我们知道创建一个变量是要在内存中开辟一个空间,而空间的大小是根据修饰的不同类型的变量决定的。那么数据在所开辟的内存到底是如何储存的呢例如:int a=10;
再讲数据在内存中如何储存前,我们得先了解源码,反码,补码的知识。
源码,反码,补码:对于一个signed int 有符号正数来说,其原码,反码,补码是相同的。而对于signed int有符号负数来说,原码符号位不变,其他位按位取反得到反码,反码加一得到补码。而对于unsigned int无符号数来说,其原码,反码补码也是相同的。这里初学者小伙伴或许有些懵逼,但是后面我会给例子。
我们来了解关于signed int有符号整数如何存储的:
例子:int a=10;或者signed int a=10;
以上在vs中都是默认为有符号整数。首先根据a的类型在内存中开辟能存放一个整型的空间,大小为4个字节(32个比特位),然后计算机会将十进制数字10转换为二进制数据放在32个比特位中。由于我们知道这个例子中10字面数据为有符号正数,故其原码反码补码相同。计算机得到补码后将其放在内存中。
例子:int a=-10;或者signed int a=-10
以上为有符号整数,首先根据a的类型在内存中开辟能存放一个整型的空间,大小为4个字节(32个比特位),然后计算机会将十进制数字10转换为二进制数据放在32个比特位中。但是-10字面数据为有符号负数,根据原码,在符号位(第一位为1代表整数,为0代表负数)不变的情况下,其他位按位取反得到反码,反码加一得到补码,计算机将补码放在内存中。
现在来了解unsigned int 无符号整数如何存储的:
例子:unsigned int a=10;
以上为无符号整数,首先根据a的类型在内存中开辟能存放一个整型的空间,大小为4个字节(32个比特位),然后计算机会将十进制数字10转换为二进制数据放在32个比特位中。计算机也是先根据10字面数据的原码,由于是正数,原码反码补码相同,于是也是将其补码存入内存。
例子:unsigned int a=-10;
以上为无符号整数,首先根据a的类型在内存中开辟能存放一个整型的空间,大小为4个字节(32个比特位),然后计算机会将十进制数字10转换为二进制数据放在32个比特位中。也是根据-10这个字面数据的原码,由于是负数,故原码符号位不变,其他位按位取反,得到反码。反码加一得到补码。补码存入内存的空间中。
注意:(重点)
1.数据的存储:
字面数据必须先转成补码,在放入空间当中。所以,所谓符号位,完全看数据本身是否携带+-号。和变量是否有符号无关!
2.数据的取出:
取数据一定要先看变量本身类型,然后才决定要不要看最高符号位。如果不需要,直接二进制转成十进制。如果需 要,则需要转成原码,然后才能识别。(当然,最高符号位在哪里,又要明确大小端)
例如:
#include<stdio.h>
int main()
{
unsigned int a=-10;
printf("%u\n",a);//无符号数的打印(数据取出的过程)
printf("%d\n",a);//有符号数的打印(数据取出的过程)
return 0;
}
不难看出-10补码1111111111111111111111110110存入内存开辟的空间,对于数据的取出时,按照%u来打印,则由于无符号数类型打印,则原码反码补码相同,故打印原码和补码相同,换算成十进制的数字就是4294967286。而如果按照%d来打印,则是由于打印类型为有符号类型,故由补码要减一得到反码,反码符号位不变,其他位按位取反得到原码,打印出的原码转换成十进制为-10。
补充:计算机为什么内存中存的时补码:
原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)。此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。