02 面向对象

OO:面向对象

  • OOA:面向对象分析

  • OOD:面向对象设计

  • OOP:面向对象编程

三大基本特征:

  • 封装
  • 继承
  • 多态

什么是高质量的代码?

  • 复用性好、扩展性好、维护性好、可移植性好、健壮性好、可读性好、效率好…

类: 是一种引用数据类型(是我们自己创造的一种数据类型),默认值null。

构造方法: 构造函数、构造器、构建器---------------复用给成员变量赋初始值代码

作用:给成员变量赋初始值

  • 与类同名,没有返回值类型(连void都没有)
  • 在创建(new)对象时被自动调用
  • 若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了,则不再默认提供
  • 构造方法可以重载

this: 指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象

​ 只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.

this的用法:

  • this.成员变量名------------访问成员变量

  • 当成员变量和局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略

  • this.方法名()----------------调用方法(可以省略,没有什么情况下是不能省略)

  • this()--------------------------调用构造方法

null: 表示空,没有指向任何对象。 若引用的值为null,则该引用不能进行任何点操作了,若操作则发生NullPointerException空指针异常。

引用类型数组:

  • 给引用类型数组的元素赋值,需要new一下
  • 若想访问对象的属性或调用方法,需要通过数组元素去打点
//注意:对于引用数组而言,必须给所有元素都赋值,否则访问时会发生空指针异常
Student[] stus = new Student[3]; //创建Student数组对象
stus[0] = new Student("zhangsan",25,"LF"); //创建Student对象
stus[1] = new Student("lisi",24,"JMS");
stus[2] = new Student("wangwu",26,"SD");
System.out.println(stus[0].name); //输出第1个学生的名字
stus[1].age = 28; //修改第2个学生的年龄为28
stus[2].sayHi(); //第3个学生跟大家问好

for(int i=0;i<stus.length;i++){ //遍历学生数组
    System.out.println(stus[i].name); //输出每个学生的名字
    stus[i].sayHi(); //每个学生跟大家问好
}

继承:

  • 作用:代码复用

  • 通过extends来实现继承

  • 超类/父类:共有的属性和行为

    派生类/子类:特有的属性和行为

  • 派生类既可以访问派生类的,也能访问超类的,但超类不能访问派生类的

  • 一个超类可以有多个派生类,一个派生类只能继承一个超类,即单一继承

  • 具有传递性

  • java规定:构造派生类之前必须先构造超类

    • 在派生类的构造方法中,若没有调用超类构造方法,则默认super()调用超类无参构造方法

      public class SuperDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Boo o = new Boo();
          }
      }
      class Aoo{
          Aoo(){
              System.out.println("超类构造方法");
          }
      }
      class Boo extends Aoo{
          Boo(){
              super(); //默认的,调用超类的无参构造方法
              System.out.println("派生类构造方法");
          }
      }
      
    • 在派生类的构造方法中,若自己调用了超类构造方法,则不再默认提供

      注意:super()调用超类构造方法,必须位于派生类构造方法的第一行

      class Coo{
          Coo(int a){
          }
      }
      class Doo extends Coo{
          Doo(){
              super(5); //自己调用超类构造了,则不会再默认super()
          }
          /*
          //如下代码为默认的
          Doo(){
              super();
          }
           */
      }
      

super: 指代当前对象的超类对象

super的用法:

  • super.成员变量名------------------------------访问超类的成员变量
  • super.方法名()----------------------------------调用超类的方法
  • super()--------------------------------------------调用超类的构造方法

向上造型:

  • 复用性好

  • 超类型的引用指向派生类的对象

  • 能点出来什么,看引用的类型

    多种角色能干的事都一样的时候,可以将多种角色统一造型到超类数组中,实现代码复用

方法的重写(override/overriding):

  • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
  • 重写方法被调用时,看对象的类型
  • 重写需遵循"两同两小一大"原则:
    • 两同:
      • 方法名相同
      • 参数列表相同
    • 两小:
      • 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
        • void和基本类型时,必须相等
        • 引用类型时,小于或等于
      • 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的
      • 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的

重写与重载的区别:

  • 重写(override):发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
  • 重载(overload):发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同

package: 声明包

  • 作用:避免类的命名冲突
  • 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
  • 类的全称:包名.类名,常常有层次结构
  • 建议:包名所有字母都小写

import: 导入类、引入类

  • 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不参直接访问,若想访问:
    • 先import导入类再访问类---------建议
    • 类的全称-----------------------------太繁琐,不建议

注意:

  1. 顺序问题:package----import----class

  2. import 包名.*; 表示导入了包中的所有类,但不建议,建议用哪个类导哪个类

    ------因为.*会影响性能

访问控制修饰符: 保护数据的安全

  • public:公开的,任何类

  • private:私有的,本类

  • protected:受保护的,本类、派生类、同包类

  • 默认的:什么也不写,本类、同包类

    注意:

    1. java不建议默认权限

    2. 类的访问权限只能是public或默认的

      类中成员的访问权限如上4种都可以

    3. 访问权限由大到小依次为:public–protected–默认的–private

    package ooday05;
    //访问控制修饰符的演示
    public class Aoo {
        public int a;    //任何类
        protected int b; //本类、派生类、同包类
        int c;           //本类、同包类
        private int d;   //本类
    
        void show(){
            a = 1;
            b = 2;
            c = 3;
            d = 4;
        }
    }
    
    class Boo{ //----------------演示private
        void show(){
            Aoo o = new Aoo();
            o.a = 1;
            o.b = 2;
            o.c = 3;
            //o.d = 4; //编译错误
        }
    }
    
    package ooday05_vis;
    import ooday05.Aoo;
    public class Coo { //----------------演示同包的
        void show(){
            Aoo o = new Aoo();
            o.a = 1;
            //o.b = 2; //编译错误
            //o.c = 3; //编译错误
            //o.d = 4; //编译错误
        }
    }
    
    class Doo extends Aoo{ //跨包继承---------演示protected
        void show(){
            a = 1;
            b = 2;
            //c = 3; //编译错误
            //d = 4; //编译错误
        }
    }
    

final: 最终的、不可改变的

  • 修饰变量:变量不能被改变
    //演示final修饰变量
    class Eoo{
      final int a = 5;
      void show(){
          //a = 55; //编译错误,final的变量不能被改变
      }
    }
    
  • 修饰方法:方法不能被重写
    //演示final修饰方法
    class Foo{
        final void show(){}
        void test(){}
    }
    class Goo extends Foo{
        //void show(){} //编译错误,final的方法不能被重写
        void test(){}
    }
    
  • 修饰类:类不能被继承
        //演示final修饰类
        final class Hoo{}
        //class Ioo extends Hoo{} //编译错误,final的类不能被继承
        class Joo{}
        final class Koo extends Joo{} //正确,不能当老爸,但是能当儿子
        ```
    
    
    

static: 静态的

  • 静态变量:

    • 由static修饰

    • 属于类,存储在方法区中,只有一份

    • 常常通过类名点来访问

    • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)

      class Loo{
          int a;
          static int b;
          Loo(){
              a++;
              b++;
          }
          void show(){
              System.out.println("a="+a+",b="+b);
          }
      }
      public class StaticDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Loo o1 = new Loo();
              o1.show();
              Loo o2 = new Loo();
              o2.show();
              Loo o3 = new Loo();
              o3.show();
              System.out.println(Loo.b); //常常通过类名点来访问
          }
      }
      
      • 静态方法:
        • 由static修饰
        • 属于类,存储在方法区中,只有一份
        • 常常通过类名点来访问
        • 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
        • 何时用:方法的操作与对象无关
         //演示静态方法
         class Moo{
             int a; //实例变量(对象来访问)
             static int b; //静态变量(类名点来访问)
             void show(){ //有this
                 System.out.println(this.a);
                 System.out.println(Moo.b);
             }
             static void test(){ //没有this
                 //静态方法中没有隐式this传递,
                 //没有this就意味着没有对象,
                 //而实例变量a是必须通过对象点来访问的
                 //所以如下语句发生编译错误
                 //System.out.println(a); //编译错误
                 System.out.println(Moo.b);
             }
         }
         
        

      //演示静态方法何时用
      class Noo{
      int a; //实例变量----是属于对象的,描述对象的属性
      //在show()中需要访问对象的属性a,说明此方法与对象有关,不能设计为静态方法
      void show(){
      System.out.println(a);
      }
      //在plus()中并没有访问对象的属性或行为,说明此方法与对象无关,可以设计为静态方法
      static int plus(int num1,int num2){
      int num = num1+num2;
      return num;
      }
      }

      public class StaticDemo {
      public static void main(String[] args) {
      Moo.test(); //常常通过类名点来访问
      }
      }

  • 静态块:

    • 由static修饰
    • 属于类,在类被加载期间自动执行,因为一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
    • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
            //演示静态块
            class Poo{
                static{
                    System.out.println("静态块");
                }
                Poo(){
                    System.out.println("构造方法");
                }
            }
            public class StaticDemo {
                public static void main(String[] args) {
                    Poo o4 = new Poo();
                    Poo o5 = new Poo();
                    Poo o6 = new Poo();
                }
            }
            ```
      

static final常量: 应用率高

  • 必须声明同时初始化
  • 常常由类名点来访问,不能被改变
  • 建议:常量所有字母都大写,多个单词用_分隔
  • 编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
  • 何时用:数据永远不变,并且经常使用
package ooday06;
//static final常量的演示
public class StaticFinalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Aoo.PI); //常常通过类名点来访问
        //Aoo.PI = 3.1415926; //编译错误,常量不能被改变


        //1)加载Boo.class到方法区中
        //2)静态变量num一并存储在方法区中
        //3)到方法区中获取num的值并输出
        System.out.println(Boo.num);

        //编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
        //相当于System.out.println(5);
        System.out.println(Boo.COUNT);

    }
}

class Boo{
    public static int num = 5; //静态变量
    public static final int COUNT = 5; //常量
}

class Aoo{
    public static final double PI = 3.14159;
    //public static final int NUM; //编译错误,常量必须声明同时初始化
}

抽象方法:

  • 由abstract修饰
  • 只有方法的定义,没有具体的实现(没有{})

抽象类:

  • 由abstract修饰
  • 包含抽象方法的类必须是抽象类
  • 抽象类不能被实例化
  • 抽象类是需要被继承的,派生类:
    • 重写抽象方法(变不完整为完整)-----------一般做法
    • 也声明为抽象类-------------------------------一般不这么做
  • 抽象类的意义:
    • 封装共有的属性和行为--------------------代码复用
    • 为所有派生类提供统一的类型-----------向上造型(代码复用)
    • 可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口(造型之后能点出来),同时可以达到强制必须重写的目的(相当于制定一个规则)
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