int n = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
    
    //这里判断是防止溢出
	if( n < count)
	{
	    z[n] = x[n] + y[n];
	}
 
}
void check(const double *z, const int N)
{
    bool error = false;
    for (int n = 0; n < N; ++n)
    {
        //检查两个值是否相等,如不等则error=true.
        if (fabs(z[n] - 3) > (1.0e-10))
        {
            error = true;
        }
    }
    printf("%s\n", error ? "Errors" : "Pass");
}
 
 
int main(void)
{
    const int N = 1000;
    const int M = sizeof(double) * N;
    
    //分配host内存
    double *h_x = (double*) malloc(M);
    double *h_y = (double*) malloc(M);
    double *h_z = (double*) malloc(M);
 
    //初始化一维向量的值
    for (int n = 0; n < N; ++n)
    {
        h_x[n] = 1;
        h_y[n] = 2;
    }
 
    double *d_x, *d_y, *d_z;
 
    //分配device内存
    cudaMalloc((void **)&d_x, M);
    cudaMalloc((void **)&d_y, M);
    cudaMalloc((void **)&d_z, M);
    
    //host->device
    cudaMemcpy(d_x, h_x, M, cudaMemcpyHostToDevice);
    cudaMemcpy(d_y, h_y, M, cudaMemcpyHostToDevice);
 
    //这个是公式。记住就可以了。
    const int block_size = 128;
    const int grid_size = (N + block_size - 1) / block_size;
    
    //核函数计算
    add<<<grid_size, block_size>>>(d_x, d_y, d_z, N);
 
    //device->host
    cudaMemcpy(h_z, d_z, M, cudaMemcpyDeviceToHost);
    
    //检查结果
    check(h_z, N);
 
    //释放host内存
    free(h_x);
    free(h_y);
    free(h_z);
    
    //释放device内存
    cudaFree(d_x);
    cudaFree(d_y);
    cudaFree(d_z);
    return 0;
}

Makefile-add
TEST_SOURCE = vectorAdd.cu
 
TARGETBIN := ./vectorAdd
 
CC = /usr/local/cuda/bin/nvcc
 
$(TARGETBIN):$(TEST_SOURCE)
	$(CC)  $(TEST_SOURCE) -o $(TARGETBIN)
 
.PHONY:clean
clean:
	-rm -rf $(TARGETBIN)

编译后执行:

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· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 17 3.1.3 PTX兼容性· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 17 3.1.4 应用兼容性 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 18 3.1.5 C/C++兼容性· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 19 3.1.6 64位兼容性 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 19 3.2 CUDA C运行时· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 19 ii CUDA编程指南5.0中文版 3.2.1 初始化 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 20 3.2.2 设备存储器 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 20 3.2.3 共享存储器 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 24 3.2.4 分页锁定主机存储器 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 32 3.2.4.1 可分享存储器(portable memory) · · · · · · · · · · · · · · · · 34 3.2.4.2 写结合存储器· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 34 3.2.4.3 被映射存储器· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 34 3.2.5 异步并发执行· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 35 3.2.5.1 主机和设备间异步执行· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 35 3.2.5.2 数据传输和内核执行重叠 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 36 3.2.5.3 并发内核执行· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 36 3.2.5.4 并发数据传输· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 36 3.2.5.5 流 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 37 3.2.5.6 事件· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 41 3.2.5.7 同步调用 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 42 3.2.6 多设备系统 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 42 3.2.6.1 枚举设备 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 42 3.2.6.2 设备指定 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 42 3.2.6.3 流和事件行为· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 43 3.2.6.4 p2p存储器访问 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 44 3.2.6.5 p2p存储器复制 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 45 3.2.6.6 统一虚拟地址空间 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 45 3.2.6.7 错误检查 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 46 3.2.7 调用栈 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 47 3.2.8 纹理和表面存储器 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 47 3.2.8.1 纹理存储器 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 47 3.2.8.2 表面存储器(surface) · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 60 3.2.8.3 CUDA 数组 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 65 目录 iii 3.2.8.4 读写一致性 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 66 3.2.9 图形学互操作性 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 66 3.2.9.1 OpenGL互操作性 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 67 3.2.9.2 Direct3D互操作性 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 70 3.2.9.3 SLI(速力)互操作性· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 82 3.3 版本和兼容性· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 82 3.4 计算模式 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 83 3.5 模式切换 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 84 3.6 Windows上的Tesla计算集群模式 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 85 第四章 硬件实现 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 87 4.1 SIMT 架构 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 87 4.2 硬件多线程 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 88 第五章 性能指南 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 91 5.1 总体性能优化策略 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 91 5.2 最大化利用率· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 91 5.2.1 应用层次 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 91 5.2.2 设备层次 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 92 5.2.3 多处理器层次· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 92 5.3 最大化存储器吞吐量 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 94 5.3.1 主机和设备的数据传输· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 95 5.3.2 设备存储器访问 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 96 5.3.2.1 全局存储器 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 96 5.3.2.2 本地存储器 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 98 5.3.2.3 共享存储器 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 99 5.3.2.4 常量存储器 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 100 5.3.2.5 纹理和表面存储器 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 100 5.4 最大化指令吞吐量 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 100 iv CUDA编程指南5.0中文版 5.4.1 算术指令 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 101 5.4.2 控制流指令 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 104 5.4.3 同步指令 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 105 附录 A 支持CUDA的GPU · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 107 附录 B C语言扩展 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 109 B.1 函数类型限定符 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 109 B.1.1 device · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 109 B.1.2 global · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 109 B.1.3 host · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 109 B.1.4 noinline 和 forceinline · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 110 B.2 变量类型限定符 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 110 B.2.1 device · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 111 B.2.2 constant · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 111 B.2.3 shared · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 112 B.2.4 restrict · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 113 B.3 内置变量类型· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 115 B.3.1 char1、uchar1、char2、uchar2、char3、uchar3、char4、 uchar4、short1、ushort1、short2、ushort2、short3、ushort3、 short4、ushort4、int1、uint1、int2、uint2、int3、uint3、 int4、uint4、long1、ulong1、long2、ulong2、long3、ulong3、 long4、ulong4、float1、float2、float3、float4、double2 · · · 115 B.3.2 dim3类型 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 115 B.4 内置变量 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 115 B.4.1 gridDim · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 115 B.4.2 blockIdx · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 115 B.4.3 blockDim · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 117 B.4.4 threadIdx · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 117 B.4.5 warpSize · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 117 目录 v B.5 存储器栅栏函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 117 B.6 同步函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 119 B.7 数学函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 120 B.8 纹理函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 120 B.8.1 纹理对象函数· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 120 B.8.1.1 tex1Dfetch() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 120 B.8.1.2 tex1D()· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 121 B.8.1.3 tex2D()· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 121 B.8.1.4 tex3D()· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 121 B.8.1.5 tex1DLayered() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 121 B.8.1.6 tex2DLayered() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 122 B.8.1.7 texCubemap() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 122 B.8.1.8 texCubemapLayered()· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 122 B.8.1.9 tex2Dgather() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 123 B.8.2 纹理参考函数· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 123 B.8.2.1 tex1Dfetch() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 123 B.8.2.2 tex1D()· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 124 B.8.2.3 tex2D()· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 124 B.8.2.4 tex3D()· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 125 B.8.2.5 tex1DLayered() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 125 B.8.2.6 tex2DLayered() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 125 B.8.2.7 texCubemap() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 125 B.8.2.8 texCubemapLayered()· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 126 B.8.2.9 tex2Dgather() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 126 B.9 表面函数(surface)· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 126 B.9.1 表面对象函数· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 127 B.9.1.1 surf1Dread() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 127 B.9.1.2 surf1Dwrite() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 127 vi CUDA编程指南5.0中文版 B.9.1.3 surf2Dread() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 127 B.9.1.4 surf2Dwrite() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 128 B.9.1.5 surf3Dread() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 128 B.9.1.6 surf3Dwrite() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 128 B.9.1.7 surf1DLayeredread() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 129 B.9.1.8 surf1DLayeredwrite() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 129 B.9.1.9 surf2DLayeredread() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 129 B.9.1.10 surf2DLayeredwrite() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 130 B.9.1.11 surfCubemapread() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 130 B.9.1.12 surfCubemapwrite()· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 131 B.9.1.13 surfCubemapLayeredread() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 131 B.9.1.14 surfCubemapLayeredwrite() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 131 B.9.2 表面引用API · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 132 B.9.2.1 surf1Dread() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 132 B.9.2.2 surf1Dwrite() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 132 B.9.2.3 surf2Dread() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 132 B.9.2.4 surf2Dwrite() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 133 B.9.2.5 surf3Dread() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 133 B.9.2.6 surf3Dwrite() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 133 B.9.2.7 surf1DLayeredread() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 134 B.9.2.8 surf1DLayeredwrite() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 134 B.9.2.9 surf2DLayeredread() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 135 B.9.2.10 surf2DLayeredwrite() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 135 B.9.2.11 surfCubemapread() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 135 B.9.2.12 surfCubemapwrite()· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 136 B.9.2.13 surfCubemapLayeredread() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 136 B.9.2.14 surfCubemapLayeredwrite() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 137 B.10 时间函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 137 目录 vii B.11 原子函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 137 B.11.1 数学函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 138 B.11.1.1 atomicAdd() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 138 B.11.1.2 atomicSub() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 139 B.11.1.3 atomicExch() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 139 B.11.1.4 atomicMin() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 140 B.11.1.5 atomicMax()· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 140 B.11.1.6 atomicInc() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 140 B.11.1.7 atomicDec() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 141 B.11.1.8 atomicCAS() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 141 B.11.2 位逻辑函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 141 B.11.2.1 atomicAnd() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 141 B.11.2.2 atomicOr() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 142 B.11.2.3 atomicXor() · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 142 B.12 束表决(warp vote)函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 142 B.13 束洗牌函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 143 B.13.1 概览 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 143 B.13.2 在束内广播一个值 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 144 B.13.3 计算8个线程的前缀和· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 145 B.13.4 束内求和 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 146 B.14 取样计数器函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 146 B.15 断言 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 147 B.16 格式化输出 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 148 B.16.1 格式化符号 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 149 B.16.2 限制 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 149 B.16.3 相关的主机端API · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 150 B.16.4 例程 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 151 B.17 动态全局存储器分配 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 152 viii CUDA编程指南5.0中文版 B.17.1 堆存储器分配 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 153 B.17.2 与设备存储器API的互操作 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 154 B.17.3 例程 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 154 B.17.3.1 每个线程的分配 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 154 B.17.3.2 每个线程块的分配 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 155 B.17.3.3 在内核启动之间持久的分配 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 156 B.18 执行配置 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 159 B.19 启动绑定 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 160 B.20 #pragma unroll · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 162 B.21 SIMD 视频指令 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 163 附录 C 数学函数· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 165 C.1 标准函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 165 C.1.1 单精度浮点函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 165 C.1.2 双精度浮点函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 168 C.2 内置函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 171 C.2.1 单精度浮点函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 172 C.2.2 双精度浮点函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 172 附录 D C++语言支持· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 175 D.1 代码例子 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 175 D.1.1 数据类 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 175 D.1.2 派生类 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 176 D.1.3 类模板 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 177 D.1.4 函数模板 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 178 D.1.5 函子类 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 178 D.2 限制· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 180 D.2.1 预处理符号 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 180 D.2.2 限定符 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 180 目录 ix D.2.2.1 设备存储器限定符 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 180 D.2.2.2 Volatile限定符 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 182 D.2.3 指针· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 182 D.2.4 运算符 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 183 D.2.4.1 赋值运算符 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 183 D.2.4.2 地址运算符 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 183 D.2.5 函数· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 183 D.2.5.1 编译器生成的函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 183 D.2.5.2 函数参数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 184 D.2.5.3 函数内静态变量 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 184 D.2.5.4 函数指针 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 184 D.2.5.5 函数递归 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 185 D.2.6 类 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 185 D.2.6.1 数据成员 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 185 D.2.6.2 函数成员 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 185 D.2.6.3 虚函数 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 185 D.2.6.4 虚基类 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 185 D.2.6.5 Windows相关 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 185 D.2.7 模板· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 186 附录 E 纹理获取· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 187 E.1 最近点取样 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 187 E.2 线性滤波 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 187 E.3 查找表 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 189 附录 F 计算能力 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 191 F.1 特性和技术规范 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 191 F.2 浮点标准 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 195 F.3 计算能力1.x · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 198 x CUDA编程指南5.0中文版 F.3.1 架构· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 198 F.3.2 全局存储器 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 199 F.3.2.1 计算能力1.0和1.1的设备 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 199 F.3.2.2 计算能力1.2和1.3的设备 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 199 F.3.3 共享存储器 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 201 F.3.3.1 32位步长访问· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 201 F.3.3.2 32位广播访问· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 202 F.3.3.3 8位和16位访问 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 205 F.3.3.4 大于32位访问· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 205 F.4 计算能力2.x · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 206 F.4.1 架构· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 206 F.4.2 全局存储器 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 208 F.4.3 共享存储器 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 209 F.4.3.1 32位步长访问· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 209 F.4.3.2 大于32位访问· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 210 F.4.4 常量存储器 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 211 F.5 计算能力3.x · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 211 F.5.1 架构· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 211 F.5.2 全局存储器访问 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 212 F.5.3 共享存储器 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 213 F.5.3.1 64位模式 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 213 F.5.3.2 32位模式 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 213 附录 G 驱动API · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 215 G.1 上下文 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 218 G.2 模块· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 219 G.3 内核执行 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 220 G.4 运行时API和驱动API的互操作性 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 222 G.5 注意· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 223 表表表 格格格 5.1 原生算术指令吞吐量/每时钟每流多处
您可以使用CUDA API来实现多个GPU的并行计算。以下是一关键步骤: 1. 初始化CUDA设备:使用`cudaSetDevice()`函数选择要使用的GPU设备。您可以使用`cudaGetDeviceCount()`函数获取系统中可用的GPU数量,并使用`cudaGetDeviceProperties()`函数获取每个GPU的属性信息。 2. 分配内存和传输数据使用`cudaMalloc()`函数在每个GPU上分配内存,并使用`cudaMemcpy()`函数在不同GPU之间传输数据。 3. 启动并行计算使用CUDA核函数(也称为CUDA内核)在每个GPU上启动并行计算。您可以使用`<<<...>>>`语法指定要启动的线程块和线程数量。 4. 同步和合并结果:使用`cudaDeviceSynchronize()`函数在所有GPU上同步计算,并将结果从不同GPU合并到单个GPU上。 5. 清理资源:使用`cudaFree()`函数释放在GPU上分配的内存。 这是一个简单的示例代码,展示了如何使用CUDA API在两个GPU上执行向量加法: ```c #include <stdio.h> #include <cuda_runtime.h> __global__ void vectorAdd(int* a, int* b, int* c, int size) { int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (tid < size) { c[tid] = a[tid] + b[tid]; } } int main() { int size = 1024; int* a, * b, * c; int* d_a, * d_b, * d_c; // 初始化CUDA设备 cudaSetDevice(0); // 在GPU上分配内存 cudaMalloc(&d_a, size * sizeof(int)); cudaMalloc(&d_b, size * sizeof(int)); cudaMalloc(&d_c, size * sizeof(int)); // 在主机上分配内存 a = (int*)malloc(size * sizeof(int)); b = (int*)malloc(size * sizeof(int)); c = (int*)malloc(size * sizeof(int)); // 初始化输入数据 for (int i = 0; i < size; i++) { a[i] = i; b[i] = i; } // 在主机上将输入数据传输到GPU cudaMemcpy(d_a, a, size * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemcpy(d_b, b, size * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice); // 启动并行计算 int threadsPerBlock = 256; int blocksPerGrid = (size + threadsPerBlock - 1) / threadsPerBlock; // 在第一个GPU上执行向量加法 cudaSetDevice(0); vectorAdd<<<blocksPerGrid, threadsPerBlock>>>(d_a, d_b, d_c, size); // 在第二个GPU上执行向量加法 cudaSetDevice(1); vectorAdd<<<blocksPerGrid, threadsPerBlock>>>(d_a, d_b, d_c, size); // 在所有GPU上同步计算 cudaDeviceSynchronize(); // 将结果从GPU传输回主机 cudaMemcpy(c, d_c, size * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost); // 输出结果 for (int i = 0; i < size; i++) { printf("%d ", c[i]); } printf("\n"); // 清理资源 cudaFree(d_a); cudaFree(d_b); cudaFree(d_c); free(a); free(b); free(c); return 0; } ``` 请注意,此示例仅涵盖了基本的多GPU并行计算概念,并且可能需要根据您的具体需求进行修改和优化。

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