Design Patterns——<二>状态模式

一、什么是状态模式?

Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.
允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为,使这个对象看上去就像改变了它的类型一样。

状态模式,又称对象的行为模式。其核心思想为一个对象有多种状态,在不同的状态下所表现出来的行为和属性不一样。

二、框架

在这里插入图片描述

三、代码示例

'''
@author: zyh
@file: state.py
@time: 2023/5/4 17:00
'''
from abc import ABCMeta, abstractmethod

class Context(metaclass=ABCMeta):
    '''状态模式的上下文环境类'''
    def __init__(self) -> None:
        self._states = []
        self._curState = None
        # 状态发生变化依赖的属性,当这一变量由多个变量共同决定时可以将其单独定义成一个类
        self._stateInfo = 0
        
    def addState(self, state):
        if state not in self._states:
            self._states.append(state)
            
    def changeState(self, state):
        if state is None:
            return False
        if self._curState is None:
            print('初始化为', state.getName())
        else:
            print('由', self._curState.getName(), '变为', state.getName())
        self._curState = state
        self.addState(state)
        return True
    
    def getState(self):
        return self._curState
    
    def _setStateInfo(self, stateInfo):
        self._stateInfo = stateInfo
        for state in self._states:
            if state.isMatch(stateInfo):
                self.changeState(state)
    
    def _getStateInfo(self):
        return self._stateInfo
    
class State:
    '''状态的基类'''
    def __init__(self, name):
        self._name = name
        
    def getName(self):
        return self._name
    
    def isMatch(self, stateInfo):
        '''状态的属性stateInfo是否在当前的状态范围内'''
        return False
    
    @abstractmethod
    def behavior(self, context):
        pass
    
class Water(Context):
    
    def __init__(self) -> None:
        super().__init__()
        self.addState(SolidState('固态'))
        self.addState(LiquidState('液态'))
        self.addState(GaseousState('气态'))
        self.setTemperature(25)
        
    def getTemperature(self):
        return self._getStateInfo()
        
    def setTemperature(self, temperature):
        self._setStateInfo(temperature)
        
    def riseTemperature(self, step):
        self.setTemperature(self.getTemperature() + step)
        
    def reduceTemperature(self, step):
        self.setTemperature(self.getTemperature() - step)
        
    def behavior(self):
        state = self.getState()
        if isinstance(state, State):
            state.behavior(self)
            
# def singleton(cls, *args, **kwargs):
#     '''构造一个单例的装饰器'''
#     instance = {}
    
#     def _singleton(*args, **kwargs):
#         if cls not in instance:
#             instance[cls] = cls(*args, **kwargs)
#         return instance[cls]
    
#     return _singleton


# @singleton
class SolidState(State):
    
    def __init__(self, name):
        super().__init__(name)
        
    def isMatch(self, stateInfo):
        return stateInfo < 0
    
    def behavior(self, context):
        print('我性格高冷,当前体温', context._getStateInfo(),'°C,我坚如钢铁。')

class LiquidState(State):
    
    def __init__(self, name):
        super().__init__(name)
        
    def isMatch(self, stateInfo):
        return (stateInfo >= 0 and stateInfo < 100)
    
    def behavior(self, context):
        print('我性格温和,当前体温', context._getStateInfo(),'°C,我可以滋润万物。')

class GaseousState(State):
    
    def __init__(self, name):
        super().__init__(name)
        
    def isMatch(self, stateInfo):
        return stateInfo >= 100
    
    def behavior(self, context):
        print('我性格热烈,当前体温', context._getStateInfo(),'°C,飞向天空是我的梦想,在这里你看不到我的存在,我将达到无我的境界。')

def testState():
    water = Water()
    water.behavior()
    water.setTemperature(-10)
    water.behavior()
    water.setTemperature(60)
    water.behavior()
    water.riseTemperature(50)
    water.behavior()
    
if __name__ == '__main__':
    testState()

四、补充说明

在实现状态模式的时候,实现的场景有时候会很复杂,决定状态变化的因素也很多,我们可以把决定状态变化的属性单独抽象成一个类StateInfo,这样判断状态属性是否符合当前的状态,isMatch时可以传入更多信息。每一种状态应当只有唯一的实例


优点:

  1. 增强了程序的可扩展性,很容易添加一个State;
  2. 增强了程序的封装性,每个状态的操作都被封装到了一个状态类中。

缺点:

  1. 会增加系统类和对象的个数;
  2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当容易导致程序混乱。

应用场景:

  1. 一个对象的行为取决于其状态,并且它在运行时可能经常改变它的状态,从而改变它的行为。
  2. 如果代码里面存在一个很长的if else列表,而这些分支都是因为不同状态下执行的操作不一样时,可以考虑使用此模式。
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