Linux学习笔记——进程信号

什么是Linux信号

信号的概念

    生活中的信号有红绿灯、闹钟、狼烟等。为什么人类能识别这些信号呢?是因为我们记住了对应场景下的信号和后续应该做的动作,也就是识别了这个信号。在我们的大脑中能识别信号,且即使无法理解处理的时候,也一定会被临时记住。

    Linux信号本质上是一种异步通知机制(一般而言,信号的产生相对于进程而言是异步的**),用户或操作系统通过发送一定的信号,来通知进程某些事件已经发生,该进程可以**后续进行处理。进程要处理信号,必须具备识别信号的能力,包含看到信号和处理动作。 进程能识别信号是程序员设定的,而且信号的产生是随机的,进程可能正在忙自己的事情,所以信号的后续处理,可能不是立即处理的,信号会临时记录对应的信号,方便后续处理。


同步和异步

   同步就是在发出一个调用的时候,没有得到结果前,调用不返回,即调用者主动等待调用结果。异步则是调用发出后,这个调用直接返回,没有返回结果,即异步调用发出后,调用者不会立即得到结果,而是由被调用者通过状态、通知、回调函数处理这个调用。


信号产生案例

    例如,用户输入命令Ctrl-C,键盘输入产生一个硬件中断,被OS获取,解释成2号信号,发送给目标前台进程,前台进程因为收到信号,进而引起进程退出。


信号处理常见方式

  1. 执行该信号的默认处理动作(进程自带的,程序员写好的逻辑)。
  2. 忽略此信号(也是信号处理的一种方式)。
  3. 自定义动作/捕捉信号,提供一个信号处理函数,内核在处理该信号时切换到用户态执行这个处理函数。

常见信号

    用kill -l命令可以察看系统定义的信号列表。1 ~ 31信号被叫为普通信号,34 ~ 64信号被称为实时信号。每个信号都有一个编号和一个宏定义名称,这些宏定义可以在signal.h中找到,例如其中有定义 #defineSIGINT 2。这些信号各自在什么条件下产生,默认的处理动作是什么,在signal手册中都有详细说明 man 7 signal

在这里插入图片描述


信号发送的本质

    进程的PCB内部必须有保存信号的相关数据结构,使用 unsigned int 位图的结构来保存信号。信号位图在 task_struct 内核数据结构中保存,只有操作系统有这个资格修改PCB的内部字段,信号发送的本质是OS向目标进程写信号,就是OS直接修改PCB中的指定位图结构,完成发送信号的过程。 当用户按下Ctrl-C的时候,OS解释组合键并查找进程列表,将对应的信号写入到进程内部的位图结构中。


信号产生

通过终端按键产生信号

    用户按下Ctrl-C ,键盘输入产生一个硬件中断,被OS获取,解释成2号信号。2号信号为SIGINT,默认处理动作是终止进程。


Core Dump

   3号信号与2号信号类似,但是3号信号SIGQUIT的默认处理动作是终止进程并且Core Dump。当调用wait和waitpid时,函数都有一个输出型参数status,该参数由操作系统填充。操作系统会根据该参数,将子进程的退出信息反馈给父进程(如果传递NULL,表示不关心子进程的退出状态信息)。status不能简单的当作整形来看待,可以当作位图来看待,要按照比特位划分,最低的7个比特位表示进程接收到的信号,次低8位表示进程退出的退出码。具体细节如下图(只研究status低16比特位):
在这里插入图片描述

   当一个进程要异常终止时。可以选择把进程的用户空间内存数据全部保存到磁盘上,文件名通常是core,这叫做Core Dump。进程异常终止通常是因为有Bug,可以用调试器检查core文件以查清错误原因,这叫做Post-mortem Debug(事后调试)。一个进程允许产生多大的core文件取决于进程的Resource Limit(这个信息保存在PCB中)。默认是不允许产生core文件的,因为core文件中可能包含用户密码等敏感信息。在开发调试阶段可以用ulimit命令改变这个限制并产生core文件。首先用ulimit命令改变Shell进程的Resource Limit,允许core文件最大为1024K $ ulimit -c 1024。而test进程的PCB由Shell进程复制而来,所以也具有和Shell进程相同的Resource Limit值,这样就可以产生Core Dump了。


调用系统函数向进程发信号

    调用系统函数kill命令向进程发信号,kill命令是调用系统接口的kill函数(kill函数可以给一个指定的进程发送指定的信号)实现的。raise函数可以给当前进程发送指定的信号(自己给自己发信号)。abort函数使当前进程接收到信号而异常终止,属于6号信号。

#include signal.h
int kill(pid_t pid, int signo);
int raise(int signo);
/
#include stdlib.h
void abort(void);
就像exit函数一样,abort函数总是会成功的,所以没有返回值。

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理解用户调用系统接口来执行OS对应的系统调用代码

    OS首先会提取参数或者设置特别的数值并向目标进程写信号,修改对应进程的信号标记位,进程后续会处理信号,执行对应的处理动作。


由软件条件产生信号

    在使用管道进行进程间通信的时候,管道读端关闭,而写端一直写入,OS会通过发送SIGPIPE信号的方式自动终止对应的写端进程。软件条件给进程发送信号就是OS识别到某种软件条件触发或者不满足条件,OS再构建信号发送给指定的进程。


软件条件产生信号案例

alarm函数发送SIGALRM信号

#include unistd.h
unsigned int alarm(unsigned int seconds);
作用:调用alarm函数可以设定一个闹钟,也就是告诉内核在seconds秒之后给当前进程发SIGALRM信号, 该信号的默认处理动作是终止当前进程。

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 1	#include<iostream>
 2	#include<stdlib.h>
 3	#include<signal.h>
 4	#include<unistd.h>
 5	
 6	int main(int argc,char* argv[])
 7	{
 8	    int count=0;
 9	    alarm(1);
10	    while(1)
11	    {
12	        std::cout<<"count:"<<count++<<std::endl;
13	    }
14	    return 0;
15	}

结果为:
在这里插入图片描述

   由图中打印结果可以知道1S中count打印了2W次左右,这个程序的作用是1秒钟之内不停地计数,1秒钟到了就被SIGALRM信号终止。

   但是为啥打印出来只有2W?因为上面改的程序不断的进行IO输出,会严重的影响效率。换种代码试下,这里的结果变成了4亿!

 1	#include <iostream>
 2	#include <stdlib.h>
 3	#include <signal.h>
 4	#include <unistd.h>
 5	int count=0;
 6	void handler(int signo)
 7	{
 8	    std::cout<<"count:"<<count<<std::endl;
 9	    exit(1);
10	}
11	int main(int argc,char* argv[])
12	{
13	    signal(14,handler);
14	    alarm(1);
15	    while(1)
16	    {
17	        count++;
18	    }
19	    return 0;
20	}  

硬件异常产生信号

   硬件发生异常,被硬件以某种方式检测到并通知给内核,然后内核向当前进程发送适当的信号。例如当前进程执行了除以0的指令,CPU的运算单元会产生异常,内核将这个异常解释为SIGFPE信号发送给进程。再例如进程发生野指针或越界问题,访问了非法内存地址(虚拟地址),通过页表和MMU(Memory Manager Unit 硬件)转化为物理地址,MMU会产生异常,内核将这个异常解释为SIGSEGV信号发送给进程。


信号捕捉初识

1	#include<iostream>
2	#include<signal.h>
3	void handler(int signo)
4	{
5	    std::cout<<"catch a signal:"<<signo<<std::endl;
6	}
7	int main()
8	{
9	    signal(2,handler);//捕捉2号信号
10	    while(1);
11	    return 0;
12	}

   此代码会在用户使用Ctrl+C的时候打印2,因为2号信号捕捉了,此时终止不了进程。


小结

  • 上面所说的所有信号产生,最终都要有OS来进行执行,因为OS是进程的管理者
  • 信号的处理不是立即处理的,而是在在合适的时候。信号如果不是被立即处理,那么信号需要暂时被进程记录下来,记录在PCB对应的位图结构
  • 一个进程在没有收到信号的时候,能知道自己应该对合法信号作何处理。
  • OS向进程发送信号就是OS修改进程相应的位图结构

信号保存

信号其他相关常见概念

  • 实际执行信号的处理动作称为信号递达(Delivery)
  • 信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决(Pending)。
  • 进程可以选择阻塞 (Block )某个信号。被阻塞的信号将保持在未决状态,直到进程解除对此信号的阻塞才执行递达的动作。
  • 阻塞和忽略是不同的,只要信号被阻塞就不会递达,而忽略是在递达之后可选的一种处理动作。

信号在内核中的表示示意图

在这里插入图片描述

   每个信号都有两个标志位分别表示阻塞(block)和未决(pending),还有一个函数指针表示处理动作。pending位图用来记录当前进程收到哪些信号,block位图的结构和pending一模一样,但是block位图的内容表示对应信号是否被阻塞。handler是一个函数指针数组,数组的下标就是信号的编号。SIG_DFL和SIG_IGN信号编号分别对应宏定义0和1,当handler[signal]为0,则执行对应的动作handler[signal](),为1则表示忽略动作。


信号被处理的处理过程

   OS找到特定进程的PCB结构体,更改pending位图,再进行block检测,如果该信号被block则直接终止,否则继续进行hanlder对应的处理方法。


sigset_t信号集

   每个信号只有一个bit位的未决标志和阻塞标志(非0即1)。因此,未决和阻塞标志可以用相同的数据类型sigset_t位图数据类型来表示。sigset_t称为信号集,这个类型可以表示每个信号的“有效”或“无效”状态,在阻塞信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否被阻塞,而在未决信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否处于未决状态。OS不允许用户对sigset_t类型进行位操作,而是给用户提供了对应的操作位图的方法,来完成对应的功能。


信号集操作函数

#include signal.h
int sigemptyset(sigset_t set);
int sigfillset(sigset_t set);
int sigaddset (sigset_t set, int signo);
int sigdelset(sigset_t set, int signo);
int sigismember(const sigset_t set, int signo);
  • 函数 sigemptyset 初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit清零,表示该信号集不包含任何有效信号。

  • 函数 sigfillset 初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit置为1,表示该信号集的有效信号包括系统支持的所有信号。

  • 在使用sigset_ t类型的变量之前,一定要调用sigemptyset或sigfillset做初始化,使信号集处于确定的状态。

  • 初始化sigset_t变量之后就可以在调用sigaddset和sigdelset在该信号集中添加或删除某种有效信号。

  • 前四个函数都是成功返回0,出错返回-1。

  • sigismember是一个布尔函数,用于判断一个信号集的有效信号中是否包含某种信号,若包含则返回1,不包含则返回0,出错返回-1。


sigprocmask

#include <signal.h>
int sigprocmask(int how, const sigset_t set, sigset_t oset);
返回值若成功则为0,若出错则为-1
  • 函数sigprocmask可以读取或更改进程的信号屏蔽字阻塞信号集。

在这里插入图片描述

  • 如果oset是非空指针,则将老的进程信号屏蔽字通过oset参数传出,属于输出型参数。
  • 如果set是非空指针,则更改进程的信号屏蔽字。
  • 参数how指示如何更改,下表说明了how参数的可选值。

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sigpending

在这里插入图片描述

  • sigpending函数用来读取当前进程的未决信号集,通过set参数传出。调用成功则返回0,出错则返回-1。

组合案例

在这里插入图片描述

   程序运行时把各信号的未决状态打印一遍,由于阻塞了SIGINT信号,按Ctrl-C将会使SIGINT信号处于未决状态,但是按ctrl-\ 仍然可以终止程序,因为SIGQUIT信号没有阻塞。

   如果对所有信号进行了自定义捕捉或者进行block,那不就是写了一个不会被用户杀死的进程吗,OS也想到了这个问题,所以9号信号属于管理员信号,无法自定义捕捉动作;9号信号也不可被屏蔽


信号处理

在什么时候处理信号?

   从内核态返回用户态的时候,进行信号检测和处理。信号相关的数据字段都是在进程的PCB内部,属于内核范畴,那么处理信号一定处于内核状态


用户态和内核态

   用户态是一个受管控的状态,内核态是一个操作系统执行自己代码的状态,具有非常高的优先级。在进程地址空间中3~4G的空间属于内核地址空间,且每个进程都有自己的内核地址空间。但是OS只有一个份,所以在进程地址空间和物理内存之间存在着内核级页表,可以被所有进程看到。用户有没有权力执行OS的代码就是凭借用户是内核态还是用户态,cpu中CR3寄存器表示当前CPU的执行权限,1表示内核态,3表示用户态。假设执行open系统调用接口的时候,open内部封装了汇编代码int80,此代码可以从汇编的角度切换CPU的执行权限


捕捉信号的原理

   如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号。当用户程序注册了SIGQUIT信号的处理函数sighandler。

  1. 当前正在执行main函数,这时发生中断异常系统调用由用户态切换到内核态
  2. 在内核处理完毕后要返回用户态的main函数之前先检查到有信号SIGQUIT递达。
  3. 如果信号的处理动作是用户自定义函数,内核态返回用户态后执行sighandler函数(内核其实可以直接执行sighandler函数,但是OS不相信任何人,不能使用内核态来执行用户的代码),sighandler和main函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用和被调用的关系,是两个独立的控制流程。
  4. sighandler函数返回后自动执行特殊的系统调用sigreturn再次进入内核态
  5. 如果没有新的信号要递达,再返回用户态就是恢复main函数的上下文继续执行。

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OS处理相同信号

如果在处理信号执行自定义动作的时候,又来了同样的信号,OS如何处理?

   当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字。这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么它会被阻塞到当前处理结束为止。 如果在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段说明这些需要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字。


信号的操作

#include <signal.h>
int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);

   sigaction函数可以读取和修改与指定信号相关联的处理动作。调用成功则返回0,出错则返回-1。signo是指定信号的编号。act是输入型参数,若act指针非空则根据act修改该信号的处理动作。oact为输出型参数,若oact指针非空,则通过oact传出该信号原来的处理动作。act和oact指向sigaction结构体:

在这里插入图片描述


volatile关键字

#include stdio.h
#include signal.h
int flag = 0;
void handler(int sig)
{
	printf("chage flag 0 to 1\n");
	flag = 1;
}
int main()
{
	signal(2, handler);
	while(!flag);
	printf("process quit normal\n");
	return 0;
}

  标准情况下,键入 CTRL-C ,2号信号被捕捉并执行自定义动作,修改 flag=1,while 条件不满足,退出循环,进程退出。实际运行的时候,while 条件依旧满足,进程继续运行!但是很明显flag肯定已经被修改了,但是为何循环依旧执行? 因为:while 循环检查的flag,并不是内存中最新的flag,而是放到寄存器的flag,这就存在了数据二异性的问题

  这时就需要volatile关键字,volatile关键字禁止编译器对该语句做出优化。volatile关键字禁止将我这个值优化到寄存器中,保持内存的可见性,告知编译器,被该关键字修饰的变量,不允许被优化,对该变量的任何操作,都必须在真实的内存中进行操作。

volatile int flag = 0;

SIGCHLD信号

  • wait和waitpid函数清理僵尸进程,父进程可以阻塞等待子进程结束,也可以非阻塞地查询是否有子进程结束等待清理。
  • 子进程在终止时会给父进程发SIGCHLD信号,该信号的默认处理动作是忽略,父进程可以自定义SIGCHLD信号的处理函数。
  • 这样父进程只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用wait清理子进程即可。
void handler(int signum)
{
    cout << "子进程退出: " << signum << "fater: " << getpid() << endl;
}

// 证明 子进程退出会向父进程发送信号
int main()
{
    signal(SIGCHLD, handler);
    if(fork() == 0)
    {
        cout << "child pid: " << getpid() << endl;
        sleep(100);
        exit(0);
    }
    return 0;
}
  • 不等待子进程,自动释放僵尸子进程
// 父进程可以调用sigaction将SIGCHLD的处理动作置为SIG_IGN忽略
// 这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程
int main()
{
    signal(SIGCHLD, SIG_IGN); // 手动设置对子进程进行忽略
    if(fork() == 0)
    {
        cout << "child: " << getpid() << endl;
        sleep(5);
        exit(0);
    }
    while(true)
    {
        cout << "parent: " << getpid() << " 执行我自己的任务!" << endl;
        sleep(1);
    }
}
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好的,关于 jQuery 的事件,我可以和你分享一些学习笔记。 1. 绑定事件 在 jQuery 中,我们可以通过以下方式来绑定事件: ``` $(selector).event(function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示要绑定事件的元素,`event` 表示要绑定的事件类型,比如 `click`、`mouseover` 等等。事件处理程序则是在事件触发时要执行的代码块。 2. 多个事件绑定 我们可以通过 `on()` 方法来同时绑定多个事件: ``` $(selector).on({ event1: function(){ // 事件处理程序1 }, event2: function(){ // 事件处理程序2 } }) ``` 这样,当 `event1` 或 `event2` 中任意一个事件触发时,对应的处理程序都会被执行。 3. 解除事件 如果需要解除某个元素的事件处理程序,可以使用 `off()` 方法: ``` $(selector).off(event); ``` 其中,`event` 表示要解除的事件类型。如果不指定事件类型,则会解除该元素上所有的事件处理程序。 4. 事件委托 在 jQuery 中,我们可以使用事件委托来提高性能。事件委托是指将事件绑定到父元素上,而不是绑定到子元素上,然后通过事件冒泡来判断是哪个子元素触发了该事件。这样,当子元素数量较多时,只需要绑定一次事件,就可以监听到所有子元素的事件。 ``` $(selector).on(event, childSelector, function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示父元素,`event` 表示要绑定的事件类型,`childSelector` 表示要委托的子元素的选择器,事件处理程序则是在子元素触发事件时要执行的代码块。 以上是 jQuery 中事件的一些基本操作,希望对你有所帮助。

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